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ゲームサーバー登録

サスペンションゲームサーバー登録機能は、ゲーム内でサスペンドされたユーザー情報を送信するためにゲームサーバーを登録および管理するために使用されます。この機能は、ゲームランキングからサスペンドされたユーザーをリセットしたり、ゲームから追い出したりするなど、さまざまな目的で使用できます。サスペンドされたユーザー情報には、永久的なサスペンションだけでなく、一定期間サスペンドされたユーザーも含まれます。

サスペンションランキングの初期化は、ゲーム内で永久にサスペンドされたユーザーのランキングを初期化するために、サスペンドされたユーザーのリストを送信する機能です。この機能を使用するには、サスペンドされたゲームサーバーAPIを登録するを使用してゲームを開発する必要があります。

ゲームサーバーを見る

登録されたプロジェクトのゲームサーバー情報を表示できます。

  • プロジェクト: プロジェクトの名前を示します。
  • ゲームサーバーURL: プロジェクトのゲームサーバーURLを示します。
  • 使用設定: サスペンドされたユーザー情報をゲームサーバーに送信する機能を使用するかどうかを示します。
  • 通信障害再送信: ゲームサーバーの通信障害によりサスペンドされたユーザー情報が送信されない場合に再送信するかどうかを示します。
  • 管理者: ゲームサーバーの登録を担当する人を示します。
  • 登録日: ゲームサーバーが登録された日付を示します。

ゲームサーバー登録

新しいプロジェクトのためにゲームサーバーを登録できます。

  • プロジェクト: 登録するプロジェクトを選択します。
  • ゲームサーバー認証キー
    • 認証キーを作成するには、「セキュリティキーを生成」ボタンをクリックします。
    • 生成された認証キーは、サスペンドユーザーゲームサーバー登録APIを呼び出す際にヘッダーに含まれ、ゲームサーバーに送信されます。
    • ゲームサーバーは、ヘッダーで受信した認証キーと事前に発行された認証キーを比較することでリクエストを検証する必要があります。
  • ゲームサーバーURL
    • URL形式に従ってゲームサーバーのURLを登録します。
    • テストコード送信は、サスペンションゲームサーバー登録APIで使用されたリクエストを使用して、ゲームサーバーにテストコードを送信します。テストコードを送信することで、ゲームサーバーとの通信が正常であるかを確認できます。応答を受け取らない場合、ゲームサーバーを登録することはできません。
  • 使用設定: 登録されたゲームサーバーにサスペンドユーザー情報を送信するかどうかを設定します。デフォルト設定はOFFで、ONに設定すると、サスペンション情報がゲームサーバーに即座に送信されます。
  • 通信障害による再送信: ゲームサーバーとの通信障害により送信されなかった場合に、サスペンション情報を再送信するかどうかを設定します。デフォルト設定はOFFで、ONに設定すると、通信障害により処理されなかったユーザーの情報が再送信され、サスペンドユーザー情報が最大30日間送信されます。

ゲームサーバーの変更

登録されたプロジェクトのゲームサーバー情報を変更できます。ゲームサーバーのURLが変更された場合は、テストコードを再送信する必要があります。

ゲームサーバーの削除

登録されたプロジェクトのゲームサーバー情報を削除できます。