IdPごとのキー入力
Hive SDKの認証機能を使用するには、すべての開発エンジンにおいて各IdP(アイデンティティプロバイダー)から提供されるキー値が必要です。この文書では、各IdPコンソールから発行されたキー値をHiveコンソールおよびhive_config.xmlファイルに入力する方法を案内します。
概要¶
IdPを使用するには、IdPコンソールから発行されたキー値を取得し、それをHiveコンソールまたはhive_config.xmlファイル(またはその両方)に入力する必要があります。たとえば、開発者がWindows環境のユーザーにGoogleおよびAppleログインを提供したい場合、GoogleコンソールとAppleコンソールから発行されたキー値をそれぞれ取得し、Hiveコンソールとhive_config.xmlファイルの両方にキーを入力する必要があります。IdPおよびOSごとのキー値を入力する場所については、以下の情報を参照してください。
- hive_config.xml
- 使用したいIdPコンソールから取得したキー値をhive_config.xmlファイルに入力します
- UnityまたはUnreal Engine環境では、Config Editorに入力できます
- Hiveコンソール
- 使用したいIdPコンソールから取得したキー値をHiveコンソールに入力します
- Hiveコンソール、hive_config.xml
- キー値はHiveコンソールとhive_config.xmlの両方に入力する必要があります
- 設定を除外
- Hiveコンソールとhive_config.xmlの両方にキー値を入力する必要はありません
- サポートされていません
- サポートされていないIdP
IdP / OS | Android | iOS | Windows | macOS | Web Login |
---|---|---|---|---|---|
Google Playでログイン | Hive コンソール, hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
Hive ログイン | 設定を除外 | 設定を除外 | 設定を除外 | 設定を除外 | Hive コンソール |
Facebookでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール | Hive コンソール |
ゲストとしてログイン | 設定を除外 | 設定を除外 | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
Appleでログイン | Hive コンソール, hive_config.xml | hive_config.xml | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール | Hive コンソール |
Googleでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール | Hive コンソール |
QQでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
VKでログイン | strings.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
WeChatでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
LINEでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
Weverseでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません |
HUAWEI IDでログイン | Hive コンソール | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません | サポートされていません |
Steamでログイン | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール | サポートされていません |
Xでログイン | hive_config.xml | hive_config.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません |
Telegramでログイン | Hive コンソール, hive_config.xml | Hive コンソール, hive_config.xml | hive_config.xml | サポートされていません | サポートされていません |
Hive コンソールに入力¶
ゲームにログイン機能を提供する際には、公開するIdPとその公開順序を決定する必要があります。これを行うために、各AppIDについて、Hiveコンソールでログインタイプの選択、ログイン順序の変更、およびHiveコンソールに認証キーを登録するを順番に進めてください。
セキュリティキーの発行¶
サービス間の認証セキュリティを強化するには、 Hive コンソール > セキュリティキー設定からセキュリティキーを取得する必要があります。
Warning
セキュリティキーを取得しない場合、ユーザーはアプリにログインできなくなります。
hive_config.xml の入力¶
IdPコンソールからキー値を取得し、それをhive_config.xmlファイルに入力します。以下は、すべてのIdPを使用することを前提とした例のコードです。
<properties>
<providers>
<!-- Google Playでログイン (Google Play Games) -->
<googleplaygames playAppId="123456789012" serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" />
<!-- Facebookでログイン (Facebook) -->
<!-- 以下のFacebookコードは、Hive SDKによって自動的に構成されるemailおよびpublic_profileの権限に加えて、追加の権限(例:user_friends、user_gender)を設定する方法の例です。 -->
<!-- hive_config.xmlを使用する場合、ゲーム会社は<permission>要素に必要な権限のみを挿入する必要があります。 -->
<facebook>
<permissions>
<permission name="user_friends" />
<permission name="user_gender" />
</permissions>
</facebook>
<!-- Sign in with Apple -->
<signinwithapple serviceid="com.sample.your" />
<!-- Googleでログイン (Googleサインイン) -->
<google playAppId="123456789012" serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" />
<!-- QQでログイン -->
<qq id="1234567890" />
<!-- WeChatでログイン -->
<wechat id="wx12345cf6c789c0f1" secret="abcdefg" paymentKey="abc123def456xyz789"/>
<!-- LINEログイン -->
<line channelId="1234567890" />
<!-- Weverseでログイン -->
<weverse clientId="abcdefg" />
<!-- Log in with Steam -->
<steam realm="https://your-app.com"/>
<!-- Xでログイン -->
<x clientId="ABCDEFG"/>
<!-- Telegramでログイン (Telegram) -->
