招待キャンペーンの登録と管理
UA(ゲーム招待リンク)は、より多くのゲームユーザーを引き付けるための効果的な機能です。この機能を使用するためのプロセスを以下で確認してください。
招待リンクプロセス¶
1. UAを開発する¶
- UAのためのUIを開発する
- 招待達成キャンペーンと報酬を開発する
- UAを共有する方法を開発する
- ゲームイントロページを開発する
2. UAバックオフィスの登録¶
- アプリを登録する
- CPAを登録する(CPAを使用する場合)
- キャンペーンと報酬設定のためのプロモーションを登録する
3. UAを実装する¶
- UA開発を実装する
- UA APIを適用する
4. テストを実行する¶
- 招待のURLとQRコード情報が正常かどうかを確認します。
- 招待完了回数などの結果が正常かどうかを確認します。
- CPAログが適切に転送されているかどうかを確認します。
- UAキャンペーンを完了した際に報酬が適切に支給されているかどうかを確認します。
UAを開発する¶
この段階では、キャンペーンのコンテンツ、報酬、UA UIなどを開発できるようになります。
| カテゴリ | 説明 | UAサービス | その他 |
|---|---|---|---|
| キャンペーン | 招待完了の目標、招待目標を達成した際に与えられる報酬、最大報酬数などを設定します。 |
• CPA: 特定のアクションを完了した際に報酬を送信します • ケースごとの報酬キャンペーン: 友達がCPIまたはCPAを完了した際に報酬を送信します • 目標達成キャンペーン: CPIまたはCPAを完了した友達の数が指定された数に達した際に報酬を送信します | • CPIは、ユーザーがゲームをインストールしてプレイすることでビデオを取得した瞬間に完了し、報酬が送信されます • 報酬を取得する最大回数を指定する(必須) • CPIの場合、最大回数まで報酬を取得する際に問題が発生しないレベルの制限を設定する必要があります |
| 共有方法 | ゲーム内で使用される共有機能のために、どのプラットフォームを使用するかを計画する必要があります。Hive、Kakaotalk、Line、Facebookが最も広く使用されているプラットフォームです。ユーザーが友達に送信するための招待URLおよび/またはQRコードが必要です。 SDK 4.11.2以降は、追加のゲーム特有の実装なしでソーシャルメディア共有機能をサポートします。(Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat) ユーザーが実際に共有する際に送信するメッセージも決定する必要があります。 | • 個別の招待URLを発行する • 個別の招待QRコードを発行する | • ユーザーがQRコードを共有方法で送信できる機能と、デバイスにQRコード画像を保存できる機能を実装する(推奨) • ユーザーがOSが提供する基本的な共有方法で招待を送信できる機能を実装する(推奨) • ユーザーがソーシャルネットワークサービスなどの外部共有方法で招待URLを送信できる機能を実装する(オプション - 開発チームによる実装が必要) |
| UA UI | UA画面を開発する必要があります。 招待を送信するキャンペーンと機能が必要です。キャンペーンと招待を1つの画面で構成するか、別々の画面で構成することができます。 | 1.キャンペーンタイトル 2.説明 3.画像 4. 現在完了した招待の数 5. 最大招待数(目標) (以下のキャンペーン例を参照) | キャンペーンタイトル、説明、画像はオプションであり、ゲーム内で直接実装できます。 |
担当者: 開発チームまたはビジネスの担当者
[キャンペーン画像の例 – チェーンストライク]
招待タイプ¶
- ゲームフレンドを招待: 招待リンクを通じて友達をゲームに招待し、報酬を受け取ることができます。招待者ごとに招待リンクが発行されます。
- 報酬リンク: リンクを通じてインストールしたユーザーに報酬が発行されます。別途招待者はおらず、単一のURLが発行されます。
招待リンク設定¶
招待リンクを発行するには、以下の項目を設定する必要があります。
アプリID情報¶
