セグメント¶
概要¶
セグメントは、条件を設定してユーザーを分類する機能です。セグメント機能を使用してユーザーを分類し、生成されたセグメントスナップショットを活用してターゲティングキャンペーンを続行できます。
ゲームSDK連動により基本的に提供される40種類以上の属性条件を設定でき、クライアントログ転送機能を利用すれば、直接送信した属性をセグメント生成に活用できます。
何ができますか?¶
ビジネス/マーケティング担当者¶
- 決済金額・接続日数など条件を組み合わせてクジラユーザー、休眠ユーザーなどターゲットグループを定義してキャンペーンに活用できます。
- スナップショットスケジュールを設定して、毎日自動的に最新のユーザーリストを抽出してターゲティングキャンペーンにリンクすることができます。
- 特定の国・マーケット基準セグメントを生成して地域別プロモーション対象を手軽に管理できます。
データアナリスト¶
- セグメントをチャート・ファンネル・リテンションフィルタとして活用し、特定のユーザコホートのみ分離して深層分析することができます。
- スナップショットの作成時点を固定してキャンペーン開始日基準の静的コホートを構成し、前後の指標を比較することができます。
- シミュレーション機能により、スナップショット作成前の予想ユーザー数と比重を確認して条件を最適化できます。
クイックスタート¶
最初のセグメントを作成する場合は、次の手順に従って最初のセグメントを作成してみてください。
- **セグメント**メニューに入り、[作成]ボタンをクリックします。
- 分析する プロジェクト を選択します。
- **属性グループの追加**ボタンをクリックして、ユーザーを分類する属性と条件を設定します。 4.右の**シミュレーション**領域で**計算する**ボタンをクリックして、予想されるユーザー数を確認します。
- 下の**保存**ボタンをクリックし、セグメントのタイトルとセグメントの説明を入力してセグメントとして保存します。
Note
スナップショットスケジュール・属性グループ接続条件などの詳細設定は、全機能を参照してください。
フル機能¶
主な概念¶
| コンセプト | 説明 |
|---|---|
| セグメント | 設定した属性条件に対応するユーザセットの定義 |
| セグメントスナップショット | セグメント条件に従って特定の時点で抽出された実際のユーザーのリスト |
| 属性グループ | 1 つ以上の属性条件を囲む単位。最大5つのグループ、グループあたり最大5つの属性 |
| シミュレーション | スナップショットを作成する前に予想されるユーザー数と全体の比率(%)を事前に確認する機能 |
| ターゲティングキャンペーン | 生成されたセグメントとスナップショットを活用して特定のユーザーに進むキャンペーン |
セグメントリスト¶
- セグメントの削除は、そのセグメントを作成したアカウントを介してのみ可能です。セグメントを削除すると、削除されたセグメントを介して進行中のターゲティングキャンペーンは維持されますが、新しいスナップショットとターゲティングキャンペーンは作成できません。
- リストの左側のチェックボックスでセグメントを選択し、コピーボタンをクリックすると、そのセグメントで設定された属性条件に新しい属性を追加して新しいセグメントを作成できます。
- 各セグメント名をクリックすると、セグメント詳細ページに移動します。
セグメント詳細¶
セグメント詳細ページでは、セグメント作成時に設定した条件を確認し、セグメントスナップショットを作成してターゲットキャンペーンに活用できます。 
セグメントスナップショット¶
- セグメントスナップショットは、セグメントで設定された属性条件に従って抽出されたユーザーのリストを意味します。 [セグメントスナップショット]タブでは、作成したセグメントから抽出したユーザー数を確認できます。
- '認証v4'または"ログインセンター"が適用されたゲームは基本識別子がユーザーであるため、抽出されたユーザーに基づいてすべてのuidとdidをマッチングした結果を確認できます。
- Hiveメンバーシップ連動をサポートしていないゲームは、uidが一括0で表示されます。
- '認証v1'が適用されたゲームは、基本識別子がuidなので、抽出されたuidに基づいてすべてのdidをマッチングした結果を確認できます。
