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セグメント

概要

セグメントは、条件を設定してユーザーを分類する機能です。セグメント機能を通じてユーザーを分類し、作成されたセグメントスナップショットを活用してターゲティングキャンペーンを実施できます。

ゲームSDK連携を通じて、基本的に提供される40種類以上の属性条件を設定でき、クライアントログ送信機能を使えば、直接送信した属性をセグメント作成に活用できます。


何ができますか?

事業/マーケティング担当者

  • 決済金額・接続日数などの条件を組み合わせ、ヘビーユーザー、休眠ユーザーなどのターゲットグループを定義してキャンペーンに活用できます。
  • スナップショットスケジュールを設定して、毎日自動で最新ユーザー一覧を抽出し、ターゲティングキャンペーンへ連携できます。
  • 特定国・マーケット基準のセグメントを作成し、地域別プロモーション対象を簡単に管理できます。

データアナリスト

  • セグメントをチャート・ファネル・リテンションのフィルターとして活用し、特定ユーザーコホートだけを分離して深く分析できます。
  • スナップショット生成時点を固定して、キャンペーン開始日基準の静的コホートを構成し、前後の指標を比較できます。
  • シミュレーション機能でスナップショット生成前の予想ユーザー数と比率を確認し、条件を最適化できます。

すぐに始める

初めてセグメントを作成する場合は、以下の手順に従って最初のセグメントを作成してください。

  1. セグメント メニューに入って作成ボタンをクリックします。
  2. 分析する プロジェクト を選択します。
  3. 属性グループ追加 ボタンをクリックして、ユーザーを分類する属性と条件を設定します。
  4. 右側の シミュレーション 領域で 計算する ボタンをクリックし、予想ユーザー数を確認します。
  5. 下部の 保存 ボタンをクリックし、セグメントタイトルセグメント説明 を入力してセグメントとして保存します。

Note

スナップショットスケジュール・属性グループ連携条件などの詳細設定は 全機能 を参照してください。


全機能

主な概念

概念 説明
セグメント 設定した属性条件に該当するユーザー集合の定義
セグメントスナップショット セグメント条件に従って特定時点に抽出された実ユーザー一覧
属性グループ 1つ以上の属性条件をまとめた単位。最大5グループ、グループごとに最大5属性
シミュレーション スナップショット生成前に予想ユーザー数と全体比率(%)を事前確認する機能
ターゲティングキャンペーン 作成したセグメントおよびスナップショットを活用して特定ユーザーに実施するキャンペーン

セグメント一覧

  • セグメントの削除は、該当セグメントを作成したアカウントからのみ可能です。セグメントを削除しても、そのセグメントを使って進行中のターゲティングキャンペーンは維持されますが、新しいスナップショットおよびターゲティングキャンペーンは作成できません。
  • 一覧左側のチェックボックスでセグメントを選択し、複製ボタンをクリックすると、該当セグメントで設定された属性条件に新しい属性を追加した新規セグメントを作成できます。
  • 各セグメント名をクリックすると、セグメント詳細ページへ移動します。

セグメント詳細

セグメント詳細ページでは、セグメント作成時に設定した条件を確認でき、セグメントスナップショットを作成してターゲティングキャンペーンに活用できます。 segment_01.png

セグメントスナップショット

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  • セグメントスナップショットは、セグメントで設定された属性条件に従って抽出されたユーザー一覧を意味します。セグメントスナップショットタブを通じて、作成したセグメントから抽出されたユーザー数を確認できます。
    • '認証 v4' または 'ログインセンター' が適用されたゲームは基本識別子がユーザーであるため、抽出されたユーザーを基準にすべてのuidとdidをマッチングした結果を確認できます。
      • Hiveメンバーシップ連携をサポートしないゲームではuidが一律0で表示されます。
    • '認証 v1' が適用されたゲームは基本識別子がuidであるため、抽出されたuidを基準にすべてのdidをマッチングした結果を確認できます。
  • セグメントスナップショットデータは毎時同期されるため、スナップショット生成のたびに抽出ユーザー数が変わることがあります。
    • セグメントスナップショットデータは毎時10分までに流入したデータを集計し、毎時35分に同期されます。
      • 毎時35分以降にスナップショットを生成した場合: 生成時刻帯の10分までに流入したデータ基準
        • 例: 2026-03-30 19時50分にスナップショットを生成した場合 → 2026-03-30 19時10分までに流入したデータ
      • 毎時35分以前にスナップショットを生成した場合: 生成時刻帯の1時間前10分までに流入したデータ基準
        • 例: 2026-03-30 19時25分にスナップショットを生成した場合 → 2026-03-30 18時10分までに流入したデータ
  • 追加でスナップショットを作成したい場合は スナップショット追加 ボタンをクリックし、タイトルを入力して保存ボタンをクリックします。
  • ダウンロードオプション
    • 基本オプション: ユーザー、uid、did、appIdフィールドで構成されたユーザー一覧をダウンロードします。
    • 追加情報込みオプション: 基本オプションのユーザー一覧に加えて、セグメント作成時に設定した属性値も一緒にダウンロードします。
      • 追加情報込みオプションでダウンロードする際に表示される属性フィールド順は、セグメント詳細ページに表示される属性順と同じです。
      • クライアントログ送信機能を活用して送信したユーザー定義属性の属性名が英数字以外の文字(例: 韓国語、日本語、中国語)である場合は、customInfoProperty1, customInfoProperty2 形式のフィールド名で表示されます。