これは招待リンクのためのアプリID情報です。\ ゲームの登録されたアプリIDが表示されます。「招待リンク」を通じて、ユーザーは各アプリIDに接続されたマーケットリンクにリダイレクトされます。
リファラーURLと遅延ディープリンクは必須ではありませんが、トラッキングとユーザー獲得体験を向上させるための追加機能として推奨されます。
- リファラー専用ダウンロードURL : リファラー専用ダウンロード URL (Market://details?id...) を入力します。リファラーURLは、特定の トラッキングコードを埋め込むことでユーザー獲得経路を追跡するために Googleが提供する機能です。
- SHA256またはTeamID : 遅延ディープリンクを使用するために必要です。 Google用のSHA256とApple用のTeamIDを入力します。ユーザーがアプリを インストールせずに招待リンクをクリックすると、マーケットにリダイレクト されます。インストール後、遅延ディープリンクは招待リンク情報を 配信し、獲得経路の追跡を可能にします。
Warning
アプリIDのステータスは、招待リンクキャンペーンを登録するために**「ライブ」に設定する必要があります。(パス: プロモーション設定 > アプリID管理 > アプリIDリスト > アプリID情報)
「プロモーション設定 > 基本設定 > アプリID設定」の下に同じ市場の2つのアプリIDがある場合、招待リンクがクリックされたときにシステムは実際の市場ダウンロードURLを決定する必要があります。したがって、ステータスが「ライブ」**に設定されていることを確認してください。
招待リンク設定¶
ガイドページ¶
この機能は、ユーザーが招待リンクをクリックしたときに表示されるガイドページを設定します。 報酬が設定されているかどうかに応じて、適切なガイドページを表示する必要があります。\ ガイドページのタイプはUIタイプのみを決定し、報酬の配布を制御するものではありません。 したがって、招待リンクキャンペーンの報酬設定がガイドページのタイプと一致することを確認してください。
報酬なしで招待URL生成機能のみを使用している場合は、ガイドページのタイプを**報酬なし**に設定してください。
| 報酬なしのガイドページ | 報酬ありのガイドページ |
|---|---|
![]() | ![]() |
ディファードディープリンク設定¶
招待リンクは、遅延ディープリンク機能を使用します。 アプリがインストールされていない場合、ユーザーはマーケットにリダイレクトされます。インストール後、遅延ディープリンクは招待リンク情報を提供し、獲得経路の追跡を可能にします。
この機能を使用するには、まずApp ID設定タブにSHA256とiOSチームIDの値を入力する必要があります。
有効にすると、iOSデバイスはクリップボードへのアクセス許可を要求する場合があります。
市場へ行く¶
ゲームが複数の市場で利用可能な場合、ユーザーはインストール前に招待リンクページで市場を選択できます。
- Androidマーケット設定 : ヘルプページから開くAndroidマーケットを選択します。
- マーケット画像 : 選択したマーケットの画像をアップロードします。推奨サイズ: 108 × 108。 ※ Google Play、Amazon Appstore、Galaxy Store、Huawei AppGallery、ONE Store用のデフォルト画像が提供されています。
| 1つのマーケットが選択された場合 | 2つ以上のマーケットが選択された場合 |
|---|---|
![]() | ![]() |
Warning
招待画像とメッセージ¶
友達に招待を送信するときに表示される画像とメッセージを登録します。 登録された内容はガイドページにも適用されます。
招待メッセージ¶
招待メッセージを入力してください(最大100文字)。
このメッセージはガイドページに表示され、友達に招待リンクを送信する際にもメッセージの上部に表示されます。
SNSメッセンジャーによっては、メッセージが表示されない場合があります。
言語が登録されていない場合、その言語のデフォルトメッセージが使用されます。変更は更新時に即座に適用されます。
デフォルトメッセージ: %sがあなたを招待しています。一緒に遊ぶと楽しさが倍増します!
