プロジェクトの管理
ここは、OSに関係なくデフォルトでゲームに適用される情報を保存できる場所です。ゲームIDを作成し、サービスのステータスや基本情報を管理できます。ゲームを登録および管理するには、メニューに対する権限に加えて、追加/編集/削除の権限が必要です。メニュー権限は、会社ごとの権限マネージャーを通じて付与されることがあります。
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Note
権限タイプ
- 追加/編集/削除権限
- アプリセンターゲームのデフォルト情報検索
- アプリセンターゲームのアイコン/言語サポート検索
- アプリセンターゲームのAppID検索
- アプリセンターゲームのサーバー検索
- アプリセンターゲームのHive製品設定ページ検索
- APPセンターゲームのSNSプロフィールに同期された検索
- APPセンターゲームのHive Web
新しいゲームの登録¶
- コンソール > AppCenter > プロジェクト管理メニューに移動し、新しいゲームを登録するボタンをクリックします。
- ゲームに関する情報を入力し、新しいゲームを登録するボタンをクリックすると、情報が保存された後にリストに移動します。登録後は入力した情報を編集できます。
- ゲームID: 数字および/またはアルファベットのみを入力できます。IDを見ただけで簡単に区別できるように、ゲームタイトルを入力することをお勧めします。
- デフォルト言語: デフォルトで使用される言語を選択します。デフォルト言語を使用するHive製品の場合、対応する情報を読み込むことができます。
- ゲームタイトル: デフォルト言語でゲームタイトルを入力します。
- サービスプラットフォーム: プラットフォームを選択します(例: Hive、Kakao、Lineなど)。デフォルトプラットフォームはHiveです。
- ジャンル: 該当するゲームジャンルを選択します。ジャンルが決まっていない場合はテストとして設定します。
- ゲームアイコン: ゲームアイコンは任意のフィールドです。ゲームアイコンはHiveの他の製品でゲームを表示するために使用されます。新しいゲームを登録する際にゲームアイコンを登録しなくても、後でゲーム情報詳細ページでアイコンを登録できます。
- ゲームステータス
- ライブ: 現在サービス中のゲーム。ゲームステータスをライブに変更しても、すべてのAppIDがライブに変更されるわけではありません。
- 開発中: まだサービスされていないゲームですが、Hiveの機能をテストする必要があります。ゲームステータスを開発中に変更しても、すべてのAppIDが開発中に変更されるわけではありません。
- 終了: ゲームサービスを使用しなくなった場合に使用される設定です。この場合、ゲームログインが制限され、すべてのアプリIDも「終了」に変更されます。
- 未使用: まだ使用されていないか、終了していないゲーム。この場合、すべてのAppIDが未使用に変更されます。
- 新しいゲームがリストに追加されましたが、AppIDは作成されていないため、「開発中」と表示されます。
登録されたゲームの管理¶
リストからゲームタイトルをクリックして、詳細情報を確認してください。登録されたゲームの詳細を管理するには、タブごとに付与される検索のための追加の権限が必要です。追加/編集/削除の権限だけでは、ページにアクセスすることはできません。あなたの作業に関連するタブの権限を取得してください。検索を許可されているタブのみが表示されます。
1. 基本情報¶
ゲームが初めて登録されたときに入力された情報です。編集するには鉛筆アイコンをクリックしてください。
- Hive 認証キー: 新しいゲームが登録されると、各ゲームのために認証キーが自動的に生成されます。このキーを使用して、ゲームと Hive プラットフォームの有効性が判断されます。Hive 認証ステータスはデフォルトで N として表示されます。
Warning
Appleのポリシーに応じて、Hive 認証ステータスは、Hive 認証キーを使用してアカウント削除APIを呼び出した場合、変更されません。
Note
Hive 認証キーはSDKv4.15.0以降で利用可能です。
- サービスが終了したゲームは、該当するゲームIDにリンクされたPlayerID情報を削除することができます。
- 削除ボタンをクリックすると、リセットの理由を入力する必要があります。
- 削除リクエストを送信すると、ゲームに関連付けられたPlayerID情報が永久に削除されます。このプロセスの所要時間は、データの量に応じて数日かかる場合があります。
- データは順次削除されるため、ゲームサービスが終了状態でない場合、一部のアカウントは削除プロセス中に一時的にゲームにアクセスできることがあります。ただし、削除プロセスが完了すると、すべてのログインは切断されます。
- 削除リクエスト後に参加するユーザーは、新しいPlayerIDを受け取ります。
Warning
ゲームが終了状態にある場合、ユーザーはもはやゲームにログインできなくなります。
2. ゲームアセット¶
ゲームアイコンとサポートされている言語を使用するHive製品に対応する情報を使用できます。情報を入力しなくても利用可能です。
1) アイコンの登録
「選択」ボタンをクリックし、画像をアップロードして「保存」ボタンをクリックしてください。リセットボタンをクリックすることでアイコンを削除したり、ファイルを再アップロードすることで画像を置き換えたりすることもできます。
- 画像サイズの制限はありませんが、512px*512pxを推奨します。
2) サポートされている言語と各言語のタイトルの追加
追加したい言語の数に応じて「言語サポート/タイトルを追加」ボタンをクリックしてください。デフォルトの言語は削除できません。
3) ゲーム画像
Hiveゲームでゲームを公開する際は、必須コンテンツであるゲーム代表画像を登録してください。(1024wx576h)
3. アプリID¶
AppID名をクリックすると、詳細を確認および編集できます。新しいAppIDを追加するには、「新しいAppIDを登録」ボタンをクリックして登録ページに移動します。AppIDの登録と管理方法については、こちらをクリックして確認してください。
- AppKEYはGIDとAppINDEXの組み合わせです。
4. ゲームサーバー¶
ゲームサーバー情報を使用するHive製品に対応する情報を使用できます。
1) ゲームサーバーを登録する(バンドル)
テンプレートを使用して、複数のゲームサーバーを一度に登録できます。ゲームサーバーを登録する(バンドル)ボタンをタップして、登録ページに移動します。
