プロジェクトの管理
ここは、OSに関係なくデフォルトでゲームに適用される情報を保存できる場所です。ゲームIDを作成し、サービスの状態や基本情報を管理できます。ゲームを登録および管理するには、メニューに対する権限に加えて、追加/編集/削除の権限が必要です。権限マネージャーを通じて、会社ごとにメニュー権限を付与されることがあります。
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Note
権限タイプ
- 追加/編集/削除権限
- アプリセンターゲームのデフォルト情報検索
- アプリセンターゲームのアイコン/言語サポート検索
- アプリセンターゲームのAppID検索
- アプリセンターゲームサーバー検索
- アプリセンターゲーム Hive 製品設定ページ検索
- APPセンターゲームのSNSプロフィールとの同期検索
- APPセンターゲーム Hive ウェブ
新しいゲームの登録¶
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コンソール > AppCenter > プロジェクトメニューの管理に移動し、新しいゲームを登録するボタンをクリックします。
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ゲームに関する情報を入力し、新しいゲームを登録するボタンをクリックすると、情報が保存された後にリストに移動します。入力した情報は登録後に編集可能です。
- ゲームID: 数字および/またはアルファベットのみを入力できます。IDを見ただけで簡単に区別できるように、ゲームタイトルを入力することをお勧めします。
- デフォルト言語: デフォルトで使用される言語を選択します。デフォルト言語を使用するHive製品の場合、対応する情報を読み込むことができます。
- ゲームタイトル: デフォルト言語でゲームタイトルを入力します。
- サービスプラットフォーム: プラットフォームを選択します(例: Hive、Kakao、Lineなど)。デフォルトプラットフォームはHiveです。
- ジャンル: 対応するゲームジャンルを選択します。ジャンルが決まっていない場合はテストとして設定します。
- ゲームアイコン: ゲームアイコンはオプションのフィールドです。ゲームアイコンはHiveの他の製品でゲームを表示するために使用されます。新しいゲームを登録する際にゲームアイコンを登録しなくても、後でゲーム情報詳細ページでアイコンを登録できます。
- ゲームステータス
- ライブ: 現在サービス中のゲームです。ゲームステータスをライブに変更しても、すべてのAppIDがライブに変更されるわけではありません。
- 開発中: まだサービスされていないゲームですが、Hiveの機能をテストする必要があります。ゲームステータスを開発中に変更しても、すべてのAppIDが開発中に変更されるわけではありません。
- 終了: ゲームサービスを使用しなくなった場合に使用される設定です。この場合、ゲームログインが制限され、すべてのアプリIDも「終了」に変更されます。
- 未使用: まだ使用されていないか、終了していないゲームです。この場合、すべてのAppIDが未使用に変更されます。
登録済みゲームの管理¶
リストからゲームタイトルをクリックして詳細情報を確認してください。登録されたゲームの詳細を管理するには、タブごとに付与される検索のための追加の権限が必要です。追加/編集/削除の権限だけではページにアクセスできません。作業に関連するタブの権限を取得してください。検索を許可されているタブのみが表示されます。
1. 基本情報¶
ゲームが初めて登録されたときに入力された情報です。編集するには鉛筆アイコンをクリックしてください。
- Hive 認証キー: 新しいゲームが登録されると、各ゲームに対して認証キーが自動的に生成されます。このキーを使用して、ゲームと Hive プラットフォームの有効性が決定されます。Hive 認証ステータスはデフォルトで N と表示されます。
Warning
Appleのポリシーに応じて、Hive 認証キーがアカウント削除APIを呼び出すために使用される場合、Hive 認証ステータスは変更されません。
- サービスが終了した状態のゲームは、該当するゲームIDにリンクされたPlayerID情報を削除できます。
- 削除ボタンをクリックすると、リセットの理由を入力する必要があります。
- 削除リクエストを送信すると、ゲームに関連付けられたPlayerID情報は永久に削除されます。このプロセスの期間は、データの量によって数日かかる場合があります。
- データは順次削除されるため、ゲームサービスが終了状態でない場合、一部のアカウントは削除プロセス中に一時的にゲームにアクセスできる可能性があります。ただし、削除プロセスが完了すると、すべてのログインは切断されます。
- 削除リクエスト後に参加したユーザーは、新しいPlayerIDを受け取ります。
Warning
ゲームが終了状態にある場合、ユーザーはもはやゲームにログインできなくなります。
2. ゲーム資産¶
Hive製品でゲームアイコンとサポートされている言語を使用するための対応情報を利用できます。情報を入力しなくても利用可能です。
1) アイコンの登録¶
「選択」ボタンをクリックし、画像をアップロードして「保存」ボタンをクリックします。リセットボタンをクリックすることでアイコンを削除したり、ファイルを再アップロードすることで画像を置き換えたりすることもできます。
- 画像サイズの制限はありませんが、512px*512pxを推奨します。
2) 対応言語と各言語のタイトル追加¶
「言語サポート/タイトル追加」ボタンを追加したい言語の数だけクリックしてください。デフォルトの言語は削除できません。
3) ゲーム画像¶
Hive ゲームにゲームを公開する際は、必須コンテンツであるゲーム代表画像を登録してください。(1024wx576h)
3. AppID¶
AppID名をクリックすると、詳細を確認および編集できます。新しいAppIDを追加するには、「新しいAppIDを登録」ボタンをクリックして、登録ページに移動します。AppIDの登録と管理方法については、こちらをクリックしてください。
- AppKEYはGIDとAppINDEXの組み合わせです。
4. ゲームサーバー¶
Hive製品でゲームサーバー情報を使用するための対応情報を利用できます。
1) ゲームサーバーの登録(バンドル)¶
テンプレートを使用して、複数のゲームサーバーを一度に登録できます。ゲームサーバー(バンドル)登録ボタンをタップして、登録ページに移動します。
① 正しいゲームが選択されているか確認してください。