- '認証v4'または"ログインセンター"が適用されたゲームは基本識別子がユーザーであるため、抽出されたユーザーに基づいてすべてのuidとdidをマッチングした結果を確認できます。
- セグメントスナップショットデータは毎時間同期されるため、スナップショットの作成ごとに抽出されたユーザー数が変更されることがあります。
- セグメントスナップショットデータは、毎時10分まで流入したデータで集計し、毎時35分に同期されます。
- 毎時35分以降のスナップショット作成時:作成時間帯10分まで流入したデータ基準
- 例: 2026-03-30 19時50分にスナップショット作成した場合 → 2026-03-30 19時10分まで流入したデータ
- 毎時35分前のスナップショット作成時:作成時間帯1時間前10分まで流入したデータ基準
- 例: 2026-03-30 19時25分にスナップショット作成した場合 → 2026-03-30 18時10分まで流入したデータ
- 毎時35分以降のスナップショット作成時:作成時間帯10分まで流入したデータ基準
- セグメントスナップショットデータは、毎時10分まで流入したデータで集計し、毎時35分に同期されます。
- スナップショットをさらに作成したい場合は、**スナップショットを追加**ボタンをクリックし、タイトルを入力して[保存]ボタンをクリックします。
- ダウンロードオプション
- デフォルトオプション:ユーザー、uid、did、appIdフィールドのユーザーリストをダウンロードします。
- 追加情報を含めるオプション:デフォルトオプションのユーザーリストとともに、セグメント作成時に設定した属性値を一緒にダウンロードします。
- 追加情報を含めるオプションでダウンロード時に公開される属性フィールドの順序は、セグメント詳細ページに公開される属性の順序と同じです。
- クライアントログ転送機能を活用して送信したカスタム属性の属性名が英文・数字以外の文字の場合(例:国文、一文、中文)
customInfoProperty1、customInfoProperty2形式のフィールド名で公開されます。
ターゲティングキャンペーン¶
作成したセグメントとスナップショットを活用して、そのユーザーのターゲティングキャンペーンを続行できます。詳細は、ターゲティングで確認できます。
セグメントの作成¶
「セグメントリスト」ページで「生成」ボタンをクリックすると、生成ページに移動します。
プロジェクトの選択¶
| アイテム | 必須かどうか説明 | |
|---|---|---|
| 対象プロジェクト | 必須 | セグメントを作成するターゲットプロジェクト(単一選択) |
ユーザー属性の選択¶
ユーザー属性とは、ユーザーが持つ属性を意味します。プロパティを選択して詳細条件を設定すると、設定された条件に対応するユーザーを抽出できます。
**プロパティグループの追加**ボタンをクリックすると、プロパティの選択ポップアップが表示されます。 1つのセグメントは最大5つの属性グループを持つことができ、1つのグループは最大5つの属性を持つことができます。
ゲームSDK連動で基本的に確認できる属性のリストは以下の通りです。 SDK バージョンの違いなどにより収集されるログがない場合、一部のプロパティが選択画面に表示されないことがあります。
広告情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 数値型 | 期間広告視聴開始回数 | ユーザーが特定の期間にゲーム内広告を視聴し始めた回数。 |
| 数値型 | 期間広告視聴完了回数 | ユーザーが特定の期間にインゲーム広告を視聴した回数。 |
| 数値型 | 総広告視聴開始数 | ユーザーが最初にアクセスした後にゲーム内広告を視聴し始めた回数の累積値。 |
| 数値型 | 総広告視聴完了回数 | ユーザーが最初にアクセスした後にゲーム内広告を視聴した回数の累積値。 |
購入情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 数値型 | 期間決済額(KRW) | ユーザーが特定の期間に支払った金額(単位:円)。 |
| 数値型 | 期間決済額(USD) | ユーザーが特定の期間に支払った金額(単位:ドル)。 |
| 数値型 | 期間決済回数 | ユーザーが特定の期間に支払った回数。 |
