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イベント設計および送信ガイド

イベントタクソノミーとは?

イベントタクソノミー(Event Taxonomy)は、収集するイベントと属性を一貫した構造と命名規則で体系化した分類体系です。

ゲームで発生する多数の行動データ(ログイン、購入、レベルアップなど)を何の規則もなく収集すると、チームごとに異なる名前で同じデータを送ったり、分析時にどのデータが何を意味するのか把握しにくくなります。イベントタクソノミーは、このような混乱を防ぎ、収集したデータをすぐに分析へ活用できるよう支援します。


なぜ必要なのですか?

問題状況 タクソノミー適用時
同じイベントをチームごとに異なる名前で送信 一貫した名前でデータ統合が可能
どの属性がどのイベントに含まれるか不明確 属性構造が明確になり、分析範囲をすばやく把握
新規イベント追加時に基準なく任意で定義 既存ルールに合わせて一貫性を持って拡張可能
データ品質問題を後から発見 スキーマ基準で事前検証可能

構造

Analyticsのイベントタクソノミーは イベント属性 の2階層で構成されます。

イベント (Event)
├── プラットフォーム属性 (Platform Attribute)   ← SDK連携だけで自動収集
└── イベント属性 (Event Attribute)      ← イベントと一緒に直接送信

イベントとは?

イベントは、ユーザーがゲーム内で実行した特定の行動をデータとして記録した単位です。「いつ、誰が、何をしたか」を含み、分析の最も基本となる単位です。

  • 例: ユーザーがアイテムを購入した → item_purchase イベント発生
  • 例: ユーザーが特定ステージをクリアした → stage_clear イベント発生
  • 例: ユーザーがアプリにログインした → login イベント発生

属性とは?

属性は、イベント発生時に一緒に記録される詳細情報です。イベントだけでは「何が起きたか」しか分かりませんが、属性によって「どの条件で、どの値で」発生したのかまで把握できます。

  • 例: item_purchase イベントの属性 → アイテムID、決済金額、通貨単位
  • 例: stage_clear イベントの属性 → ステージ番号、クリア時間、使用キャラクター

属性は、収集元に応じて2つに分かれます。

  • プラットフォーム属性: 別途設定なしにSDK連携だけでHiveが基本収集する属性です。国、OS、アプリバージョン、サーバーIDなどが含まれます。
  • イベント属性: イベントと一緒に直接送信する属性です。分析に必要な項目を直接定義して送信します。

ユーザー定義イベント送信

ゲームで直接定義したイベント(ユーザー定義イベント)は、以下の収集スキーマに合わせて送信すると、Analyticsで分析に活用できます。

実際のデータ送信には Hive SDKクライアントログ送信 の方法を使用します。送信に必要なソースコードは イベント[ソース生成] タブ で言語ごとに自動生成できます。

イベント送信前に イベント でイベント名と属性をあらかじめ定義しておくと、チーム内での共有と管理が便利です。ただし、事前定義なしにデータを送信してもAnalyticsは受信データを自動認識し、最大1時間以内にイベント一覧へ反映されます。

Note

自動認識されたイベントはイベント一覧で作成者が system と表示され、イベント画面で説明・属性情報を追加入力して管理できます。

Analytics収集スキーマ

ユーザー定義イベント送信時に使用する基本スキーマです。すべてのイベントは以下の形式で送信する必要があります。

フィールド 必須 説明
identifierProvider 必須 ユーザー識別子発行システムを明示します。Hive SDKを連携した場合は hive を入力します。
userId 必須 アカウント基準のユーザー識別子です。値がない場合は null を許容します。
deviceId 必須 端末基準のユーザー識別子です。値がない場合は null を許容します。
appId 必須 Hiveコンソール > アプリセンターに登録されたアプリIDを入力します。
dateTime 必須 イベントが発生した日時です。
timezone 必須 イベント発生時刻のタイムゾーンです。
category 必須 データの収集先テーブルを決める区分値です。ユーザー定義イベントは必ず raw_event_log に固定して送信する必要があります。別の値を入力すると、該当イベントデータが正しいテーブルに収集されません。
eventName 必須 イベントを分類するイベント名です。
eventAttribute 必須 イベントと一緒に送信する属性セットです。項目は必ず定義し、値がない場合は null を許容します。
hiveAttribute 必須 Hiveプロビジョニングサーバーから提供されるプラットフォーム属性セットです。現在は開発者が直接値を設定して送信する必要があります。項目は必ず定義し、値がない場合は null を許容します。
Warning

userIddeviceId は、できる限り両方が null にならないよう注意してください。両方ともない場合、ユーザーを識別できず、コホート別ユーザー分析が難しくなることがあります。

イベント名の命名規則

eventName に使うイベント名は、以下の規則に従って作成することを推奨します。

  • 推奨文字: 英字(a–z, A–Z, 大/小文字区別)、数字(0–9)、アンダーバー(_)、ハイフン(-)
  • 区切り文字: 単語間はスペースではなくアンダーバー(_)で区切る
  • 形式: イベントを明確に説明する 名詞_動詞 形式を推奨
  • : item_purchase, level_up, tutorial_complete, stage_start
Warning

