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新しいアプリをサーバーにアップロード

meta.jsonとアプリファイルを準備したら、これらのファイルをアップローダーを使用してHiveコンソールサンドボックスサーバーまたはHiveコンソールライブサーバーに送信してください。

新しいアプリファイルをアップロード

アップローダーには2つのタイプがあります: GUICUI。開発環境に応じて、アプリをアップロードするための2つの方法のいずれかを選択してください。以下では、新しいゲームアプリを立ち上げるシナリオにおいて、GUICUI アップローダーの使い方を説明します。アップロードするファイルの合計サイズは、ディスク割り当てサイズに基づいて30GB未満でなければならず、各ファイルのサイズは4GB未満でなければなりません。

 

例のシナリオ

  • AppID: com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
  • アップロード先サーバー: LIVE
  • デプロイする初期アプリバージョン: 1.0.0.0
  • デプロイするアプリの場所: D:\myGame_v1_0_0_0 (ROOT_FOLDER)


オプション 1: GUI を介して新しいアプリをアップロードする

GUI アップローダーは GUI インターフェースを介してアップロードします。


  1. Hive サンドボックスコンソールまたは Hive ライブコンソールに移動し、_クロスプレイランチャー > アプリ管理 > IPをアップロード_を選択し、ゲームとAppIDを選択し、アプリファイルをアップロードするPCのIPアドレスを代表IP(Rep IP)として登録します。
  2. クロスプレイランチャーツールをダウンロードして解凍します。その後、_GUI/uploader/CrossplayLauncherFileUploader.exe_を実行します。
  3. アップローダーインターフェースで、以下を入力し、**開始**をクリックします:
    • アップロードフォルダパス: D:\myGame_v1_0_0_0
    • パッチフォルダパス: なし(新しいアプリのアップロードの場合は空白のままにします)
    • 初回アップロードではない: なし(新しいアプリのアップロードの場合はチェックしないでください)
    • 環境: サンドボックスの場合はSANDBOX、ライブの場合はLIVE (REAL)
    • プラットフォーム: Windows
    • リリースか: Y
    • APP ID: com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
    • アプリバージョン: 1.0.0.0
  4. アップロードが成功すると、処理ウィンドウにステータスコード201が表示されます。


オプション2: CUIを介して新しいアプリをアップロード

  1. Hive サンドボックスコンソールまたは Hive ライブコンソールに移動し、_クロスプレイランチャー > アプリ管理 > IPのアップロード_を選択し、ゲームとAppIDを選択し、アプリファイルをアップロードするPCのIPアドレスを代表IP(Rep IP)として登録します。
  2. クロスプレイランチャーツールをダウンロードし、解凍します。
  3. Windows TerminalまたはPowerShellで次のコマンドライン引数を使用して_CUI/uploader/cpflupl.exe_を実行します:

    • -envi: SANDBOXはサンドボックス用、LIVE (REAL)はライブ用
    • ‐‐platform: w
    • ‐‐release: y
    • ‐‐appid: com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
    • ‐‐version: 1.0.0.0
    • ‐‐filepath: D:\myGame_v1_0_0_0、デフォルトはtoUploadFiles
    • -runbatch: 適用可能

      
          cpflupl.exe \
          --appid="com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal" \
          --version="1.0.0.0" \
          -envi="LIVE" \
          ‐‐platform="w" \
          --filepath="D:\myGame_v1_0_0_0" \
          -runbatch \
          –release="y"
      

  4. アップロードが成功すると、ターミナルまたはシェルにステータスコード 201 が表示されます。


アップロード結果の確認

アップロードが完了したら、Hive コンソール > クロスプレイランチャー > アプリ管理 > ダウンロード設定に移動して、アプリが正常にアップロードされたことを確認してください。