| 数値型 | 総支払い金額(KRW) | ユーザーの最初の接続以降の累積決済金額(単位:円)です。 |
| 数値型 | 総支払い金額(USD) | ユーザーの最初の接続以降の累積決済金額(単位:ドル)です。 |
| 数値型 | 総支払い数 | ユーザーの最初の接続以降の累積支払い回数です。 |
| 日付型 | 最初の購入日 | ユーザーの最初の購入日です。 |
ユーザー情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 文字タイプOS | ユーザーのオペレーティングシステム(例:IOS)。 | |
| 文字タイプOSバージョン | ユーザーのオペレーティングシステムのバージョン(例:13.0.1)。 | |
| 文字タイプゲストユーザー | ユーザーのゲストユーザーかどうか。 | |
| 文字タイプ国 | ユーザーの国(例:韓国)。 | |
| 文字タイプマーケットユーザーがゲームをインストールしたマーケット(Google Playなど)。 | ||
| 文字タイプサーバーID | ユーザーのサーバー ID (例: global)。 | |
| 文字タイプアプリバージョン | ユーザーのゲームアプリのバージョン(例:1.6.5)。 | |
| 文字タイプアプリID | ユーザーのアプリIDです。 | |
| 文字タイプ言語 | ユーザーの言語(例:韓国語)。 | |
| 文字タイプユーザー分類タイプ | ユーザーのユーザー分類タイプ(クジラなど)。 | |
| 文字タイプ認証手段ユーザーのゲーム接続時の認証手段(例:Facebook)です。 | ||
| 文字タイプHive利用停止 | ユーザーの現在の Hive 利用停止状態です。 | |
| 数値型 | did | ユーザーのアプリをインストールするたびに生成されるインスタンス値。 |
| 数値型 | uid | ユーザーのHiveメンバーシップ識別子。 |
| 文字タイプ除外登録ユーザー | ユーザーの現在の指標数値集計除外状態。 |
- アプリID:アプリセンターから発行されたappId値を選択できます。
- ユーザー分類タイプ:ユーザー分類タイプの詳細な説明は、ユーザー>ユーザー分類で確認できます。
- Hive 利用停止: 以下のいずれかの値を選択できます。
- 利用停止
- 利用停止解除
- 利用停止履歴なし
- did: OS 別の発行範囲が異なります。
- iOS: 100,000,000以上 300,000,000以下または1,000,000,001以上 5,000,000,000以下
- Android: 300,000,001以上 700,000,000以下または5,000,000,001以上 10,000,000,000以下
- Windows: 10,000,000,001以上 15,000,000,000以下
- MacOS: 15,000,000,001以上 20,000,000,000以下
- uid: '認証 v4' または 'ログインセンター' が適用されたゲームのうち Hive メンバーシップ連動支援ゲームの場合選択可能です。
- '認証v1'が適用されたゲームの場合、uidがデフォルト識別子に設定されており、別途属性を選択しなくてもセグメントスナップショットで確認できます。
- 除外登録ユーザー:以下のいずれかの値を選択できます。
- 指標除外:設定>指標設定>指標除外ユーザ管理に登録されたユーザ
- 指標を含む:除外登録されていない全ユーザー
ゲームプレイ情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 数値型 | アカウントレベル | ユーザーのアカウント基準レベルです。 |
- アカウントレベル:
hive_account_level_changeイベントデータが送信された場合に選択可能です。
セッション情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 数値型 | 期間セッション数ユーザーの特定の期間のセッション数。 | |
| 数値型 | 期間プレイタイム(秒) | ユーザーの特定の期間のプレイタイム(単位:秒)。 |
| 数値型 | 総セッション数ユーザーの最初の接続以降の累積セッション数。 | |
