Windows
最新のダウンロード¶
| リリース日 | ダウンロード | 互換性のあるSDKバージョン |
|---|---|---|
| 2025-01-13 | Unreal Engine Remote Play 1.01.02 | Hive SDK v4 UE4 Windows 26.1.0 以上 Hive SDK v4 UE5 Windows 26.1.0 以上 |
| 2026-01-13 | Unity Remote Play 1.01.02 | Hive SDK v4 Unity Windows 26.1.0 以上 |
リリースノート¶
v1.01.02 (2026-01-13)¶
-
互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Windows 26.1.0以上
※ リモートプレイプラグインのバージョニング方式が「リリース日を含む」から「セマンティックバージョニング」に変更されました。
新機能¶
- リモートプレイ中にリモートデバイスに接続された画面で、ゲーム内アイテム購入や広告などのリンクをクリックすると、関連するポップアップウィンドウがリモートデバイスの画面にウェブブラウザとして表示されるようになりました。
変更された機能¶
- リモートプレイサーバーとの通信パフォーマンスが向上し、ゲーム内コミュニケーションの遅延なしにスムーズなゲームプレイが可能になりました。
バグ修正¶
- ネットワーク通信の問題によりサーバーへの接続が中断され、その後リモートプレイへの接続を待機している間に再接続された際に、リモートプレイ待機状態を自動的に復元するように修正しました。
v1.01.01 (2025-10-29)¶
-
互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Windows 25.5.0以上
※ リモートプレイプラグインのバージョニングスキームは「リリース日を含む」から「セマンティックバージョニング」に変更されました。
新機能¶
- なし
変更された機能¶
- リモートプレイを実行する際にWindowsファイアウォールを許可するように変更されました。
- リモートプレイサービスに接続するには、Windowsファイアウォールを許可する必要があります。
- リモートプレイに接続する際に、ブラインドスクリーンとビデオコーデック設定が適用されるように修正されました。
- Windowsロック画面状態でリモートプレイを実行しているとき、リモートプレイが終了するとWindowsロック画面に戻るようになりました。
- リレイサーバーなしでリモートプレイに直接接続する際、ネットワーク条件に応じてビデオ品質が最適化されます。
- カスタマーサポートの目的で、ゲームPCにインストールされているGPUドライバーのバージョン情報を収集するように修正されました。
バグ修正¶
- ゲームコントロールが機能しないという不定期の問題を修正しました。
- リモートプレイ接続のデータサイズ制限エラーを修正しました。
- リモートプレイを実行しても正常に終了しないという不定期の問題を修正しました。
v1.01.00 (2025-08-04)¶
- 互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Windows 25.5.0 以上
※ リモートプレイプラグインのバージョニングスキームは「リリース日を含む」から「セマンティックバージョニング」に変更されました。
新機能¶
- なし
変更された機能¶
- リモートプレイユーザー認証に統合認証JWTを組み込みました。
- 不要なユーザーPC情報の収集を除外するように変更しました。
バグ修正¶
- リモートプレイがリレーサーバーへの接続に失敗した場合に停止する問題を修正しました。
- スクリーンセーバーが実行中のときのリモートプレイ接続エラーを修正しました。
v1.0.2506.1 (2025-07-02)¶
- 互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Unity Windows 24.4.1 以上
新機能¶
- なし
変更された機能¶
- リモートプレイの開始と終了時に登録されたコールバック関数を介してリモートプレイのステータスイベントを受信する機能を追加しました。
- リモートデバイスでリモートプレイを実行している場合、ブラインドスクリーン設定は自動的に除外されます。
バグ修正¶
- アカウント切り替え後にリモートプレイ接続中に音が再生されないという不定期のバグを修正しました。
- リモートプレイ接続中にゲーム画面のサイズが変更されるとゲームが終了する不定期のバグを修正しました。
- ブラインドスクリーンの品質と安定性を向上させました。
- バーチャルジョイスティックの入力が正しく処理されないバグを修正しました。
開発者ガイドの更新¶
- リモートプレイのステータスイベントを受信するための詳細をイベント受信のためのコールバック関数の登録に追加しました。
v1.0.2506.0 (2025-06-04)¶
- 対応SDKバージョン: SDK v4 Unity Windows 24.4.1 以上
新機能¶
- ハードウェアコーデックがグラフィックカードによってサポートされていない場合にCPUエンコーディングを使用するソフトウェアコーデックを追加しました。
- 以前は、ハードウェアコーデックが利用できない場合、リモートプレイは機能しませんでしたが、現在はソフトウェアコーデックを使用することで、CPUによってビデオが強制的に圧縮され、ネットワーク経由でストリーミングされるため、グラフィックカードに関係なくリモートプレイが機能します。
変更された機能¶
- ロック画面状態でリモートプレイを使用する際、Windowsのロック画面を解除することで実行されるようになりました。
- 以前は別のロック画面を解除する必要がありましたが、今はWindowsのロック画面だけを解除すればよくなりました。
- リモートプレイプラグインを適用するディレクトリを Plugins/ から Plugins/ のサブフォルダに変更しました。
- JWTが期限切れになると再認証ロジックを適用することでセキュリティを強化しました。
バグ修正¶
- 盲目的な画像設定エラーのための例外処理コードを追加しました。
開発者ガイドの更新¶
- なし
v1.0.2504.0 (2025-04-10)¶
- 互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Unity Windows 24.4.1以上
変更された機能¶
- N/A
バグ修正¶
- Unrealビルドスクリプトの改善を適用しました
開発者ガイドの更新¶
- 更新された リモートプレイプラグインのダウンロードとインポート。
- 更新された コールバック関数の登録。
v1.0.2503.0 (2025-03-18)¶
- 対応SDKバージョン: SDK v4 Unity Windows 24.4.1 以上
変更された機能¶
- ユーザー設定を追加し、Blind On/Offを個別に設定できるようにしました。
- ホストPCで複数のアカウントを使用してゲームを実行する際、単一のリモートプレイ接続のみが可能になるように変更しました。
- ゲームウィンドウがモニター領域の外に移動した場合、自動的にウィンドウ位置を修正する制御を追加しました。
- P2P接続の確率を部分的に改善しました。
- Unityパッケージプラットフォームのデフォルト設定で、x86およびx64オプションをデフォルトでチェックが外れるように変更しました。
バグ修正¶
- N/A
開発者ガイドの更新¶
- SDKガイドのリモートプレイの使用を更新しました。
v1.0.2501.0 (2025-01-21)¶
- 互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Unity Windows 24.4.1以上
変更された機能¶
- プラグインのバージョン情報に基づいて認証トークンを生成するように変更されました。
- Blind Image On/Off設定を許可するようにインターフェースが変更されました。
バグ修正¶
- ICE候補のステータスが変更されたときにICE候補が再検索されないバグを修正しました。
開発者ガイドの更新¶
- ブラインド画像ガイドをSDKガイド > リモートプレイに追加しました。
v1.0.2411.5 (2024-12-03)¶
- 互換性のあるSDKバージョン: SDK v4 Unity Windows 24.4.1以上
変更された機能¶
- 該当なし
バグ修正¶
- 該当なし
開発者ガイドの更新¶
- 該当なし