Unity
以下の指示に従って、hive_config.xmlファイルを作成し、設定してください。ファイルは次のパスに作成されます。詳細については、基本設定ガイドを参照してください。
- Android
- Unity 2021以降:
/Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/res/raw/hive_config.xml - Unity 2021以前:
/Assets/Plugins/Android/res/raw/hive_config.xml
- Unity 2021以降:
- iOS
/Assets/Plugins/iOS/hive_config.xml
- Windows
/Assets/Plugins/Windows/res/hive_config.xml
Unityインスペクターでの設定¶
Unity環境では、hive_config.xmlファイルを自動的に生成し、Unityインスペクターを使用して設定値を割り当てることができます。
OSおよび認証バージョンの設定¶
Hive を選択し、Inspector画面で必要な値を設定します。まず、OSとAuthentication Versionを選択します。例えば、Google認証を使用するには、OSにAndroidまたはiOSを選択し、Authentication VersionにAuth v4を選択します。
Google サインイン設定¶
一般的なGoogle認証を使用するには、Googleサインイン設定セクションに必要な値を次のように入力してください:
- 発行されたAppIDをGoogle App Idフィールドに入力してください。
- 発行されたWebアプリケーションのクライアントID値をGoogle Server Client IDフィールドに入力してください。
HiveConfig 設定¶
以下の値をhive_config.xmlファイルで設定できます。たとえば、Unity Android環境でGoogle Play Storeの支払いを使用するには、Market
の値をGO
に設定し、Unity iOS環境でApple AppStoreの支払いを使用するには、AP
に設定します。
フィールド | 説明 | 値の範囲 |
---|---|---|
ゾーン | Hive サーバー環境 |
|
ログ記録 | Hive クライアントの内部操作のためのログ記録を有効にする |
|
プッシュ | Hive プラットフォームが提供するプッシュサービスを使用するかどうか |
|
会社 | ゲーム出版会社 |
|
チャンネル | ゲームアプリで使用されるログインサービスプラットフォーム。 | Hive(デフォルト) |
マーケット | アプリがリリースされるマーケット |
|
hivePermissionViewOn | Hive SDKの権限ポップアップを表示するかどうか |
|
hive_config.xml ファイルを作成する¶
インスペクター 設定が完了したら、以下の手順に従って hive_config.xml ファイルを作成します。
<
- Android: AndroidManifest.xmlファイルとhive_config.xmlファイルを生成するには、Regenerate Android Manifest & Hive Configボタンをクリックしてください。hive_config.xmlファイルは以下のディレクトリに作成されます:
- Unity 2021以降:
/Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/res/raw - Unity 2021以前:
/Assets/Plugins/Android/res/raw/
- Unity 2021以降:
- iOS: Info.plistファイルとhive_config.xmlファイルを生成するには、Regenerate iOS Plist Hive Configボタンをクリックしてください。hive_config.xmlファイルは以下のディレクトリに作成されます:
/Assets/Plugins/iOS/<
hive_config.xml の例¶
以下は、認証(Google 認証)および支払い(Google Play ストアまたは Apple AppStore)を使用する際のhive_config.xmlファイルの例です。使用しているHive SDKの機能とアプリ環境に応じて、値を変更、追加、または削除してください。iOSはApple AppStoreの支払いのみをサポートしているため、Unity iOS環境では市場をAP
に設定してください。
<properties>
<!-- Hive SDK Common Settings: START -->
<appId>com.sample.your</appId>
<gameLanguage>en</gameLanguage>
<!-- Select the server of Hive platform. sandbox is for development, real is for production
(sandbox, real) -->
<zone>real</zone>
<!-- Enable or disable SDK internal operation logs
(true, false) -->
<useLog>false</useLog>
<!-- Company setting
(C2S: Com2uS, GVI: Com2uS Holdings) -->
<company>C2S</company>
<!-- Channel setting
(C2S: Hive platform) -->
<channel>C2S</channel>
<!-- Payment market setting
(GO: Google Play, LE: Com2us Lebi, AP: Apple App Store) -->
<market>GO</market>
<!-- Set the HTTP Connect Timeout used inside Hive SDK in seconds
(Do not change unless in special cases) -->
<httpConnectTimeout>8</httpConnectTimeout>
<!-- Set the HTTP Read Timeout used inside Hive SDK in seconds
(Do not change unless in special cases) -->
<httpReadTimeout>8</httpReadTimeout>
<agreementDetermineBase>device</agreementDetermineBase>
<!-- Hive SDK Common Settings: END -->
<!-- Hive SDK Feature Settings: START -->
<!-- Authentication product setting: Use Google authentication -->
<providers>
<google playAppId="123456789012" clientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" reversedClientId="com.googleusercontent.apps.123456789012-abc" deviceFlowClientId="331526026701-gn1abq1ev23nqj7rdvvlaamf7ii4f3u9.apps.googleusercontent.com" />
</providers>
<!-- Hive SDK Feature Settings: END -->
</properties>
Info
Hive SDKの設定は、アプリをビルドする前に設定ファイルに保存することができ、または実行中(アプリの実行中)に変更することができます。詳細については、Hive SDK設定を確認してください。