招待画像¶
この画像は、ガイドページと友達に送信される招待メッセージの両方に表示されます。
推奨サイズ: 1024 × 1024 ピクセル
画像が登録されていない場合、ゲームアイコンが代わりに使用されます。
「ゲームアイコンを使用」チェックボックスが選択されている場合、アップロードされた画像に関係なく、ゲームアイコンが常に表示されます。
ゲームの説明¶
このテキストは、ソーシャルメディアやメッセンジャーでリンクを共有する際に画像と一緒に表示されます。
ゲームの紹介を入力してください(最大100文字)。\n特定の言語が提供されていない場合、デフォルトで英語が使用されます。
[カカオトーク招待メッセージの例]
招待リンクを発行する¶
特定の目標が達成されたときに報酬を付与するには、対応する目標アクションをプロモーション設定 > CPA設定に登録する必要があります。
招待キャンペーンの登録¶
1. キャンペーンリスト¶
ゲームを選択し、「登録」ボタンをクリックして新しいプロモーションを登録するか、プロモーション管理名をクリックして既存のプロモーションを修正してください。
2. 登録と変更¶
詳細を入力して「保存」をクリックしてください。
- タイプの選択
- ゲーム友達を招待: 友達をゲームに招待するためのプロモーションです。
- 報酬を送るリンク: 発行されたURLをクリックしてゲームをインストールしたユーザーに報酬を与えるプロモーションです。(事前登録などに使用されます。)
- 公開テキスト 基本言語
- キャンペーンのために公開テキストを設定する際に、デフォルトで公開したい言語を選択してください。公開するテキストがないゲームには「使用しない」を選択してください。
- 個別の達成キャンペーン
-
- 友達がキャンペーンを達成するたびに報酬を与えるキャンペーンです。「キャンペーンを追加」ボタンで複数のキャンペーンを設定できますが、サービスに使用されているキャンペーンを削除すると、キャンペーンは機能しなくなることに注意してください。
- キャンペーンを選択: CPIまたは登録されたCPAを選択してキャンペーンを構成します。報酬がなくてもCPIを選択する必要があります。これは、ゲームを初めてインストールした後のプレイ状況を確認する方法です。
- 複数のユーザー招待報酬を選択できます。与える報酬を選択し、入力ボックスに数値を入力してください。(例: 1を入力すると1アイテムが与えられます。)
- 招待ユーザーが受け取れる報酬の最大数を制限するには、報酬制限に数値を入力します。最大報酬数に達すると、招待されたユーザーまたは招待者はこれ以上の報酬を受け取ることができません。
- 公開テキストは、ゲームに直接実装する場合は必要ありません。タイトル、詳細、画像を含む、希望するカテゴリの情報のみを入力することを選択できます。ただし、基本言語として設定した言語のうち1つは入力する必要があります。
- リセット: 補償を受け取れる友達の最大数を超えた場合、追加の補償は与えられません。この場合、リセット機能を使用して補償カウントをリセットできます。リセット機能はユーザー単位ではなくキャンペーン単位で適用されます。
例えば、30の補償カウント制限のあるキャンペーンをリセットしたいとします。カウントがリセットされると、30の補償カウント制限を達成したユーザーと10の補償カウントを達成したユーザーの両方のターゲット友達の数は0になります。したがって、両方のユーザーは友達を再招待して補償を受け取ることができます。 補償カウントをリセットしても、既存の招待情報はログ検索メニューを通じて表示できます。
-
- [バックオフィス - 公開テキスト設定]
- [露出されたテキストの例]
- 目標達成キャンペーン
- これは、キャンペーンを達成した友達の数の目標に到達したときに報酬を与えるキャンペーンです。「キャンペーンを追加」ボタンをクリックすることで、複数のキャンペーンを構成できます。
-
- キャンペーンを選択: 目標達成キャンペーンのために複数のキャンペーンを選択できます。“+/-“ボタンを使用してキャンペーンを追加または削除します。
- 目標人数: キャンペーン達成のために招待を受け入れるユーザーの数を入力します。
- 報酬金額制限: 招待されたユーザーが受け取ることができる最大の報酬数を入力します。
情報ページ¶
UAはユーザーを追跡するためにIPアドレスを収集します。しかし、ユーザーはアプリをダウンロード中にネットワーク設定をIPからLTEに、またはLTEからIPに変更すると、報酬を受け取ることができません。したがって、招待リンクをクリックした際にユーザーに通知する情報ページを表示する必要があります。
情報ページはAndroidおよびiOSユーザーに表示され、この機能はConsole>Promotion> App Settings> UA Settings Tabで設定できます。詳細についてはPromotion Settingsカテゴリをご確認ください。
[情報ページの例]
CPA設定¶
デフォルト設定を保存し、CPAコードを発行するためにCPA設定タブに移動します。発行されたCPAコードは、開発のためにゲームチームに提供されます。

招待リンクを使用する際の注意事項¶
- ゲームの友達を招待するプロモーションに関しては、各ゲームにつき1つのプロモーションしかアクティブにできません。非アクティブなプロモーションは機能しないことに注意してください。
- 報酬を配布するURLプロモーションは、事前登録などに使用でき、ユーザーがゲームダウンロードURLを介してゲームをインストールして実行すると報酬が与えられます。