ターゲティングキャンペーン

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作成したセグメントおよびスナップショットを活用して、該当ユーザーに対するターゲティングキャンペーンを実施できます。詳細は ターゲティング で確認できます。

ターゲティングキャンペーン機能は現在連携中です。


セグメント作成

セグメント一覧ページで作成ボタンをクリックすると、作成ページへ移動します。

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プロジェクト選択

項目 必須 説明
対象プロジェクト 必須 セグメントを作成する対象プロジェクト(単一選択)

ユーザー属性選択

ユーザー属性は、ユーザーが持つ特性を意味します。属性を選択して詳細条件を設定すると、設定条件に該当するユーザーを抽出できます。

属性グループ追加 ボタンをクリックすると属性選択ポップアップが表示されます。1つのセグメントは最大5つの属性グループを持て、1つのグループは最大5つの属性を持てます。

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ゲームSDK連携を通じて基本的に確認できる属性一覧は以下のとおりです。SDKバージョン差などにより収集されるログがない場合、一部属性が選択画面に表示されないことがあります。

広告情報

属性タイプ 属性名 説明
数値型 期間広告視聴開始回数 ユーザーが特定期間中にインゲーム広告視聴を開始した回数です。
数値型 期間広告視聴完了回数 ユーザーが特定期間中にインゲーム広告視聴を完了した回数です。
数値型 総広告視聴開始回数 ユーザーの初回接続以降、インゲーム広告視聴を開始した回数の累計です。
数値型 総広告視聴完了回数 ユーザーの初回接続以降、インゲーム広告視聴を完了した回数の累計です。

購入情報

属性タイプ 属性名 説明
数値型 期間決済金額(KRW) ユーザーが特定期間中に決済した金額(単位: ウォン)です。
数値型 期間決済金額(USD) ユーザーが特定期間中に決済した金額(単位: ドル)です。
数値型 期間決済回数 ユーザーが特定期間中に決済した回数です。
数値型 総決済金額(KRW) ユーザーの初回接続以降の累計決済金額(単位: ウォン)です。
数値型 総決済金額(USD) ユーザーの初回接続以降の累計決済金額(単位: ドル)です。
数値型 総決済回数 ユーザーの初回接続以降の累計決済回数です。
日付型 初回購入日 ユーザーの初回購入日です。

ユーザー情報

属性タイプ 属性名 説明
文字型 OS ユーザーのオペレーティングシステム(例: IOS)です。
文字型 OSバージョン ユーザーのOSバージョン(例: 13.0.1)です。
文字型 ゲストユーザー ユーザーがゲストユーザーかどうかです。
文字型 ユーザーの国(例: 大韓民国)です。
文字型 マーケット ユーザーがゲームをインストールしたマーケット(例: Google Play)です。
文字型 サーバーID ユーザーのサーバーID(例: global)です。
文字型 アプリバージョン ユーザーのゲームアプリバージョン(例: 1.6.5)です。
文字型 アプリID ユーザーのアプリIDです。
文字型 言語 ユーザーの言語(例: 韓国語)です。
文字型 ユーザー分類タイプ ユーザーのユーザー分類タイプ(例: ヘビーユーザー)です。
文字型 認証手段 ユーザーのゲーム接続時の認証手段(例: Facebook)です。
文字型 Hive利用停止 ユーザーの現在のHive利用停止状態です。
数値型 did ユーザーのアプリをインストールするたびに生成されるインスタンス値です。
数値型 uid ユーザーのHiveメンバーシップ識別子です。
文字型 除外登録ユーザー ユーザーの現在の指標集計除外状態です。
  • アプリID: アプリセンターで発行された appId 値を選択できます。
  • ユーザー分類タイプ: ユーザー分類タイプの詳細は ユーザー > ユーザー分類 で確認できます。
  • Hive利用停止: 以下のいずれかを選択できます。
    • 利用停止
    • 利用停止解除
    • 利用停止履歴なし
  • did: OSごとに発行範囲が異なります。
    • iOS: 100,000,000 以上 300,000,000 以下 または 1,000,000,001 以上 5,000,000,000 以下
    • Android: 300,000,001 以上 700,000,000 以下 または 5,000,000,001 以上 10,000,000,000 以下
    • Windows: 10,000,000,001 以上 15,000,000,000 以下
    • MacOS: 15,000,000,001 以上 20,000,000,000 以下
  • uid: '認証 v4' または 'ログインセンター' が適用されたゲームのうち、Hiveメンバーシップ連携対応ゲームの場合に選択できます。
    • '認証 v1' が適用されたゲームでは uid が基本識別子として設定されているため、別途属性を選択しなくてもセグメントスナップショットで確認できます。
  • 除外登録ユーザー: 以下のいずれかを選択できます。

