Unreal Engine 4

ソースからUnreal Engineをビルドした後、SDKダウンロードページからHive SDK for Unreal Engineをダウンロードし、Unreal Engine Editorにプラグインとして追加します。複数のOS(例:Android、iOS、Windows)をサポートするアプリをUnreal Engineで開発している場合は、各OS用のHive SDK Unrealプラグインをダウンロードし、Plugin/HIVESDKの下に追加します。

Unreal EngineにHive SDKをプラグインとして追加するには、以下の手順に従ってください:

  1. 開発者サイトからダウンロードしたHive SDK for Unreal Engineを解凍し、Pluginフォルダー内のすべての内容をUnrealゲームプロジェクトのルートディレクトリのPluginsディレクトリにコピーします。
  2. <i><project_root>/Source/<project_root>/<project_name>.build.cs</i>ファイルのPublicDependencyModuleNames.AddRange()関数のパラメータに"HIVESDK"を追加します。以下のコードのように、project_nameをプロジェクトの実際の名前に置き換えます。
    public class <project_name> : ModuleRules
    {
    public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
    }
    }
    
Note

すでにインストールされているHive SDKプラグインを更新するには、プラグインがインストールされているフォルダーを削除し、プラグインを再インストールします。

Warning

Unreal Engineの組み込みプラグインの1つであるWebBrowserはCEFを使用しています。これにより、SDKのCEFアプリケーションとの間で競合が発生し、ビルド中に適用できません。Web Browser CEFは現在、更新と管理のサポートがされておらず、適用するとセキュリティの脆弱性につながる可能性があります。