① 正しいゲームを選択したか確認してください。\n② テンプレートファイルをダウンロードし、2行目から詳細を入力して保存します。オプションでタイムゾーンを選択できます。
- UTCに基づいてタイムゾーンを入力します。たとえば、KSTの場合は、(UTC+09:00) Asia/Seoulまたは(UTC+09:00) Etc/GMT-9のいずれかを選択します。
③ テンプレートファイルをアップロードして、④でマークされたフィールドを自動的に入力します。テンプレートファイルをアップロードせずに手動で入力することもできます。 ⑤ 追加のフォームが必要な場合は、+ボタンをタップします。 ⑥ 不要なフォームを削除するには、-ボタンをタップします。 ⑦ すべてのフィールドを入力したら、ゲームサーバーを登録(バンドル)をタップして保存します。
2) サーバーの登録(単一)
ゲームがサポートするサーバーの数に応じて「ゲームサーバーを登録(単一)」ボタンをクリックし続けて、ゲームサーバーを登録してください。括弧内のUTCに基づいて選択してください。たとえば、KSTの場合は、(UTC+09:00) Asia/Seoulまたは(UTC+09:00) Etc/GMT-9のいずれかを選択してください。
- 登録されたゲームサーバーは、アイテム管理のサーバー設定、Hive のソーシャルでの発表、およびプロモーションアプリ設定の選択オプションとして公開されます。
- プロモーションアプリ設定に既に登録されているゲームのサーバーリストは更新されません。サーバーリストが変更された場合は、アプリ設定でプロモーションを変更できます。
1) サーバー情報を変更する
登録されたゲームサーバー情報を確認してください。鉛筆アイコンをクリックして編集ページに移動し、詳細を編集します。
- サーバーIDは、アイテム配布エラーなどを防ぐために変更できません。変更が必要な場合は、削除して新しいものを登録するか、担当者に連絡してください。
5. Hive 製品設定¶
ゲームに適用されるHiveバージョンを選択して保存してください。
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デバイス管理は、ユーザーが登録されたデバイスのみでゲームに入ることを許可するサービスを設定します。デフォルト値は無効に設定されており、ユーザーが各ゲームに対して登録できるデバイスの登録数が設定できます。デバイスの最大登録数は10です。デバイス管理に関する詳細はこちらをクリックしてください。
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データストアは、Hive SDKを通じてゲーム内で生成されたデータをキーと値の形式で単純に保存し、読み取り可能なNoSQLベースのデータストアを提供するサービスです。デフォルトでは使用しないように設定されています。詳細についてはこちらを確認してください。
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オフラインモードでは、ログイン情報を保持しながらアプリにアクセスできます。ただし、オフラインの際には、ログイン、利用規約、メンテナンスポップアップ、アップデートポップアップ、国の制限、およびユーザー制限などの特定のサービスが正常に機能しません。
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ネットワーク通信の最小化を有効にすると、アプリは同時ユーザー(CCU)情報をリアルタイムで送信しなくなります。CCUデータは分析指標に影響を与えるため、必要なサービスにのみ使用することをお勧めします。
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クロスプレイ自動ログインは、PC環境(WindowsまたはMacOS)から自動的にログインする機能です。デフォルト値は「有効」と表示されます。「無効」に設定すると、クロスプレイからの手動ログインのみが可能です。
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「Googleでサインイン」と「Google Playでサインイン」の設定は、Hive で1つとして機能していましたが、分離されました。レガシーサポートは、Googleの次世代プレイヤーIDの実装に伴うGoogleでのサインインおよびGoogle Playでのサインインの機能変更が既存のゲームに影響を与えないことを保証する機能です。
- 2023年6月7日以前にApp Centerに登録されたすべてのゲームは、レガシーサポートを使用するように設定されます。ゲームがSDKv4.21.0に更新されても、既存の機能は保持され、PGS PlayerIDが収集されます。
- レガシーサポートはデフォルトで無効に設定されているため、2023年6月7日以降に登録されたすべてのゲームは無効としてマークされます。詳細についてはこちらを確認してください。
6. メール収集¶
ユーザーは、ログイン時に自分のメールが収集されるかどうかを設定できます。
手動でログインするユーザーのメール情報は、許可された場合に収集されます。メール収集の同意は、IDPからの許可を得た後に使用する必要があり、承認なしにメールが収集されると、ログインに失敗する可能性があります。
Warning
- メールアドレスを収集および使用する際には、「個人情報保護法」および「情報通信ネットワークの利用促進及び情報保護に関する法律」に基づく法的義務が生じる可能性があります。
- 個人情報処理方針の通知、個人情報の収集および使用に対する同意の取得、技術的保護措置の適用に関する関連法令を遵守してください。(参照してください: 個人情報)
- クライアント企業は、個人情報の収集および使用に関して法的責任を負います。Com2uSプラットフォームは、特定の機能を提供するための送信を行う以外の情報を保存または使用しません。
Note
- Hive SDK v4.21.0 からメール収集がサポートされています。
7. SNSプロフィールの同期¶
これは、ユーザーがFacebookなどのSNSアカウントをゲームにリンクするときに、ゲーム内でSNSと同期された同じプロフィールを使用するかどうかを決定できる機能です。この機能は国単位でのみ設定でき、デフォルトでは使用しないように設定されています。
「SNSプロフィールをブロック」に関する設定を「使用」に変更すると、対象国を選択する必要があります。そうすると、選択した国のゲームにSNSプロフィールとニックネームは同期されなくなります。