上記規則に従わないイベント名は、分析への活用に制限が生じる可能性があります。

hiveAttribute / eventAttribute 構造例

hiveAttributeeventAttribute は、それぞれJSONオブジェクト形式で送信します。

hiveAttribute — Hiveプロビジョニングサーバーから提供されるプラットフォーム属性です。マーケット、サーバーIDなどが該当し、現在は開発者が直接値を設定して送信する必要があります。将来的には自動収集方式に変更される予定です。

{
  "market": "GO",
  "serverId": "Asia"
}

eventAttribute — イベントと一緒に直接送信する属性です。該当イベントを分析するために必要な詳細情報を含みます。

{
  "level": "100",
  "contentsType": "dungeon"
}
Note

属性値は送信形式に関係なく、Analyticsでは基本的に文字型として認識されます。数値型や日付型で集計したい属性は、イベント画面 の [属性] タブで該当属性のデータ型を変更してください。

属性名の命名規則

eventAttribute および hiveAttribute のキー名は、以下の規則に従って作成することを推奨します。

  • 推奨文字: 英字(a–z, A–Z, 大/小文字区別)、数字(0–9)、アンダーバー(_)、ハイフン(-)
  • 区切り文字: 単語間はスペースではなくアンダーバー(_)で区切る
  • : item_id, contents-type, stage_level
Warning

上記規則に従わない属性キーは、分析への活用に制限が生じる可能性があります。

属性キー変換規則

属性を送信すると、システムが以下の規則に従って一部のキー名を自動変換します。分析時に実際に参照されるキー名が変わるため注意してください。

-Hive 接尾辞 (hiveAttribute)

hiveAttributeすべて のキー末尾に -Hive が自動で付与されます。

送信キー Analyticsで表示されるキー
country country-Hive
market market-Hive

-Event 接尾辞 (eventAttribute)

eventAttribute のキーのうち、以下の 8つの共通フィールド と名前が重複する場合にのみ -Event が自動で付与されます。

  • timezone, dateTime, identifierProvider, userId, deviceId, appId, category, eventName
送信キー 共通フィールドとの衝突有無 Analytics表示キー
category O category-Event
level X level(変換なし)
Warning

hiveAttributeeventAttribute の両方とも、変換後のキー名基準でデータが保存されます。分析時は変換後の名前(-Hive, -Event)で属性を参照してください。


推奨イベント

以下は、Analyticsで活用度の高いイベント例です。各イベントを eventNameeventAttribute に合わせて送信すると、チャート・ファネル・リテンションなどAnalyticsの各機能ですぐに分析できます。

レベルアップ

eventName 説明
account_level_up アカウントレベルアップ
character_level_up キャラクターレベルアップ
guild_level_up ギルドレベルアップ
skill_level_up スキルレベルアップ

eventAttribute (共通):

属性 説明
levelPrev レベルアップ前のレベル 10
level レベルアップ後のレベル 11

通貨

eventName 説明
asset_earn 通貨獲得
asset_spend 通貨消費

eventAttribute (共通):

属性 説明
assetName 通貨名 diamond, gold
actionName 変動理由 inapp_purchase, quest_reward
amountPrev 変動前の通貨量 500
amountVar 変動量 100
amountCurr 変動後の通貨量 600
isPaid 有料通貨かどうか Y, N

コンテンツ

eventName 説明
contents_start コンテンツ受諾・開始
contents_success コンテンツ完了
contents_fail コンテンツ失敗
contents_cancel コンテンツキャンセル

eventAttribute (共通):

属性 説明
modeTypeName コンテンツタイプ raid, quest
userLevel ユーザーレベル 50
playTimeSec プレイ時間(秒) 120
Tip

contents_startcontents_success / contents_fail / contents_cancel の流れでファネルを構成すると、コンテンツ別の完了率と離脱区間を分析できます。

インアプリストア

eventName 説明
store_view ストア商品の詳細閲覧
store_purchase_click ストア商品購入クリック

eventAttribute (共通):

属性 説明
productLocation 商品表示位置 package, main_shop
productType 商品タイプ pay, free, advertisement
Tip

store_viewstore_purchase_click のファネルで、商品別のクリック転換率を分析できます。

メイト

eventName 説明
mate_earn メイト獲得
mate_spend メイト消費・販売・削除

eventAttribute (共通):

属性 説明
mateId メイトID pet_001
mateGrade メイト等級 rare, epic
mateChangeFlag 変動経路 gacha, purchase, upgrade, sell
mateChangeAmount 変動量 1

社会活動

eventName 説明
party_action パーティー活動(招待・参加・脱退)
friend_action フレンド活動(追加・削除)
guild_action ギルド活動(加入・脱退・追放)

関連メニュー

  • イベント — イベントおよび属性の登録・管理
  • メトリック — よく使うイベント集計設定をメトリックとして保存