- 報酬を配布するURLプロモーションを選択して保存すると、招待URLとQRコードが発行されます。
- 報酬を配布するURLプロモーションでは、招待したユーザーの報酬を設定する必要はなく、招待を受け入れたユーザーの報酬のみを設定すればよいです。報酬支払いのプロモーションでは、招待ユーザーの報酬を設定する必要はなく、受け入れたユーザーの報酬のみを設定します。
招待リンク設定¶
招待リンクを発行するために、次の項目を設定する必要があります。
アプリID 情報¶
ゲームに登録されたアプリID項目が表示されます。 '招待リンク'を通じて各アプリIDに関連付けられたマーケットリンクに移動します。 リファラーURLとディファードディープリンクは必須設定ではありませんが、招待リンクの追跡性とユーザーの流入体験を改善できる追加機能として一緒に設定することをお勧めします。
- リファラー専用ダウンロードURL : リファラーURLはGoogleが提供する機能で、特定のトラッキングコードを埋め込むことでユーザーがどの経路を通ってマーケットに入ったかを追跡できます。
- SHA256またはTeamID : ディファードディープリンクを使用するために、マーケットがGoogleの場合はSHA256、Appleの場合はTeamIDを入力します。アプリがインストールされていない状態で招待リンクをクリックするとマーケットに移動し、インストール完了後にディファードディープリンクを通じてその招待リンク情報が伝達され、流入経路を確認できます。
Warning
招待リンクキャンペーンを登録するゲームのAppIDの状態は必ず「ライブ」でなければなりません。(設定メニュー : プロモーション設定 > AppID管理 > AppID一覧 > AppID情報で状態設定)
「プロモーション設定 > 基本設定 > アプリID設定」に同じマーケットのAppIDが2つある場合、招待リンクをクリックした際にユーザーが流入する実際のマーケットダウンロードURLを判断する必要があるため、必ずその状態を「ライブ」に変更してください。
基本設定¶
안내ページ¶
ユーザーが招待リンクをクリックしたときに表示される案内ページを設定する機能です。報酬設定の有無に応じて適切な案内ページを表示する必要があります。案内ページタイプは案内ページの種類のみを設定し、実際の報酬支給の有無を設定するものではないため、招待リンクキャンペーンで報酬の有無と案内ページのタイプを同じに設定する必要があります。
報酬のある案内ページには報酬受領のためのガイド内容が含まれているため、報酬機能を使用せずに招待URL生成機能のみを使用する場合は、案内ページタイプを報酬なしに設定してください。
- 報酬なしに設定し、UAキャンペーン設定で報酬を設定すると、報酬は正常に支給される
- 報酬ありに設定し、UAキャンペーン設定で報酬を設定しないと、報酬は支給されない
| 報酬のない案内ページ | 報酬のある案内ページ |
|---|---|
![]() | ![]() |
ディファードディープリンクの使用設定¶
The invitation link uses the deferred deep link feature, which means that when the invitation link is clicked without the app installed, it will redirect to the market, and after installation is completed, the information of the invitation link will be delivered through the deferred deep link, allowing you to confirm the source of the traffic. To use the deferred deep link feature, you must first enter the SHA256 and iOS Team ID values in the app ID settings tab. When enabled, there may be a request for clipboard access permission in the iOS environment.
マーケット移動¶
ゲームが複数のマーケットでサービスされている場合、招待リンクページでマーケットを選択してインストールできます。
- Androidマーケット設定: 表示するマーケットを選択してください。
- マーケット画像: 表示するマーケットの画像を入力してください。マーケット画像のサイズは108*108です。 ※Playストア、Amazonアプリストア、Galaxyストア、Huaweiアプリストア、One Storeには基本画像が設定されています。
| 選択したマーケットが1つの場合 | 選択したマーケットが2つ以上の場合 |
|---|---|
![]() | ![]() |
Warning
招待画像&文言登録¶
友達に招待メッセージを送ったときに表示される画像と文言を登録します。 登録した画像と文言は招待ページにも適用されます。 
招待文句登録¶
招待ページに表示される文言であり、友達に招待リンクを送る場合、メッセージの上部に表示されます。最大100文字まで登録可能であり、SNSメッセンジャーの特性により招待文が表示されない場合があります。登録されていない言語の招待文は言語別の基本文言で表示され、更新時に即座に反映されます。
基本文言 : %s%に招待します。一緒にプレイすると楽しさが倍増します!