| 数値型 | 総プレイタイム(秒) | ユーザーの最初の接続以降の累積プレイタイム(単位:秒)です。 |
接続情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 数値型 | 期間接続日数ユーザーの特定の期間の接続日数。 | |
| 数値型 | 期間接続回数ユーザーの特定の期間中の接続数。 | |
| 文字タイプ期間新規ユーザー | ユーザーの特定の期間中に新しいユーザーかどうか。 | |
| 日付型 | 最初の接続日 | ユーザーの最初の接続日です。 |
| 数値型 | 総接続日数ユーザーの最初の接続以降の累積接続の日数です。 | |
| 数値型 | 総接続数 | ユーザの最初の接続以降の累積接続回数です。 |
| 数値型 | 休眠日数ユーザーが連続してログインしていない日数。 |
- 休眠日数:セグメントの作成時点に基づいて計算されます。過去の特定の日付基準の休眠ユーザーを抽出するには、その日付にセグメントを直接作成する必要があり、それ以降の遡及照会は不可能です。
- 例:04月10日に休眠日数を3日以上に選択した場合→最後の接続日が4月8日以前のユーザー抽出
プッシュ情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 数値型 | 期間大容量プッシュオープン回数 | ユーザーの特定の期間中の大容量プッシュオープンの数。 |
| 数値型 | 期間ターゲティングプッシュオープン数 | ユーザーの特定の期間中のターゲティングプッシュオープン数。 |
| 数値型 | 総大容量プッシュオープン数ユーザーの最初の接続以降の累積大容量プッシュオープン回数です。 | |
| 数値型 | 総ターゲティングプッシュオープン数 | ユーザーが最初にアクセスした後の累積ターゲティングプッシュオープン数。 |
MMP情報
| 属性タイププロパティ名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 文字タイプ期間 [MMP] アクティビティ - メディア / [MMP] アクティビティ - メディア | ユーザーのゲーム内アクティビティとメディア(アクティビティを引き起こした外部チャンネルまたは広告ソース)。 |
- ゲームSDKを介してMMPツールを連動した場合、送信されるログに基づいて集計され、属性値は'アクティブ-メディア'形式で選択可能です。
- 各属性名はゲームで連動したMMPによって区切られて表示されます。
- 例: Airbridge 連動した場合 '期間 Airbridge 活動 - 媒体', 'Airbridge 活動 - 媒体' 形式で表示
- アナリティクスで連動可能なMMPツールの種類は、データ> MMP連動で確認できます。
- 「SDK v4' または 'SDK他のプロパティと関連付けて使用できます。
- 以外 SDK が適用されたゲームは MMP 識別子 (customerUserId) を Hive ユーザーキー (UID) に設定しないと他の属性との接続が制限されます。
- Airbridgeを連動した場合、v4.25.2.0以降のバージョンのSDKが適用されたゲームに対して選択可能です。
- 各属性名はゲームで連動したMMPによって区切られて表示されます。
- 2025年03月15日以降のデータから反映されます。
カスタム属性
クライアントログ送信機能を利用してユーザー属性ログを送信すると、送信後最大1時間以内にセグメント作成にカスタム属性を利用できます。詳細については、カスタムユーザー属性定義ログを参照してください。
属性条件の設定¶
属性選択画面で使用する属性をすべて選択し、**確認**ボタンをクリックすると、選択したすべての属性が1つのグループとして表示されます。選択した属性を削除または変更する場合は、ごみ箱ボタンまたは**属性追加**ボタンを使用します。
数値属性(回数、日数など)
データ型がintegerの場合は1以上の整数、floatの場合は0以上の実数を入力し、以下の条件のいずれかを選択します。
| 条件説明 | |
|---|---|
| 以上 | 入力した数値と同じか大きい属性値を持つユーザーを抽出します。 |
| 以下 | 入力した数値と同じか小さい属性値を持つユーザーを抽出します。 |
