コンテンツにスキップ

Unreal Engine 4

このドキュメントは、Hive SDKの開発を開始する前に必要な情報を提供します。

すべてのOS共通

このセクションでは、すべてのオペレーティングシステムに共通する情報について説明します。

実行ログ

アプリを実行しているときに Hive SDK のログを確認するには、Configuration クラスで useLogtrue に設定します。

ランタイムログタイプの設定

特定のログタイプをHive SDKログから表示するように選択できます。Logger.setLogFilter APIを使用してHive SDKログタイプを設定できます。デフォルト設定は以下の6種類の中でLogType.Verboseです。

  • LogType.Verbose: 開発段階の出力ログ
  • LogType.Debug: すべての段階の詳細ログ
  • LogType.Info: Hive SDKの進行状況と結果のコールバック(推奨)
  • LogType.Warning: 予期しない状況が発生しますが、ゲーム実行に影響を与えないエラー
  • LogType.Error: 設定情報の欠如によりゲーム実行に影響を与えるエラー
  • LogType.None: ログを出力しません

ログタイプの順序は次のとおりです。高レベルから低レベルへ、設定されたログタイプよりも低いログのみが出力されます。
<

冗長 > デバッグ > 情報 > 警告 > エラー > なし

LogFilter logFilter = new LogFilter();
logFilter.coreLog = LogType::Info;
logFilter.serviceLog = LogType::Info;

Logger.setLogFilter(logFilter);

アンドロイド

Hive SDK Unreal Engine 4 Android 環境での開発を開始する際に特別な考慮事項はありません。

iOS

Hive SDK Unreal Engine 4 iOS 環境での開発を開始する際に特別な考慮事項はありません。

ウィンドウズ

Hive SDK Unreal Engine 4 Windows 環境での開発を始める前に注意すべきことは何もありません。