ゲームプレイ情報

属性タイプ 属性名 説明
数値型 アカウントレベル ユーザーのアカウント基準レベルです。
  • アカウントレベル: hive_account_level_change イベントデータが送信された場合に選択できます。

セッション情報

属性タイプ 属性名 説明
数値型 期間セッション数 ユーザーの特定期間中のセッション数です。
数値型 期間プレイタイム(秒) ユーザーの特定期間中のプレイタイム(単位: 秒)です。
数値型 総セッション数 ユーザーの初回接続以降の累計セッション数です。
数値型 総プレイタイム(秒) ユーザーの初回接続以降の累計プレイタイム(単位: 秒)です。

接続情報

属性タイプ 属性名 説明
数値型 期間接続日数 ユーザーの特定期間中の接続日数です。
数値型 期間接続回数 ユーザーの特定期間中の接続回数です。
文字型 期間新規ユーザー ユーザーの特定期間中の新規ユーザーかどうかです。
日付型 初回接続日 ユーザーの初回接続日です。
数値型 総接続日数 ユーザーの初回接続以降の累計接続日数です。
数値型 総接続回数 ユーザーの初回接続以降の累計接続回数です。
数値型 休眠日数 ユーザーが連続でログインしていない日数です。
  • 休眠日数: セグメント作成時点を基準に計算されます。過去の特定日基準で休眠ユーザーを抽出するには、その日にセグメントを直接作成する必要があり、後続時点での遡及閲覧はできません。
    • 例: 4月10日に休眠日数を3日以上に選択した場合 → 最終接続日が4月8日以前のユーザーを抽出

プッシュ情報

属性タイプ 属性名 説明
数値型 期間大量プッシュ開封回数 ユーザーの特定期間中の大量プッシュ開封回数です。
数値型 期間ターゲティングプッシュ開封回数 ユーザーの特定期間中のターゲティングプッシュ開封回数です。
数値型 総大量プッシュ開封回数 ユーザーの初回接続以降の累計大量プッシュ開封回数です。
数値型 総ターゲティングプッシュ開封回数 ユーザーの初回接続以降の累計ターゲティングプッシュ開封回数です。

MMP情報

属性タイプ 属性名 説明
文字型 期間 [MMP] 活動 - メディア / [MMP] 活動 - メディア ユーザーのゲーム内活動およびメディア(活動を促した外部チャネルまたは広告ソース)です。
  • ゲームSDKでMMPツールを連携した場合、送信されるログを基に集計され、属性値は '活動 - メディア' 形式で選択できます。
    • 各属性名は、ゲームで連携したMMPに応じて区別して表示されます。
      • 例: Airbridge連携済みの場合は '期間 Airbridge 活動 - メディア', 'Airbridge 活動 - メディア' 形式で表示
      • Analyticsで連携可能なMMPツールの種類は データ > 連携 で確認できます。
    • 'SDK v4' または 'SDK v1 - ログインセンター' が適用されたゲームでは、MMP識別子(customerUserId) が playerId としてデフォルト送信されるため、他の属性と組み合わせて使用できます。
      • それ以外のSDKが適用されたゲームでは、MMP識別子(customerUserId) をHiveユーザーキー(UID)に設定していない場合、他属性との連携が制限されます。
      • Airbridgeを連携した場合、v4.25.2.0以降のSDKが適用されたゲームで選択可能です。
  • 2025年03月15日以降のデータから反映されます。

ユーザー定義属性

クライアントログ送信機能を活用してユーザー属性ログを送信すると、送信後最大1時間以内にセグメント作成へユーザー定義属性を活用できます。詳細は カスタムユーザー属性定義ログ を参照してください。