| 間 | 入力した2つの数字を含む2つの数字の間に属性値を持つユーザーを抽出します。 |
| 含む | 入力した数値に対応する属性値を持つユーザーを抽出します。 |
| 含まない | 入力した数値に対応しない属性値を持つユーザーを抽出します。 |
文字属性(国、言語など)
属性値ドロップダウンボックスから選択できる値を検索・照会して選択できます。一部の属性値に対して、元の値(KR など)が公開されることがあります。
日付型属性(最初の接続日など)
カレンダーで日付値を選択し、次のいずれかの条件を選択します。
| 条件説明 | |
|---|---|
| 前 | 選択した日付より前の期間の属性値を照会します。 |
| 以降 | 選択した日付より後の期間の属性値を照会します。 |
| 当日 | 選択した日当日の属性値を照会します。 |
| 間 | 選択した2つの日付間の属性値を照会します。 |
「期間」で始まる属性(期間セッション数など)
条件に追加の期間を設定することで、特定の期間の属性値を条件に設定できます。期間は、**最近の期間**または**日付**のいずれかを選択します。
- 最近の期間:当日または1〜365以下の日数を入力して相対期間を指定します。照会のタイミングによっては、スナップショットユーザーの数が異なる場合があります。
- 例: 最近の期間1日に設定→4月10日に照会時4月9日~10日データ基準
- 日付: 設定した期間中の属性値を照会します。日付範囲は最大1年間に制限されています。
属性間の接続¶
目的のプロパティをすべて設定したら、[プロパティ]グループボックス内の左側**AND / OR**]のいずれかを選択して、グループ内のすべてのプロパティをリンクします。
| 接続条件説明 | |
|---|---|
| AND | 設定されたすべての属性条件を満たすユーザーを抽出します。 |
| OR | 設定された属性条件の1つであっても満足するユーザーを抽出します。 |
Example
例: 総接続回数が 3 回以上で国が韓国人条件を設定した場合
- AND → 両方の条件を満たすユーザー抽出
- OR → 2 つの条件のいずれでも満足するユーザー抽出
複数値が照会されるとき¶
国、言語など、属性名が「期間」で始まらない属性は、ユーザーの最初の接続以降のすべての属性値に基づいて提供されます。複数の値が照会される場合は、以下のいずれかのオプションを選択して条件を設定します。
| オプション説明 | |
|---|---|
| 最後の値 | 最初の接続から照会時点までの属性値のうち、最後の値に基づいて抽出します。 |
| すべての値 | 最初の接続から照会時点までのすべての属性値に基づいて抽出します。 |
Example
例: A ユーザーが4月9日に米国・韓国接続、4月10日に韓国接続した場合
- 最後の値→国を「韓国」に選択すると抽出
- すべての値→「アメリカ」または「韓国」のいずれを選択しても抽出
属性グループ接続条件¶
複数の属性グループを追加する場合は、AND または OR のいずれかを選択してすべての属性グループを関連付けることができます。
| 接続条件説明 | |
|---|---|
| AND | 設定されたグループの共通ユーザー(クロス集計)を抽出します。 |
| OR | 設定されたグループのすべてのユーザー(和集合)を抽出します。 |
Example
例: 属性グループ 1 は総決済金額 (KRW) 5,000ウォン以上、属性グループ 2 は総プレイタイム (秒) 3,600 秒以上に設定した場合
- AND → 両方の条件を満たすユーザー抽出
- OR → 2 つの条件のいずれでも満足するユーザー抽出
シミュレーション¶
スナップショットを作成する前に予想されるユーザー数と合計ユーザー数に対する比率(%)を確認する機能。 期待レベルに満たない場合は、どの条件でユーザーが失われているかを確認できます。
- 予想されるユーザー数は、選択した属性条件に一致するユーザーを重複排除した数を意味します。スナップショットデータは重複排除されていないため、実際に抽出されたスナップショットの数とは異なる場合があります。
シミュレーション手順
-
セグメント属性条件をすべて設定すると、**計算**ボタンが有効になります。

- 総ユーザー数は、選択したゲームに1回以上ログが発生したユーザーを重複排除した数です。
-
