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Unreal Engine 4

このガイドでは、Hive SDKをインストールした後に実行するタスクについて説明します。

自動回転画面機能の設定

画面の向きを横向きと縦向きの両方に設定する場合、以下の設定が必要です。

アンドロイド

Androidアプリのビルドでは、画面の向きを横向きと縦向きの両方に設定し、自動回転機能が正しく動作するようにするには、以下のコードを修正する必要があります。

<

  1. /Engine/Build/Android/Java/src/com/epicgames/ue4/GameActivity.java.templateに移動します。
  2. HiveActivity.onConfigurationChaged() APIを追加します。
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    {
    HiveActivity.onConfigurationChanged(this, newConfig); // 追加
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    
    
    // 向きを前方にする
    boolean bPortrait = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;
    nativeOnConfigurationChanged(bPortrait);
    }
    

iOS

iOSでは、追加の双方向設定が正しく機能するようにするために、Unreal EngineのIOSAppDelegate.cppファイルにおいて、画面回転に関連するメソッドapplication(_:supportedInterfaceOrientationsFor:)を実装する必要があります。このメソッドの戻り値は、ゲームに適用されるUIInterfaceOrientationMaskの値を返す必要があります。横向き専用のゲームはlandscapeを返し、縦向き専用のゲームはportraitを返し、横向きと縦向きを両方サポートするゲームはlandscapeportraitの両方を返します。

/Engine/Source/Runtime/ApplicationCore/Private/IOS/IOSAppDelegate.cppに以下のコードを追加してください。

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
  // TODO: Landscape-only game
  return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
  // TODO: Portrait-only game
  return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
  // TODO: Game supporting both landscape and portrait
  return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}

Swift互換性の設定 (iOS)

iOS開発環境では、Unreal Engine 4とSwift言語の互換性を確保するために、以下のファイルに'Add'コメントでマークされた行を追加します(AddからAdd Endまで)。

エンジン/ソース/プログラム/UnrealBuildTool/プロジェクトファイル/Xcode/XcodeProject.cs

    {
       Content.Append("\t\t\t\t\"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER[sdk=iphoneos*]\" = " + IOS_BUNDLE + ";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   }
   // Add
   if (ProjectFile != null)
   {
       Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_VERSION = 5.0;" + ProjectFileGenerator.NewLine);
       Content.Append("\t\t\t\tSWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = \"" + GamePath + "/dummy-Bridging-Header.h\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   }
   // Add End
}
if (TVOSRunTimeVersion != null)
{
if (XcodeProjectFileGenerator.bGeneratingRunIOSProject)
{
   Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
   Content.Append("\t\t\t\tINFOPLIST_FILE = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   Content.Append("\t\t\t\tCODE_SIGN_ENTITLEMENTS = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}

Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=macosx*]\" = \"" + MacInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
if (IOSRunTimeVersion != null)
{
   Content.Append("\t\t\t\tALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES = YES;"+ ProjectFileGenerator.NewLine); // Add
   Content.Append("\t\t\t\t\"INFOPLIST_FILE[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSInfoPlistPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
   Content.Append("\t\t\t\t\"CODE_SIGN_ENTITLEMENTS[sdk=iphoneos*]\" = \"" + IOSEntitlementPath + "\";" + ProjectFileGenerator.NewLine);
}

Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/IOS/IOSToolChain.cs

    Result += " -Xlinker \\\"" + Path.GetDirectoryName(OutputFile.AbsolutePath) + "\\\"";
}
Result += " -Xlinker -rpath -Xlinker /usr/lib/swift";  // Add
Result += " -dead_strip";
Result += " -m" + GetXcodeMinVersionParam() + "=" + ProjectSettings.RuntimeVersion;
Result += " -Wl";

HIVEAppDelegate (iOS) の適用

iOS開発環境では、Swizzlingを使用してAppDelegateを修正し、Hive SDKを使用します。アプリの開始時に初期化ステップで以下のコードを追加してください。

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add IOSAppDelegate.h header
#if PLATFORM_IOS
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/iOS/IOSAppDelegate.h"
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////
// AppDelegate additional code
#if PLATFORM_IOS
UIApplication * dummyApplication = [UIApplication sharedApplication];

Class clzHIVEAppDelegate = NSClassFromString(@"HIVEAppDelegate");
SEL selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = NSSelectorFromString(@"application:didFinishLaunchingWithOptions:");
if( clzHIVEAppDelegate != nil && [clzHIVEAppDelegate respondsToSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions] ) {
    NSMethodSignature *method = [clzHIVEAppDelegate methodSignatureForSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
    if (method != nil) {

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method];
        [invocation setSelector:selApplicationDidFinishLaunchingWithOptions];
        [invocation setTarget:clzHIVEAppDelegate];
        [invocation setArgument:(void*)&dummyApplication atIndex:2];
        NSDictionary *localLaunchOptions = [IOSAppDelegate GetDelegate].launchOptions;
        if( localLaunchOptions != nil ) {
            [invocation setArgument:(void*)&localLaunchOptions atIndex:3];
        }
        [invocation invoke];
    }
}
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////

FmallocAnsiの設定 (iOS)

Unreal Engine iOSとC++標準テンプレートライブラリとの互換性を確保するために、FMallocAnsiを次のように設定する必要があります。以下のコードをアプリプロジェクトの{YourProject}.Target.csファイルに追加してください。

public class YourProjectTarget : TargetRules
{
    public YourProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
    {  
        // Force ANSI allocator for the app client
        if(Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
        {
            GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
        }
    }
}