属性条件設定

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属性選択画面で利用する属性をすべて選んだ後、確認 ボタンをクリックすると、選択したすべての属性が1つのグループとして表示されます。選択した属性を削除または変更したい場合は、ゴミ箱ボタンまたは 属性追加 ボタンで削除・変更できます。

数値型属性(回数、日数など)

データ型が integer の場合は1以上の整数、float の場合は0以上の小数を入力した後、以下の条件から一つを選択します。

条件 説明
以上 入力した数値と同じか大きい属性値を持つユーザーを抽出します。
以下 入力した数値と同じか小さい属性値を持つユーザーを抽出します。
入力した2つの数値を含む、その間の属性値を持つユーザーを抽出します。
含む 入力した数値に該当する属性値を持つユーザーを抽出します。
含まない 入力した数値に該当しない属性値を持つユーザーを抽出します。

文字型属性(国、言語など)

属性値ドロップダウンボックスから選べる値を検索・閲覧して選択できます。一部の属性値については元値(例: KR)が表示されることがあります。

日付型属性(初回接続日など)

カレンダーで日付値を選択した後、以下の条件から一つを選択します。

条件 説明
以前 選択した日付より前の期間の属性値を閲覧します。
以後 選択した日付より後の期間の属性値を閲覧します。
当日 選択した日付当日の属性値を閲覧します。
選択した2つの日付の間の属性値を閲覧します。

"期間"で始まる属性(期間セッション数など)

条件に期間を追加設定し、特定期間中の属性値を条件にできます。期間は 最近期間 または 日付 のいずれかを選択します。

  • 最近期間: 当日または1~365日以下の数を入力して相対的な期間を指定します。閲覧時点によってスナップショットユーザー数が変わることがあります。
    • 例: 最近期間を1日に設定 → 4月10日に閲覧した場合、4月9日~10日データ基準
  • 日付: 設定した期間中の属性値を閲覧します。日付範囲は最大1年に制限されます。
属性間の連結

希望する属性をすべて設定した後、属性グループボックス内左側の AND / OR のいずれかを選択して、グループ内のすべての属性を連結します。

連結条件 説明
AND 設定された属性条件をすべて満たすユーザーを抽出します。
OR 設定された属性条件のうち、どれか一つでも満たすユーザーを抽出します。
Example

例: 総接続回数が3回以上で、かつ国が韓国の条件を設定した場合

  • AND → 2つの条件を両方満たすユーザーを抽出
  • OR → 2つの条件のどちらかを満たすユーザーを抽出
複数値が閲覧される場合

国、言語のように属性名が "期間" で始まらない属性は、ユーザーの初回接続以降のすべての属性値を基準に提供されます。複数値が閲覧される場合は、以下のオプションのいずれかを選択して条件を設定します。

オプション 説明
最後の値 初回接続から閲覧時点までの属性値のうち、最後の値を基準に抽出します。
すべての値 初回接続から閲覧時点までのすべての属性値を基準に抽出します。
Example

例: Aユーザーが4月9日に米国・韓国で接続し、4月10日に韓国で接続した場合

  • 最後の値 → 国を "韓国" に選択すると抽出
  • すべての値 → "米国" または "韓国" のどちらを選んでも抽出
属性グループの連結条件

2つ以上の属性グループを追加する場合、AND または OR のいずれかを選択して、すべての属性グループを連結できます。

連結条件 説明
AND 設定されたグループの共通ユーザー(積集合)を抽出します。
OR 設定されたグループのすべてのユーザー(和集合)を抽出します。
Example

例: 属性グループ1を総決済金額(KRW) 5,000ウォン以上、属性グループ2を総プレイタイム(秒) 3,600秒以上に設定した場合

  • AND → 2つの条件を両方満たすユーザーを抽出
  • OR → 2つの条件のどちらかを満たすユーザーを抽出

シミュレーション

スナップショット生成前に、予想ユーザー数と全体ユーザー数に対する比率(%)を確認する機能です。 期待値に届かない場合、どの条件でユーザーが失われているかを確認できます。

  • 予想ユーザー数は、選択した属性条件に合致するユーザーを重複除去した数を意味します。スナップショットデータは重複除去されていないため、実際に抽出されたスナップショット件数と異なる場合があります。

シミュレーション手順

  • セグメント属性条件をすべて設定すると、計算する ボタンが有効になります。 segment_07.png

    • 全体ユーザー数は、選択したゲームに1回以上ログが発生したユーザーを重複除去した数です。
  • 計算する ボタンをクリックすると、ユーザー比率の要約データと、各属性ごとのユーザー比率の詳細データが表示されます。

