Unity
マーケット固有の設定は、Amazon、Huawei、ONEstoreなどの特定のマーケット向けの認証、請求、および通知などのさまざまな機能を使用するために必要です。
Google Play Games on PC¶
UnityのAndroid環境はPC上のGoogle Play Gamesをサポートしています。PC上のGoogle Play GamesはiOSではサポートされていません。PC用のGoogle Play Gamesアプリをビルドするには、UnityプロジェクトのHive > 外部依存関係の認証設定でGoogle Play Gamesを確認してください。
アマゾン¶
これらは、Amazonの請求およびプッシュ機能を使用し、Amazon Appstoreにアプリをアップロードするための一般的な設定です。
Amazonの請求設定¶
Amazonの請求を使用する場合、Appstore SDKからアイテム情報を受け取るために、AppstoreAuthenticationKey.pem
キーのダウンロードと追加方法については、Amazon Appstore Guideを参照してください。
Amazon通知設定¶
Amazon通知を使用する際、アプリには有効なAPIキーが含まれている必要があります。これにより、アプリがメッセージを受信できるようになります。Amazon Console Guideを参照して、AmazonコンソールからAPIキーを生成し、
スチーム (Windows)¶
UnityのWindows環境でSteam用にビルドする際、Steamの課金はIAPv4モジュールを通じてサポートされています。支払い方法は既存のIAPv4と同じです。
- steam_appid.txtリソースファイルを準備するには、Steamworks Documentationを参照してください。
- ビルドが完了したら、Steamworksからsdk/redistributable_bin/win64/steam_api64.dllをダウンロードし、ゲーム実行ファイルがあるフォルダーにコピーします。
- 準備したsteam_appid.txtファイルをゲーム実行ファイルフォルダーにコピーします。ただし、商業配布の際にsteam_appid.txtをゲームと一緒に配布しないでください。