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Unity Windows

Hive SDK Unity Windowsアプリ開発では、開発後にアプリをビルドする際に以下の設定が必要です。

ビルド事前設定

Windowsプロジェクトをビルドする前に、エディタのファイル > ビルド設定...で以下の設定を構成してください:

  1. ビルドを設定します:
    • 対象OS: Windows
    • アーキテクチャ: x86_64
    • Visual Studioソリューションを生成します(ビルド方法は選択されているかどうかによります)
  2. プレイヤーを設定します: ビルド設定...ウィンドウの左下にあるプレイヤー設定...ボタンを押すか、インスペクタウィンドウのプレイヤーカテゴリで設定できます。
    • スクリプトバックエンド: IL2CPP
    • API互換性レベル: .NET Standard 2.1
    • Windows用自動グラフィックスAPI: Direct3D11またはOpenGLCore
  3. HIVE_PLUGIN.dllファイルを設定します: 下の画像を参照し、インスペクタウィンドウのAssets\Hive_SDK_v4\Plugins\WindowsフォルダにHIVE_PLUGIN.dllファイルを設定します。

ビルド構成

ビルド構成中に Visual Studio ソリューションを生成 が選択されているかどうかに応じて、以下のオプション 1.またはオプション 2.に進んでください。

オプション 1. Visual Studio ソリューション生成: 偽

  1. エディタのプロジェクトにAssets\Plugins\Windows\res\hive_config.xmlファイルを準備します。
  2. Hive SDKの追加ファイル(.dll, .pak,.binなどのリソースファイル)が、Unity Buildによって生成された実行可能ファイルフォルダにAssets\Hive_SDK_v4\Editor\HivePostprocess.csを通じてコピーされます。コピーが行われない場合は、以下のように直接コピーします:
  3. Assets\Hive_SDK_v4\Plugins\desktop\hive_string → [実行可能ファイルフォルダ]\resources\hive_string
  4. Assets\Hive_SDK_v4\Plugins\Windows\additional → [実行可能ファイルフォルダ](.metaファイルは除外)
  5. Assets\Plugins\Windows\res\hive_config.xml → [実行可能ファイルフォルダ]>\resources\hive_config.xml
  6. バージョン設定は、プロジェクトで設定されたバージョンを使用して、スクリプトAssets\Hive_SDK_v4\Editor\HivePostprocess.csを通じて行われます。生成された実行可能ファイルのバージョンが変更されていない場合は、Assets\Hive_SDK_v4\Plugins\Windows\postBuildUtil\rcedit.exeを使用してCMDまたはPowershellで直接変更できます。
    • 参考
    • 例: rcedit.exe "D:\Hive\_SDK\_UnityPlugin\_Sample\b\Hive\_SDK\_v4\_Unity.exe" --set-product-version 1.0.3 --set-file-version 1.0.3
    • 結果:

オプション2. Visual Studioソリューション生成: 真

希望するフォルダーにWindowsターゲットのUnityビルドを実行し、ビルド事前設定で構成された環境を使用します。

ビルド後の設定

このセクションでは、Hive SDK Unity Windows アプリをビルドした後に必要な設定について説明します。Unity ビルドが完了すると、次のファイルが生成されます。

  • ビルド
  • Il2CppOutputProject
  • [プロジェクト名] フォルダー
  • UnityPlayerStub
  • [プロジェクト名].sln
  • UnityCommon.props
  • locales
  • resources
  • swiftshader
  • .dll
  • cef.subprocess.exe
  • .pak
  • .bin
  • icudtl.dat

バージョン設定

バージョンは、WindowsPlayerVersion.rcファイル内のFILEVERSIONPRODUCTVERSIONを変更することで設定できます。変更されたバージョンは、Hiveサーバーとの通信時にappversion情報として使用されます。

Visual StudioのビルドとHive SDKのコピー

  1. Visual Studioでslnを開くと、ビルド中にbuild\bin\x64\Debug(またはMaster)フォルダーに実行可能ファイルが作成されます。
  2. Visual Studio 2019でUnity 2018.4.17の結果を実行する際には、Retarget Solutionプロセスが必要です。
  3. Unityビルド中に作成されたフォルダーから、実行可能ファイルと同じフォルダーにファイルをコピーします。ただし、[Project name_Data].slnUnityCommon.propsは除きます。
  4. 同様にlocalesresources、およびswiftshaderフォルダーをコピーします。
  5. hive_config.xmlの内容をプロジェクトに合わせて修正し、実行可能ファイルの下のresourcesフォルダー内の場所を指定します。(Appid、Google関連、Facebook関連)
  6. ゲームがhive_config.xmlに入力された市場値を必要とする場合は、Hive Storeの市場コードであるHSを入力します。(ただし、hive_config.xmlに入力された市場値は実際のサービスには影響しません。)
  7. build\bin\Project name_Data folderを実行可能ファイルがあるフォルダーにコピーします。

  8. build\bin[プロジェクト名_データ]\plugins内のファイル(*.dll)は重複しているため、削除できます。

  9. build\bin[プロジェクト名_データ]\pluginsに追加の.dllやリソースを配置することは部分的に可能ですが、動作しない機能があるため、実行可能ファイルがあるフォルダーにコピーして使用します。
Note

Redistributable packages は、開発者のPC以外の環境で必要です。
デバッグモードでビルドする場合、再配布可能パッケージのデバッグ版DLLが必要です:vccorlib140d.dll, vcruntime140d.dll, cruntime140_1d.dll, ucrtbased.dll, msvcp140d.dll, concrt140d.dl

未使用のXMLファイルを削除する

もし、Unityパッケージを介してHive SDK Unityをインストールまたは更新した場合は、Hive SDKマネージャーの代わりに、アプリをビルドする前に以下のパスにあるすべてのHIVESDK_{library_name}Dependencies.xmlファイルを削除する必要があります。

  • Assets/Hive_SDK_v4/Dependencies
  • Assets/Hive_SDK_v4/Editor

削除されるファイルの例は次のとおりです:

  • HIVESDK_DefaultDependencies.xml
  • HIVESDK_HerculesDependencies.xml
  • HIVESDK_HiveAnalyticsConsentModeDependencies.xml
  • HIVESDK_HiveDataStoreDependencies.xml
  • HIVESDK_HiveDeviceManagementDependencies.xml
  • HIVESDK_HiveGoogleInAppReviewDependencies.xml
  • HIVESDK_HiveGoogleInAppUpdateDependencies.xml
  • HIVESDK_HivePromotionDependencies.xml
  • HIVESDK_HiveRealNameVerificationDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketAmazonDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketAppleDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketGoogleDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketHiveStoreDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketHuaweiDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketLebiDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketOneStoreDependencies.xml
  • HIVESDK_MarketSamsungDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderAdjustDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderAppleDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderAppleSignInDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderAppsFlyerDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderFacebookDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderFirebaseDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderGoogleDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderGooglePlayGamesDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderHiveMembershipDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderHuaweiDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderLineDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderQQDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderRecaptchaDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderSingularDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderVKDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderWechatDependencies.xml
  • HIVESDK_ProviderWeverseDependencies.xml
  • HIVESDK_PushAmazonAdmDependencies.xml
  • HIVESDK_PushGoogleFcmDependencies.xml