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Unity

マーケット固有の設定は、Amazon、Huawei、ONEstoreなどの特定のマーケット向けの認証、請求、および通知などのさまざまな機能を使用するために必要です。

Info

請求をサポートするマーケットに関する詳細情報については、こちらを参照してください。
認証をサポートするマーケットに関する詳細情報については、こちらを参照してください。

Google Play Games on PC

UnityのAndroid環境はPC上のGoogle Play Gamesをサポートしています。PC上のGoogle Play GamesはiOSではサポートされていません。PC用のGoogle Play Gamesアプリをビルドするには、UnityプロジェクトのHive > 外部依存関係の認証設定でGoogle Play Gamesを確認してください。

アマゾン

これらは、Amazonの請求およびプッシュ機能を使用し、Amazon Appstoreにアプリをアップロードするための一般的な設定です。

Amazonの請求設定

Amazonの請求を使用する場合、Appstore SDKからアイテム情報を受け取るために、/Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/assets/の場所に暗号化されたキー ファイルを追加する必要があります。AppstoreAuthenticationKey.pemキーのダウンロードと追加方法については、Amazon Appstore Guideを参照してください。

Amazon通知設定

Amazon通知を使用する際、アプリには有効なAPIキーが含まれている必要があります。これにより、アプリがメッセージを受信できるようになります。Amazon Console Guideを参照して、AmazonコンソールからAPIキーを生成し、/Assets/HiveSDK/hive.androidlib/src/main/assets/api_key.txtファイル形式に含めてください。

スチーム (Windows)

UnityのWindows環境でSteam用にビルドする際、Steamの課金はIAPv4モジュールを通じてサポートされています。支払い方法は既存のIAPv4と同じです。

  1. steam_appid.txtリソースファイルを準備するには、Steamworks Documentationを参照してください。
  2. ビルドが完了したら、Steamworksからsdk/redistributable_bin/win64/steam_api64.dllをダウンロードし、ゲーム実行ファイルがあるフォルダーにコピーします。
  3. 準備したsteam_appid.txtファイルをゲーム実行ファイルフォルダーにコピーします。ただし、商業配布の際にsteam_appid.txtをゲームと一緒に配布しないでください。