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キャラクター作成ログ

カテゴリー

共通サーバー service_metrics-character_creation_log
テストサーバー service_metrics_test-character_creation_log

ログ仕様

Note

スネークケースのフィールド、例えば server_id は、最終ストレージ(BigQuery)に保存されるときにキャメルケース、例えば serverId に変換され、指定されていない形式で送信されたログ、例えば serverid はその列に保存されません。

フィールド名 説明 タイプ 必須
date ログを保存する時間
フォーマット: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss (スペースなし)
例: 2012-01-19 16:24:00
Scribe/FTPタイプでは必須、Fluentdタイプではオプション
string N
dateTime ログを保存する時間
フォーマット: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
例: 2012-01-19 16:24:00
string Y
category [ゲームのブランド名]_[ログ名]
ゲームのブランド名はapp_idの3番目の項目です
例: "derbyday_character_creation_log"
string Y
timezone ログ内の時間パラメータのUTCオフセット
* ログ定義をscribeまたはftpタイプとして送信する際、dateの値は常にKSTであるため、timezoneの値は**空白またはGMT+09:00**に固定します。
例: "GMT+09:00"
* ログ定義をfluentdまたはhttpタイプとして送信する際、dateTimeの値に応じてtimezoneの値を柔軟に設定します。
例: "GMT+10:30"
string Y
channel C2S: HIVE, KAK: Kakao Talk, LIN: LINE, WEI: Weibo string (3) Y
channel_uid ログインチャネル上のユーザー識別子 (一般的にbigintが使用されますが、一部のチャネルではstringタイプを使用する場合があります)
LINEのように情報が不明な場合は0を送信します
string (64) Y
game ゲームのブランド名を使用します (例: derbydays)。app_idの3番目の項目です
例: com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
string (50) Y
server_id サーバーコード
サーバーコードを入力するにはサーバーコードの表を参照してください (JSON入力コード)
string Y
account_id サーバー内のユニークなアカウント識別子 (PK) bigint Y
account_level ユーザーのアカウントレベル。レベルがないゲームでは0を設定します int Y
character_id サーバーで使用されるキャラクター識別子
ゲームにキャラクターがない場合はこの識別子を0に設定します
bigint Y
character_type_id サーバーで使用されるキャラクタータイプの値
ゲームにキャラクターがない場合はこの値を0に設定します
int Y
character_level サーバーで使用されるキャラクターレベル
ゲームにキャラクターがない場合はこのレベルを0に設定します
int Y
account_character_count_var キャラクターの作成または削除の変動
正の数は作成を意味し、負の数は削除を意味します
例: +1: 1キャラクターを作成, -2: 2キャラクターを削除
int Y
account_character_count_curr キャラクターを作成または削除した後の総キャラクター数 int Y
app_id Hive SDKがゲームによって使用するAppID
例: 'com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common'
string (200) Y
client_ip クライアントIP。この値はGeoIPから国の値を抽出します string (32) Y
server_ip サーバーIP string (32) Y
company ゲームの出版会社、ログの対象:
例: "C2S": Com2uS, "GVI": GAMEVIL
string (3) Y
country client_ipが指定されていない場合は国コードを直接入力します
例: KR 参照: 識別子ポリシー
string (2) N
guid ログごとに生成されるユニークキー
uuidのようなランダムフォーマットが推奨されます
varchar(64) N

ログサンプル

 {
      "date": datetime.datetime.today().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),
      "dateTime": "2012-11-26 13:32:45",
      "category": "derbyday_character_creation_log",
      "channel_uid": "111",
      "game": "misample",
      "server_id": "SEA",
      "account_id": 222,
      "account_level": 0,
      "character_id": 111,
      "character_type_id": 10001,
      "character_level": 32,
      "app_id": "com.com2us.misample",
      "client_ip": "112.11.111.111",
      "server_ip": "10.0.0.1",
      "channel": "C2S",
      "company": "GVI",
      "guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670"
    }