remote_play_session_maintain¶
リモートプレイでホストPC接続に成功したときに発生するイベントで、ホストPC接続成功数、接続ユーザー数、接続方式別接続数などのメトリックを生成するために活用できます。
| 属性名 | 資料タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| dateTime | TIMESTAMP | イベントが発生した日時を示します。イベント発生時刻を基準に記録され、期間単位(日/週/月/時間/分)集計と日付範囲照会の基準として活用できます。 (例: 2023-05-09 19:30:35) |
| eventName | STRING | イベントを区切る名前を示します。すべてのイベントが1つのソースログにまとめられているため、この値はどのイベントであるかを識別し、イベントごとにデータを照会するための基準として利用できます。 (例: app_login) |
| userId | STRING | イベントを発生させたアカウントベースのユーザー識別子を示します。ゲーム内のユーザー固有のIDに基づいて記録され、重複排除数の集計としてAUなどの固有ユーザー数を数えるために活用できます。 |
| identifierProvider | STRING | ユーザー識別子発行システムを示し、"hive"固定されて入っています。 |
| deviceId | STRING | イベントを発生させた端末基準ユーザ識別子を示します。アプリをインストールするたびに端末ごとに発行されるインスタンス値に基づいて記録され、重複排除数集計で固有端末数(規約同意数など)を数えるのに活用できます。 (例: 33333333) |
| appIdGroup | STRING | イベントが発生したプロジェクトを示します。 Hiveコンソールアプリセンターに登録されているGAMEID値に基づいて記録され、複数のプロジェクトをまとめて照会するときに、プロジェクトごとに指標を分割して比較することができます。 (例: com.sample.analytics) |
| appId | STRING | イベントが発生したアプリの固有のIDを示します。 Hiveコンソールアプリセンターに登録されているAPPIDに基づいて記録され、アプリ固有の指標を区別するために使用できます。 (例: com.sample.analytics.google.global.android.common) |
| market | STRING | イベントが発生した時点でユーザーがゲームをインストールしたマーケットを示します。アプリがインストールまたはサービスされているマーケット値に基づいて記録され、マーケット固有の指標を比較するために使用できます。 (例: GO(Google Play), AP(Apple App Store), HS(直接配布)) |
| lang | STRING | イベントが発生した時点の言語値を示します。ゲームまたは端末の言語値に基づいて記録され(ISO 639 alpha-2小文字)、言語固有の指標を比較するために使用できます。 (例: ko, en) |
| model | STRING | イベントが発生した時点でユーザ端末のモデル名を示します。クライアントが送信した端末モデル値に基づいて記録され、デバイスモデル別の指標を比較するために活用できます。 (例: iPhone 12 Pro, SHW-M250S) |
| os | STRING | イベントが発生した時点でユーザ端末のオペレーティングシステムを示します。クライアントが送信したプラットフォーム値に基づいて記録され、OS 別の指標を比較するために利用できます。 (例: A(Android), I(iOS)) |
| appVer | STRING | イベントが発生した時点のゲームアプリのバージョンを示します。アプリのバージョン情報に基づいて記録され、os プロパティと組み合わせて使用して、アプリのバージョンごとのユーザーを比較することができます。 (例: 4.3.3, 1.6.5) |
| clientIp | STRING | イベントが発生したユーザ端末のIPを示します。 IPの最後の区間をマスキングした値に基づいて記録され、特定のIP帯域別端末数などのデータを照会するために活用できます。 (例: 127.0.0.x) |
| sdkVer | STRING | イベントが発生した時点のHive SDK バージョンを示します。クライアントに適用されたHive SDKバージョン値に基づいて記録され、SDKバージョンごとのデータ収集の状況を比較するために使用できます。 (例: 4.16.2.2) |
| connectionType | STRING | リモートプレイホスト PC 接続の接続方法を示します。ホストPC接続時の接続方式の値に基づいて記録され、接続方式別の指標を比較するために活用できます。 (例: p2p, relay) |
| hostOs | STRING | リモートプレイ接続時のホストPCのOSを示します。接続が成功すると、ホストPCのOS値に基づいて記録され、ホストOS別の指標を比較することができます。 (例: W(Windows), M(Mac)) |
| remotePlayWebISP | STRING | リモートプレイ Web 接続時のインターネットサービスプロバイダ(ISP)を示します。リモートプレイWeb接続時にISP値に基づいて記録され、ISP別の指標を比較するために活用できます。 (例: kt) |
| hostPcISP | STRING | リモートプレイでホストPC接続時のインターネットサービスプロバイダ(ISP)を示します。 Web 上のホスト PC 接続時に ISP 値に基づいて記録され、ISP 別の接続指標を比較するために活用できます。 (例: sk) |