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ファネル

Funnel分析は、どれだけのユーザーがターゲットセクションに到達し、どれだけの新しいユーザーが参加するかを分析する機能です。また、ユーザーがターゲットセクションに適切に到達しているか、どのセクションで最もゲームを離れるかを分析することもできます。

Note

セクションとは何ですか?
セクションは、ファネルに設定された各ターゲットユニットを指します。

  • ルート: アナリティクス > Funnel

ファunnel分析画面ガイド

 

上記は、ファネルの最初の画面の例です。

  • 最初の画面では、登録した3つのファネルがゲームに関係なく自動的に表示されます。
  • お気に入りとして登録されたファネルがない場合、最も最近作成された3つのファネルが表示されます。
  • コンソールから許可を受けたゲームのみを見ることができます。表示されないゲームを確認する必要がある場合は、許可を登録する必要があります。
  • 関連するゲームのファネル(s)のみを表示するゲームを選択してください。
  • フィルタ詳細
    • 検索期間: 分析対象の期間を選択します。上記の例は、2023年12月16日から22日までの新規ユーザーが分析対象として設定された画面です。
    • 基準期間: 基準ユーザーを抽出する期間を設定します。1日を選択すると、基準ユーザーは1日単位で決定されます。2日を選択すると、基準ユーザーは2日単位で決定されます。基準期間の最後のセクションが検索期間の最終日を超える場合、検索期間の最終日までのユーザーのみが基準ユーザーとしてカウントされます。(例:検索期間が1月1日から5日までで、基準期間が3日として設定されている場合、最初の基準セクションは1月1日から3日まで表示され、2番目の基準セクションは1月4日から5日まで表示されます(1月6日は検索期間を超えるため除外されます)。)
    • 追跡期間: 目標を達成するために消費された期間を設定します。1日を選択すると、新規ユーザーが入った日の進捗が表示されます。2日を選択すると、次の日の進捗が表示されます。設定した追跡期間が現在の時点よりも後の場合、検索時点までの数字のみが表示されます。時間はKSTに基づいて表示されます。(例:検索期間が1月1日から5日までで、追跡期間が10日として設定されている場合、1月1日に参加した新規ユーザーの数字が1月10日までの進捗とともに表示され、1月2日に参加した新規ユーザーの数字が1月11日までの進捗とともに表示されます。)
    • 国、サーバー、市場: 選択した国/サーバー/市場のユーザーに応じて値が変わります。国、サーバー、市場ごとに1つだけ選択できます。

  • ファネルの説明
    1. ファネルのタイトルが表示されます。カーソルを合わせると、ファネルの説明がツールチップとして表示されます。
    2. 選択したターゲットの期間。期間は基準期間の日数単位(デフォルトは1日)で表示され、右側には対応する期間の新規ユーザー(NU)がパラメータとして表示されます。
    3. ファネルのターゲットセクション。各セクションには、追跡期間(デフォルトは1日)中にクリアしたNUの数と割合が表示されます。
    4. 対応するファネルをお気に入りとして設定するか、お気に入りリストから削除できます。最大3つのファネルをお気に入りとして設定でき、設定したファネルファネル分析ページの最初の画面に表示されます。
    5. ダウンロード機能。チャート出力、PNGJPEGPDFSVGベクター、およびCSVファイルとしてダウンロードできます。
    6. ファネルを修正および削除する機能。ファネルを作成したユーザーのみが編集または削除できます。

ゲームエントリーセクションファネル: ゲームスタートからロビーまで

  • ゲームエントリーセクションファネルは、ユーザーがゲームを開始してからゲームロビーに到達するまでのセクションの保持率を示すファネルです。
  • SDK v4.11.0以降を適用すると、標準として大バナーHiveプロモーション(1,000)までのファネルが提供されます。
    • クライアントログ送信機能を介して10,000から19,999のセクションを送信すると、事前定義されたセクション以外のセクションの残りの割合を確認できます。
  • 作成されたファネルの順序は、編集ボタンを通じて変更できます。

  • 標準値は一般的なファネルにおいてNUのために決定されますが、すべてのユーザーに設定されたセクションの中で最初のセクション値がゲームエントリーセクションファネルの標準値となります。
  • エントリーセクション値リスト
    • ゲームフローに関するガイドラインに基づいて定義されており、エントリー順序はゲームごとに異なります。セクションの順序はゲームに合わせてHiveコンソールで変更する必要があります。
    • 検索期間にデータがないセクションは自動的に非表示になります。
    • ゲームから開始追加ダウンロード(700)、追加ダウンロード完了(800)、およびユーザー定義の間隔(10,000-19,999)のログを送信する必要があり、クライアントログ送信機能を使用したログ送信が必要です。