招待画像登録¶
招待ページ、招待メッセージに表示される画像です。招待画像のサイズは「1024 x 1024 px」で登録することを推奨します。常時更新可能で、更新時にすぐに反映されます。登録しない場合はゲームアイコン画像が表示され、「ゲームアイコン利用」チェックボックスを選択して保存すると、招待画像を登録しても必ずゲームアイコンが表示されます。
ゲーム紹介登録¶
友達に招待リンクを送る場合、招待メッセージの下部に表示されるゲーム紹介文です。最大100文字まで登録可能であり、SNSメッセンジャーの特性によりゲーム紹介文が表示されない場合があります。登録していない言語のゲーム紹介文は英語で表示されます。
[招待メッセージを送信したカカオトークの例画面]
UA 一致登録¶
UAマッチングが失敗した場合、招待されたユーザーと承認されたユーザーの情報を入力することで直接マッチングできます。 プロモーション-> UAマッチング登録をクリックしてください。 招待コードは手動マッチングをサポートしていません。
1.招待されたユーザーと承認されたユーザーの情報を入力します。VID、PlayerID、DIDは必須です。招待タイプを入力してください。
2. 検索すると、承認されたユーザーのデバイス識別値(広告ID/IMEI/IP+OSバージョン)によって確認されたログの詳細が表示されます。UAマッチングに関連するログの詳細で具体的な内容を確認できます。 例. 同じIP+OSバージョンでインストールされたダウンロード履歴を確認 → 重複インストールのためマッチング失敗
3. UAマッチングボタンをクリックすると、入力した招待ユーザーを承認されたユーザーと直接マッチングできます。
Warning
直接マッチングに失敗した場合
- 招待されたユーザーがUAリンクを作成したことがない場合、マッチできません。
- 受け入れたユーザーにゲームのダウンロード履歴がない場合、マッチできません。
- すでにマッチングされた招待ユーザーと受け入れたユーザーはマッチできません。
UAログを検索¶
UA参加者に関する詳細を検索できます。 プロモーション-> UAログをクリックしてください。
1. 招待者または招待された人の情報を入力してください。 Hive ID、VID、PlayerID、およびDIDは必須です。
2. DIDに基づくインストール履歴。検索フィールドにDIDを入力しない限り、結果は検索されません。
3. DIDに基づく報酬履歴。検索フィールドにDIDを入力しない限り、結果は検索されません。
4. Hive ID、VID、およびPlayerIDに基づくマッチ履歴。招待者と招待された人が適切にマッチした場合、両者の情報を確認できます。
5. Hive ID、VID、およびPlayerIDに基づく報酬履歴。報酬が適切に与えられた場合、招待者のログを確認できます。
UAキャンペーン統計¶
UA参加者に関するログと統計を確認できます。
Note
招待コードはユーザー招待統計をサポートしていません。
日次インデックスの詳細¶
UA統計に関する統計を確認できます。 プロモーション-> UAマッチング登録をクリックしてください。
- ゲームタイトル、国、日付を入力してください。
-
日付別のキャンペーンの詳細インデックスを確認できます。
- クリック数: UA招待リンクをクリックした人数。
- マッチング: 招待された人がゲームをインストールして実行した後にVIDが作成されるとマッチングが完了します。国でフィルタリングすると、結果は招待された人に基づいて表示されます。
- 報酬: CPIまたはCPAが完了した招待者の人数。
- CPI: 招待された人がゲームをインストールして実行したが、VIDが作成される前にゲームを終了したため、デバイスのマッチングのみが完了している状態。
-
検索した情報をExcelとしてダウンロードできます。ダウンロードが完了したら、すべての国の結果を確認できます。
ステージごとの累積インデックス¶
- これはキャンペーン作成以来の全期間に関する累積インデックスです。前日までの累積データが検索されます。
流入経路インジケーター¶
招待者が日付ごとにUA招待リンクをクリックしたルートを確認できます。
1. ルートはKakao、LINE、Facebook(FB Messengerを含む)、WeChatに区別できます。他のルートからアクセスした招待者は「その他」として区別され、対応する累積データも確認できます。 2. 個別モジュール、SDK v1 1.18.2およびSDK v4 4.14.3が適用されたゲームの中でHiveが提供するUA共有ポップアップを使用する際に、他のメッセンジャー流入インデックスが導入されます。
- ETCインデックスは、他のメッセンジャーインデックスとして特定できない累積流入インデックスです。
Note
主要なメッセンジャーインデックスと他のメッセンジャー流入インデックスの累積基準は異なります。主要なメッセンジャーインデックスは、招待された人がUA招待URLをクリックしたソースソーシャルメディアのインデックスであり、他のメッセンジャーは、招待者がHive SDKポップアップ内で招待URLを共有するために選択したソーシャルメディアです。























