Unity
マーケット固有の設定は、Amazon、Huawei、ONEstoreなどの特定のマーケットで認証、支払い、通知などのさまざまな機能を使用するために必要な構成を指します。
Info
支払いをサポートするマーケットに関する詳細については、以下を参照してください。
認証をサポートするマーケットに関する詳細については、以下を参照してください。
Google Play Games on PC¶
Unity Android環境でPC上のGoogle Play Gamesをサポートします。PC上のGoogle Play GamesはiOSではサポートされていません。PC用のGoogle Play Gamesアプリを構築するには、Unityプロジェクトの認証設定でGoogle Play Gamesを確認してください Hive > Hive 依存関係(外部依存関係)。
アマゾン¶
Amazonの支払いに関する一般的な設定、プッシュ機能の使用、およびアプリをAmazon Appstoreにアップロードすること。
Amazonの請求設定¶
Amazonの請求を使用するには、アイテム情報をAppstore SDKから受け取るために、AppstoreAuthenticationKey.pem
キーのダウンロードと追加方法については、Amazon Appstoreガイドを参照してください。
Amazonの通知設定¶
Amazonの通知を使用する際、アプリにはメッセージを受信できるように有効なAPIキーを含める必要があります。APIキーを生成するには、Amazonコンソールガイドを参照し、
スチーム (Windows)¶
Unity Windows環境でSteam用にビルドする際、Steamの支払いはIAPv4モジュールを通じてサポートされています。支払い方法は既存のIAPv4と同じです。
(Windows OSはHive依存関係設定をサポートしていません。)
Note
Windows OSではHive依存関係の構成はサポートされていません。
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Steamworksのドキュメントを参照して、steam_appid.txtリソースファイルを準備します。
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ビルドが完了したら、Steamworksからsdk/redistributable_bin/win64/steam_api64.dllをダウンロードし、ゲーム実行可能ファイルを含むフォルダーにコピーします。
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準備したsteam_appid.txtファイルをゲーム実行可能ファイルフォルダーにコピーします。ただし、商業配布中にsteam_appid.txtをゲームと一緒に配布しないでください。