<telegram botId="123456789" botDomain="https://auth.qpyou.cn"/>
</providers>
</properties>
<properties>
<providers>
<!-- Facebookでログイン (Facebook) -->
<!-- 以下のFacebookコードは、Hive SDKによって自動的に設定されるemailおよびpublic_profileの権限に加えて、user_friendsやuser_genderなどの追加の権限を設定する方法の例です。 -->
<!-- 実際にhive_config.xmlを使用する場合、ゲーム会社が必要とする権限のみを<permission>要素に挿入する必要があります。 -->
<facebook>
<permissions>
<permission name="user_friends" />
<permission name="user_gender" />
</permissions>
</facebook>
<!-- Sign in with Apple -->
<signinwithapple serviceid="com.sample.your" />
<!-- Googleでログイン (Googleサインイン) -->
<google serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" reversedClientId="com.googleusercontent.apps.123456789012-abc" />
<!-- QQでログイン -->
<qq id="1234567890" />
<!-- VKでログイン -->
<vk id="1234567" />
<!-- WeChatでログイン -->
<wechat id="wx12345cf6c789c0f1" secret="abcdefg" />
<!-- LINEログイン -->
<line channelId="1234567890" />
<!-- Weverseでログイン -->
<weverse clientId="abcdefg" />
<!-- Steamでログイン -->
<steam realm="https://your-app.com"/>
<!-- Xでログイン -->
<x clientId="ABCDEFG"/>
<!-- Telegramでログイン -->
<telegram botId="123456789" botDomain="https://auth.qpyou.cn"/>
</providers>
</properties>
<properties>
<providers>
<!-- Facebookでログイン (Facebook) -->
<!-- 以下のFacebookコードは、Hive SDKによって自動的に構成されるemailおよびpublic_profileの権限を超えて、追加の権限(user_friends、user_genderなど)を設定する例です。 -->
<!-- hive_config.xmlを使用する場合、ゲーム会社が必要とする権限のみを<permission>要素に挿入する必要があります。 -->
<facebook id="1809615065921877">
<permissions>
<permission name="user_friends" />
<permission name="user_gender" />
</permissions>
</facebook>
<!-- Sign in with Apple -->
<signinwithapple serviceid="com.sample.your" />
<!-- Googleでログイン (Googleサインイン) -->
<google serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" deviceFlowClientId="331526026701-gn1abq1ev23nqj7rdvvlaamf7ii4f3u9.apps.googleusercontent.com" />
<!-- Weverseでログイン -->
<weverse clientId="abcdefg" />
<!-- Steamでログイン -->
<steam realm="https://your-app.com"/>
<!-- Xでログイン -->
<x clientId="ABCDEFG"/>
<!-- Telegramでログイン -->
<telegram botId="123456789" botDomain="https://auth.qpyou.cn"/>
</providers>
</properties>
Note
Unreal EngineやUnityを使用する場合、hive_config.xmlファイルを直接作成または編集することなく、Config Editor(Unity、Unreal)を使用してキー値を入力できます。
以下の指示に従って、使用したいIdPに応じてhive_config.xmlファイルに認証設定を追加してください。
Google Playでログイン (Google Playゲーム)¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
Playappid (Android)¶
Google Cloud Consoleから発行されたAndroidタイプのクライアントIDを設定します。
サーバークライアントID (Android)¶
Google Cloud Consoleから取得したWeb Application Client IDを設定します。
Facebookでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
<properties>
<!-- Hive SDK共通設定は省略されました -->
<!-- Hive SDK 認証設定: 開始 -->
<providers>
<!-- Facebookでログイン (Facebook) -->
<!-- 以下のFacebookコードは、Hive SDKによって自動的に構成されるemailおよびpublic_profileの権限に加えて、user_friends、user_genderなどの追加の権限を設定する方法の例です。 -->
<!-- 実際にhive_config.xmlを使用する際には、ゲーム会社が必要とする権限のみを<permission>要素に挿入するべきです。 -->
<facebook>
<permissions>
<permission name="user_friends" />
<permission name="user_gender" />
</permissions>
</facebook>
</providers>
<!-- Hive SDK 認証設定: 終了 -->
</properties>
<properties>
<!-- Hive SDK共通設定は省略されました -->
<!-- Hive SDK 認証設定: 開始 -->
<providers>
<!-- Facebookでログイン (Facebook) -->
<!-- 以下のFacebookコードは、Hive SDKによって自動的に構成されるemailおよびpublic_profile権限に加えて、user_friends、user_genderなどの追加権限を設定する方法の例です。 -->
<!-- hive_config.xmlを使用する場合、ゲーム会社が必要とする権限のみを<permission>要素として挿入する必要があります。 -->
<facebook id="1809615065921877">
<permissions>
<permission name="user_friends" />
<permission name="user_gender" />
</permissions>
</facebook>
</providers>
<!-- Hive SDK 認証設定: 終了 -->
</properties>
ID (Windows)¶