    • 要約 segment_08.png

      • ユーザー比率(%): (予想ユーザー数 / 全体ユーザー数) × 100 で計算されます。
    • 詳細 segment_09.png

      • 文字型属性で属性値を5個超えて選択した場合は、上位5個のみ表示され、それ以外の属性値は もっと見る ボタンで確認できます。
      • 1人のユーザーが複数の属性値を持つ場合、ユーザー比率(%)の合計は100%を超えることがあります。
  • 属性条件を再設定した後、再度 計算する ボタンをクリックすると、再設定された条件のデータを確認できます。

デフォルトスナップショット

  • 設定あり: セグメント作成と同時に、playerId、uid、did、appId フィールドを含む "Basic Segment" という名前の基本情報スナップショットが作成されます。
  • 設定なし: セグメントスナップショットは作成されず、必要に応じてセグメントスナップショットページで手動作成できます。

セグメントスナップショットスケジュール設定

セグメントスナップショット作成を自動化できます。スケジュール設定数に制限はなく、自由に設定可能です。

設定 を選択し、期間、周期、時間(KST基準)を設定すると、設定した期間中の設定時刻に設定周期でスナップショットが作成されます。

Example

例: 期間を4月8日 15:00 ~ 4月10日 15:00、周期を毎日、時間を16:00に設定した場合 → 4月8日16時、4月9日16時の計2回にわたってセグメントスナップショットを作成

作成されたスナップショットは、セグメント詳細ページ - セグメントスナップショットタブで確認できます。


推奨セグメント

Analyticsでよく使われるセグメント例です。さまざまな属性条件を組み合わせて、カスタムセグメントを作成してみてください。

ゲーム全体ユーザー

  • 説明: ゲームリリース後に1回以上接続したユーザーです。
  • 属性選択
属性名 属性値 属性条件 期間条件
アプリID アプリID値をすべて選択 - -

最近7日以内の新規流入ユーザー

  • 説明: 最近7日以内に新規流入したユーザーです。
  • 属性選択
属性名 属性値 属性条件 期間条件
アプリID アプリID値をすべて選択 - -

最近1年以内に特定国から1回以上接続したユーザー

  • 説明: 最近1年間に特定国から1回以上接続したユーザーです。
  • 属性選択
属性名 属性値 属性条件 期間条件
国値(例: 大韓民国) - -
期間接続日数 1 以上 最近期間
  • 属性間の連結: AND
  • 複数値が閲覧される場合: すべての値

特定マーケットユーザーのうち3日以上休眠ユーザー

  • 説明: 特定マーケットを通じてゲームを1回以上インストールしたユーザーのうち、閲覧時点基準で3日連続接続していないユーザーです。
  • 属性選択
属性名 属性値 属性条件 期間条件
マーケット マーケット値(例: Google) - -
休眠日数 3 以上 -
  • 属性間の連結: AND
  • 複数値が閲覧される場合: すべての値

特定期間中に接続したユーザーのうち3日以上休眠ユーザー

  • 説明: 特定期間中のアクティブユーザーのうち、閲覧時点基準で3日連続接続していないユーザーです。
  • 属性選択
属性名 属性値 属性条件 期間条件
期間接続日数 1 以上 日付
休眠日数 3 以上 -
  • 属性間の連結: AND

注意事項 & Tips

  • セグメント削除後は、そのセグメントで新しいスナップショットおよびターゲティングキャンペーンを作成できません。削除前に使用有無を必ず確認してください。
  • スナップショットデータは重複除去されていないため、シミュレーションの予想ユーザー数と実際のスナップショット件数は異なることがあります。
  • "最近期間" 条件で設定したセグメントは、閲覧時点ごとにユーザー数が変わります。固定ユーザーを分析したい場合は、スナップショット作成後に活用してください。
  • カスタムユーザー属性定義ログ送信後、最大1時間以内にセグメント作成へ反映されます。
  • セグメントをチャート・ファネル・リテンションのフィルターとして活用すると、特定ユーザーグループだけを分離して指標を分析できます。

関連メニュー

  • チャート — セグメントフィルターを活用して特定ユーザーグループの指標を分析
  • ファネル — セグメントフィルターを活用して特定ユーザーグループの転換率を分析
  • リテンション — セグメントフィルターを活用して特定コホートの残存率を分析
  • ダッシュボード — セグメントベースの分析結果をダッシュボードに追加して統合管理
  • ターゲティング — セグメントスナップショットを活用したターゲティングキャンペーン実施