app_session_maintain¶
ログイン後のクライアントの実行中に2分間隔で発生するイベントで、同時接続者数、セッション数、プレイ時間などのメトリックを生成するために利用できます。
| 属性名 | 資料タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| dateTime | TIMESTAMP | イベントが発生した日時を示します。イベント発生時刻を基準に記録され、期間単位(日/週/月/時間/分)集計と日付範囲照会の基準として活用できます。 (例: 2023-05-09 19:30:35) |
| eventName | STRING | イベントを区切る名前を示します。すべてのイベントが1つのソースログにまとめられているため、この値はどのイベントであるかを識別し、イベントごとにデータを照会するための基準として利用できます。 (例: app_login) |
| userId | STRING | イベントを発生させたアカウントベースのユーザー識別子を示します。ゲーム内のユーザー固有のIDに基づいて記録され、重複排除数の集計としてAUなどの固有ユーザー数を数えるために活用できます。 |
| identifierProvider | STRING | ユーザー識別子発行システムを示し、"hive"固定されて入っています。 |
| deviceId | STRING | イベントを発生させた端末基準ユーザ識別子を示します。アプリをインストールするたびに端末ごとに発行されるインスタンス値に基づいて記録され、重複排除数集計で固有端末数(規約同意数など)を数えるのに活用できます。 (例: 33333333) |
| appIdGroup | STRING | イベントが発生したプロジェクトを示します。 Hiveコンソールアプリセンターに登録されているGAMEID値に基づいて記録され、複数のプロジェクトをまとめて照会するときに、プロジェクトごとに指標を分割して比較することができます。 (例: com.sample.analytics) |
| appId | STRING | イベントが発生したアプリの固有のIDを示します。 Hiveコンソールアプリセンターに登録されているAPPIDに基づいて記録され、アプリ固有の指標を区別するために使用できます。 (例: com.sample.analytics.google.global.android.common) |
| country | STRING | イベントが発生した時点で確認されたユーザーの国を示します。 ISO 3166-1 alpha-2 大文字形式で記録され、国別ユーザー数、売上、リテンションなどを比較するのに活用できます。 (例: KR, US) |
| serverId | STRING | イベントが発生した時点にユーザーが接続したゲームサーバーを示します。ゲームから送信されたサーバー識別子に基づいて記録され、サーバーごとのユーザー数、売上、リテンションを比較するために活用できます。 (例: KR, GLOBAL) |
| market | STRING | イベントが発生した時点でユーザーがゲームをインストールしたマーケットを示します。アプリがインストールまたはサービスされているマーケット値に基づいて記録され、マーケット固有の指標を比較するために使用できます。 (例: GO(Google Play), AP(Apple App Store), HS(直接配布)) |
| os | STRING | イベントが発生した時点でユーザ端末のオペレーティングシステムを示します。クライアントが送信したプラットフォーム値に基づいて記録され、OS 別の指標を比較するために利用できます。 (例: A(Android), I(iOS)) |
| clientIp | STRING | イベントが発生したユーザ端末のIPを示します。 IPの最後の区間をマスキングした値に基づいて記録され、特定のIP帯域別端末数などのデータを照会するために活用できます。 (例: 127.0.0.x) |
| sdkVer | STRING | イベントが発生した時点のHive SDK バージョンを示します。クライアントに適用されたHive SDKバージョン値に基づいて記録され、SDKバージョンごとのデータ収集の状況を比較するために使用できます。 (例: 4.16.2.2) |
| sessionId | INT(INTEGER) | イベントのクライアントセッション識別キーを示します。 1つのクライアントセッションを認識するキー値に基づいて記録され、重複排除数の集計でセッション数を数えるために使用できます。 (例: 123) |
| playtime | INT(INTEGER) | セッション保持中の滞留時間(秒)を示します。セッション保持イベント転送トーム間のフォアグラウンドに残っていた時間値に基づいて記録され、合計集計でプレイ時間を算出するために活用できます。 (例: 0, 120, 240) |
| playOutTime | INT(INTEGER) | セッション保持中の非アクティブ時間を示します。セッション保持ログから送信された非アクティブ区間時間値に基づいて記録され、合計、平均集計で非アクティブ時間指標を計算するために使用できます。 |
| prevLatency | INT(INTEGER) | セッション保持イベントの前の転送と比較した遅延値を示します。セッションメンテナンスイベントで送信された以前の送信との遅延値に基づいて記録され、平均、最大値の集計で遅延時間を分析するために使用できます。 |
| activeTime | INT(INTEGER) | セッション保持中の実プレイ時間(秒)を示します。前回の転送以降、フォアグラウンド状態の実プレイ時間(最大120秒)値に基づいて記録され、合計、平均集計で実プレイ時間を算出するために活用できます。 (例: 120) |