これは、Windows上でHive v4 Unityを使用する際にFacebookログイン機能を使用するためのアプリIDです。アプリ設定を変更した後、MetaアプリダッシュボードでアプリIDを確認できます。アプリIDはここにあります。
許可 (Android, iOS, Windows)¶
Facebook SDKを使用する場合、Hive によって設定されたデフォルトのメール権限(Facebookアカウントのメールアドレスへのアクセス)およびpublic_profile(Facebookの公開プロフィールへのアクセス)を超える追加の権限が必要な場合は、Facebookコンソールから必要な権限をリクエストし、権限フィールドに権限を設定できます。Hive でFacebookでログインする際、ログインリクエストには権限フィールドに設定された権限が含まれます。
Appleでサインイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
サービスID (Android, iOS, Windows)¶
Apple Developer Centerによって発行されたサービスIDを設定します。設定が完了すると、AndroidおよびWindowsでAppleアカウントでログインできます。
Googleでサインイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
<properties>
<!-- Hive SDK共通設定は省略されました -->
<!-- Hive SDK 認証設定: 開始 -->
<providers>
<!-- Google でログイン (Google サインイン) -->
<google serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" reversedClientId="com.googleusercontent.apps.123456789012-abc" />
</providers>
<!-- Hive SDK 認証設定: 終了 -->
</properties>
<properties>
<!-- Hive SDK共通設定は省略されました -->
<!-- Hive SDK 認証設定: 開始 -->
<providers>
<!-- Google でログイン (Google サインイン) -->
<google serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" deviceFlowClientId="331526026701-gn1abq1ev23nqj7rdvvlaamf7ii4f3u9.apps.googleusercontent.com" />
</providers>
<!-- Hive SDK 認証設定: 終了 -->
</properties>
Playappid (Android)¶
Google Cloud Consoleから発行されたAndroidタイプのクライアントIDを設定します。
サーバークライアントID (Android, iOS, Windows)¶
Google Cloud Consoleから発行されたウェブアプリケーションクライアントIDを設定します。
Reversedclientid (iOS)¶
Google Cloudコンソールから発行されたリバースクライアントIDを設定してください。詳細は、iOS向けGoogleサインインのドキュメントページのリバースクライアントIDを参照してください。
Deviceflowclientid (Windows)¶
Google Cloud Consoleから発行されたクライアントタイプのクライアントIDを設定します。
QQでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
ID (Android, iOS)¶
QQ APP IDをQQサービスのゲームアプリ登録リクエスト (connect.qq.com)を通じて発行されたものに設定します。アプリを登録する際には、中国市民によって要求される特定の審査要件があります。
VKでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
Warning
VK IdPによって提供されるログイン方法が変更されました。したがって、2024年6月以降にVKコンソールで新しいアプリ設定を登録すると、Hive SDKによって提供されるVKログインを使用できなくなります。変更されたログイン方法は、2025年4月から5月頃にHive SDK v4 25.2.0以上でサポートされる予定です。
ID (iOS)¶
WeChatでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
ID (Android, iOS)¶
Wechatコンソールでゲームアプリの識別子APP IDを設定します。
シークレット (Android, iOS)¶
Wechat consoleで確認できるAppSecretを設定してください。
LINEでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
チャンネルID (Android, iOS)¶
Line consoleのプロバイダーセクションの基本設定にあるチャンネルIDを設定します。
Weverseでログインする¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
クライアントID (Android, iOS, Windows)¶
Weverseログインのためのユニークな識別子であるクライアントIDを設定します。WeverseのクライアントIDは、Weverseの連絡先を通じて発行される必要があります。
Istest (Android, iOS)¶
Weverseテストサーバーに接続するかどうかを設定します。
true
: Weverseテストサーバーに接続します。開発中にWeverse担当者と相談の上、使用してください。false
: Weverse本番サーバーに接続します。
Steamでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
Realm (Android、iOS、Windows)¶
realm
情報を使用するゲーム開発チームが所有するドメインを設定します。Steam OpenID認証を使用します。ログインを要求するサービスのドメインを入力してください(例:https://your-app.com)。設定した値は、Steamのログインページにも表示されます。デフォルトはhttps://withhive.comです。有効なドメインを入力する必要があり、無効な場合はログインが進行しない可能性があります。
xでログイン¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
クライアントID (Android, iOS, Windows)¶
X コンソール (X 開発者ポータル) の OAuth 2.0 クライアント ID を設定します。
テレグラムでログインする¶
hive_config.xml
ファイルのproviders
タグに値を入力するには、以下の例を参照してください。
ボットID (Android, iOS, Windows)¶
TelegramログインサービスのためにbotId
を設定します。botId
を取得するには、Telegram公式ドキュメントまたはHive 認証IdpボットのTelegramログイン設定を参照してください。botId
はTelegramログインを使用する際に必要な値です。
ボットドメイン (Android, iOS, Windows)¶
TelegramログインサービスのためにbotDomain
を設定します。botDomain
を取得するには、Telegram公式ドキュメントまたはHive 認証IdpボットのTelegramログイン設定を参照してください。botDomain
を入力しない場合、デフォルト値https://auth.qpyou.cnが設定されます。このドメインアドレスはTelegramログイン画面に表示されます。