      カテゴリ エントリーセクション値 説明
      事前定義されたセクション 400 アプリを新たにインストールしたユーザー。アプリが初めてインストールされたとき、またはアプリが削除され再インストールされたとき。
      * アプリの更新は適用されず、playeridに基づいてNUとの数値的な違いがあります。
      401 Hive SDK リセット開始点
      420 更新/通知ポップアップ
      430 利用規約の同意
      500 ゲームサーバーを選択(手動)
      600 サーバーメンテナンスポップアップ
      700 追加ダウンロード開始
      800 追加ダウンロード完了
      900 ログイン
      1000 インタースティシャルバナー Hive プロモーション
      ユーザー定義セクション 10,000 - 19,999 ゲーム定義セクション

ファネルの作成

ファunnelはゲームログに基づいて生成されるため、事前にログ定義を通じてゲームログをAnalyticsに転送する必要があります。Console> Analytics> Log Definitionに移動してログを定義し、詳細についてはこちらをクリックしてください。

提案されたファネル

  1. レベル ファネル: ユーザーのレベルでファネルを作成します。レベル2から順次成長するファネルを作成した後、新しいユーザーがどのレベルに到達し、どのレベルでゲームを最も早く離れるかを見ることができます。
  2. ステージ ファネル: ステージでファネルを作成することで、各ステージのバランスが適切かどうかを簡単に確認できます。さらに、ユーザーが最も多くゲームを離れるステージを分析した後、難易度を簡単に調整したり、異なる成長要因を中間に配置してユーザーができるだけゲームに留まるようにすることができます。
  3. チュートリアル ファネル: ゲームの第一印象であるチュートリアルは非常に重要なコンテンツです。チュートリアルの途中で多くのユーザーを失う場合は、チュートリアルを修正する必要があります。
  4. 特定のアイテムやキャラクターの取得、パワーアップLv. 10+ルーンの取得など、各ログ定義があれば、さまざまなコンテンツでファネルを作成することもできます。さらに、1つのファネル内でユーザーレベルやステージを設定するように、さまざまなコンテンツを組み合わせてファネルを作成することもできます。

単一生成

  • シングル生成を使用すると、ユーザーレベルなどの1つのデータのみで構成されるファunnelを迅速かつ簡単に作成できます。以下の画像に示されているシングル生成タブを選択するだけで、ファunnelを作成できます。
  • ファunnelのタイトルと説明を入力します。
    • タイトルはファunnelグラフの上部に表示され、誰でもタイトルを見ただけでどのようなファunnelであるかを判断できるように情報を入力することを強くお勧めします。(例:ユーザーレベルファunnel
    • 説明は、ファunnelタイトルの上にマウスカーソルを置いたときに表示される詳細情報です。(例:ステージ1-1から3-10まで順次作成されたファunnel

 

  • ファネルを作成するには、希望するゲームのデータを選択する必要があります。
    1. テーブル: テーブルはログが保存されるストレージです。(上記はアカウントレベルアップログを保存するテーブルを選択する例です。)
    2. フィールド: funnelセクションに設定するデータです。(上記はアカウントレベルを選択する例です。)
    3. セクションの数: funnelのセクションの数を選択します。最大30まで選択でき、選択した数に応じてセクション値を入力できるボックスがあります。
    4. セクション値: 各セクションが目標とするフィールド値です。たとえば、ユーザーレベル2の目標セクションを設定したい場合は、対応する値を入力する必要があります。入力された値はfunnelセクションのタイトルになります。(上記の例では、Lv. 2から20まで2の単位で増加するfunnelセクション値が入力されています。)

  • 作成ボタンをタップして、上記のようにダミーデータとして設定したfunnelを表示します。すべてが正しく設定されていれば、OKボタンをクリックしてfunnelを作成します。

複数生成

  • 複数生成は、複数のテーブルとフィールドを選択することでファネルを作成する方法です。
  • ユーザーはセクションのタイトルを入力できます。

  • 1つのセクション設定カードを使用して1つのファネルセクションを作成できます。さらにセクションを設定するには、[+]ボタンをクリックしてカードを追加し、ファネルセクションも増加します。
    1. セクションタイトル: 対応するファネルセクションに表示されるタイトルを入力する必要があります。
    2. テーブル/フィールドの選択とセクション値は、シングル生成と同じです。(上記の例に関しては、ステージクリアデータが保存されるテーブルとフィールドを選択し、ステージ1-1の値が3160001であったため、それに応じて入力しました。)

ご注意ください

  • ファunnelセクションを設定する際は、達成される順序で構成する必要があります。(例えば、レベルに100セクションを設定し、次のセクションをレベル2セクションとして設定すると、レベル2セクションが上位になり、ファunnel分析が正しく行えなくなります。)
  • ゲームごとに合計15のファunnelを作成できます。15をすでに作成している場合は追加のファunnelを作成できず、さらに作成するには既存のファunnelを削除する必要があります。
  • ファunnelに対して最大30セクションを設定できます。