② テンプレートファイルをダウンロードし、2行目から詳細を入力して保存します。オプションでタイムゾーンを選択できます。
③ テンプレートファイルをアップロードして、④としてマークされたフィールドを自動的に入力します。テンプレートファイルをアップロードせずに手動で入力することもできます。 ⑤ 追加のフォームが必要な場合は、+ ボタンをタップします。 ⑥ 不要なフォームを削除するには、- ボタンをタップします。 ⑦ すべてのフィールドに入力したら、「ゲームサーバーを登録(バンドル)」をタップして保存します。
2) サーバーの登録(単一)¶
ゲームがサポートするサーバーの数に応じて「ゲームサーバーを登録(シングル)」ボタンをクリックし続けて、ゲームサーバーを登録してください。括弧内のUTCに基づいて選択してください。例えば、(UTC+09:00) Asia/Seoulまたは(UTC+09:00) Etc/GMT-9をKSTとして選択します。
- 登録されたゲームサーバーは、アイテム管理のサーバー設定、Hive のソーシャルでのアナウンス、およびプロモーションアプリ設定の選択オプションとして表示されます。
- プロモーションアプリ設定に既に登録されているゲームのサーバーリストは更新されません。サーバーリストが変更された場合は、アプリ設定でプロモーションを変更できます。
3) サーバー情報の修正¶
登録されたゲームサーバー情報を確認してください。鉛筆アイコンをクリックして編集ページに移動し、詳細を編集します。
- サーバーIDは、アイテム配布エラーなどを防ぐために変更できません。変更が必要な場合は、削除して新しいものを登録するか、PICに連絡してください。
5. Hive 製品設定¶
ゲームに適用されるHiveバージョンを選択して保存します。
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デバイス管理は、ユーザーが登録されたデバイスのみでゲームに入ることを許可するサービスを設定します。デフォルト値は無効に設定されており、ユーザーが許可されるデバイス登録の数は各ゲームごとに登録できます。最大デバイス登録数は10です。デバイス管理の詳細については、こちらをクリックしてください。
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データストアは、Hive SDKを通じてゲーム内で生成されたデータをキー・バリュー形式で単純に保存し、読み取り可能なNoSQLベースのデータストアを提供するサービスです。デフォルトでは使用しないように設定されています。詳細についてはこちらを確認してください。
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オフラインモードでは、ログイン情報を保持したままアプリにアクセスできます。ただし、オフラインの際には、ログイン、利用規約、メンテナンスポップアップ、アップデートポップアップ、国の制限、ユーザー制限などの特定のサービスが正常に機能しません。
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ネットワーク通信の最小化を有効にすると、アプリは同時ユーザー(CCU)情報をリアルタイムで送信しなくなります。CCUデータは分析指標に影響を与えるため、必要なサービスにのみ使用することを推奨します。
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クロスプレイ自動ログインは、PC環境から自動的にログインする機能です。(WindowsまたはMacOS) デフォルト値は「有効」と表示されます。「無効」に設定すると、クロスプレイからの手動ログインのみが利用可能です。
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「Googleでサインイン」と「Google Playでサインイン」の設定は、Hiveで一つの機能として機能していましたが、分離されました。レガシーサポートは、Googleの次世代プレイヤーIDの実装に伴う「Googleでサインイン」と「Google Playでサインイン」の機能変更が既存のゲームに影響を与えないようにする機能です。
- 2023年6月7日以前にApp Centerに登録されたすべてのゲームは、レガシーサポートを使用するように設定されます。ゲームがSDK v4.21.0に更新されても、既存の機能は保持され、PGS PlayerIDが収集されます。
- レガシーサポートはデフォルトで無効に設定されているため、2023年6月7日以降に登録されたすべてのゲームは無効としてマークされます。詳細についてはこちらを確認してください。
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サイトドメインを登録する際、Hive SDKはユーザーをそのドメインに誘導できます(最大10のドメインを登録できます)。
Note
- オフラインモードとネットワーク通信削減機能は、Hive SDK v4.23.1以降でサポートされています。
- サイトドメイン機能は、Hive SDK v4.24.5以降でサポートされています。
6. メール収集¶
ユーザーは、ログイン時にメールが収集されるかどうかを設定できます。
手動でログインするユーザーのメール情報は、許可されている場合に収集されます。メール収集の同意は、IDPからの許可を得た後に使用する必要があり、承認なしにメールが収集された場合、ログインに失敗する可能性があります。
Warning
- メールアドレスを収集および使用する際には、「個人情報保護法」および「情報通信ネットワーク利用促進及び情報保護に関する法律」に基づく法的義務が生じる可能性があります。
- 個人情報処理方針の通知、個人情報の収集および使用に対する同意の取得、技術的保護措置の適用に関する関連法令を遵守してください。(参照してください: 個人情報)
- クライアント企業は、個人情報の収集および使用に対して法的責任を負います。Com2uSプラットフォームは、特定の機能を提供するための送信を除いて、情報を保存または使用しません。
7. SNSプロフィールの同期¶
これは、ユーザーがFacebookなどのSNSアカウントをゲームにリンクした際に、ゲーム内で使用するプロフィールをそのSNSと同じにするかどうかを決定できる機能です。この機能は国ごとに設定でき、デフォルトでは使用しない設定になっています。
「SNSプロファイルをブロック」の設定を「使用」に変更すると、対象国を選択する必要があります。その後、選択した国ではSNSプロファイルとニックネームがゲームに同期されなくなります。