**計算**ボタンをクリックすると、ユーザー比重要約データと各属性別ユーザー比重詳細データが表示されます。
-
属性条件をリセットした後、再度**計算する**ボタンをクリックすると、リセットされた条件のデータを確認できます。
基本スナップショット¶
- 設定: セグメントの作成と同時に、playerId、uid、did、appId フィールドを含む"Basic Segment"。
- 未設定:セグメントスナップショットは作成されず、必要に応じてセグメントスナップショットページから手動で作成できます。
セグメントスナップショットスケジュールの設定¶
セグメントスナップショットの作成を自動化できます。スケジュール設定数に制限はなく、自由に設定可能です。
設定 を選択して期間、周期、時間(KST 基準)を設定すると、設定された期間中に設定された時間に設定された周期でスナップショットが作成されます。
Example
例:期間を4月8日15:00~4月10日15:00、周期は毎日、時間は16:00に設定した場合→4月8日16時、4月9日16時合計2回にわたってセグメントスナップショットを作成
作成されたスナップショットは、セグメント詳細ページ - セグメントスナップショットタブで確認できます。
推奨セグメント¶
アナリティクスでよく利用されるセグメントの例です。さまざまな属性条件を組み合わせてカスタムセグメントを作成します。
ゲームフルユーザー¶
- 説明: ゲーム起動後1回以上接続したユーザーです。
- プロパティを選択
| プロパティ名 | 属性値 | 属性条件期間条件 | |
|---|---|---|---|
| アプリID | アプリID値の完全な選択 | - | - |
最近7日以内に新しい流入ユーザー¶
- 説明: 最近7日以内に新規流入したユーザーです。
- プロパティを選択
| プロパティ名 | 属性値 | 属性条件期間条件 | |
|---|---|---|---|
| アプリID | アプリID値の完全な選択 | - | - |
過去1年以内に特定の国で1回以上アクセスしたユーザー¶
- 説明: 過去1年間、特定の国で1回以上アクセスしたユーザーです。
- プロパティを選択
| プロパティ名 | 属性値 | 属性条件期間条件 | |
|---|---|---|---|
| 国 | 国の値(例:韓国) | - | - |
| 期間接続日数1 | 以上最近の期間 |
- 属性間の接続: AND
- 複数の値が照会される場合:すべての値
特定のマーケットユーザーのうち3日以上休止しているユーザー¶
- 説明: 特定のマーケットを通じてゲームを1回以上インストールしたユーザーのうち、照会時点基準で3日連続接続していないユーザーです。
- プロパティを選択
| プロパティ名 | 属性値 | 属性条件期間条件 | |
|---|---|---|---|
| マーケットマーケット値(例:Google) | - | - | |
| 休眠日数3 | 以上- |
- 属性間の接続: AND
- 複数の値が照会される場合:すべての値
特定の期間にアクセスしたユーザーのうち3日以上休止しているユーザー¶
- 説明: 特定の期間にアクティブなユーザーのうち、照会時点基準で3日連続接続していないユーザーです。
- プロパティを選択
| プロパティ名 | 属性値 | 属性条件期間条件 | |
|---|---|---|---|
| 期間接続日数1 | 以上日付 | ||
| 休眠日数3 | 以上- |
- 属性間の接続: AND
注意事項 & Tips¶
- セグメントを削除した後、そのセグメントで新しいスナップショットとターゲティングキャンペーンを作成することはできません。削除前に使用するかどうかを必ず確認してください。
- スナップショットデータは重複排除されていないデータなので、シミュレーションの予想ユーザー数と実際のスナップショット件数は異なる場合があります。
- 「最新期間」条件に設定したセグメントは、照会時点ごとにユーザー数が異なります。固定ユーザーを分析するには、スナップショットを作成して使用してください。
- カスタムユーザー属性定義ログ送信後最大1時間以内にセグメント生成に反映されます。
- セグメントをチャート・ファンネル・リテンションのフィルタとして活用すれば、特定のユーザグループだけを分離して指標を分析することができます。






