Unreal Engine 5

ソースからUnreal Engineをビルドした後、SDKダウンロードページからHive SDKをダウンロードし、Unreal Engine Editorにプラグインとして追加します。複数のOS(例:Android、iOS、Windows)をサポートするアプリをUnreal Engineで開発している場合は、各OS用のHive SDK Unrealプラグインをダウンロードし、Plugin/HIVESDKの下に追加します。

Unreal EngineにHive SDKをプラグインとして追加するには、以下の手順に従ってください:

  1. ダウンロードした Hive SDK for Unreal Engine を開発者サイトから解凍し、Plugin フォルダ内のすべてのコンテンツを Unreal ゲームプロジェクトのルートディレクトリ下の Plugins ディレクトリにコピーします。
  2. <i><project_root>/Source/<project_root>/<project_name>.build.cs</i> ファイル内の PublicDependencyModuleNames.AddRange() 関数のパラメータに "HIVESDK" を追加します。以下のコードのように、project_name をプロジェクトの実際の名前に置き換えてください。
    public class <project_name> : ModuleRules
    {
    public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        // プロジェクトに必要なモジュールを追加します
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" , "UMG", "HIVESDK", "JSon", "Http", "ImageWrapper", "ApplicationCore"});
    }
    }
    
Note

Hive SDKプラグインをUnreal Engineに既にインストールされている場合は、プラグインがインストールされているフォルダーを削除し、プラグインを再インストールしてください。

Warning

Unreal Engineの組み込みプラグインの1つであるWebBrowserはCEFを使用しています。これによりSDKのCEFアプリケーションとの間に競合が発生し、ビルド中に適用できません。Web Browser CEFは現在、更新や管理がサポートされておらず、適用するとセキュリティの脆弱性を引き起こす可能性があります。