Hive blockchain function introduce
1. ミンティング¶
ミンティングは、ブロックチェーン内でNFTを作成するプロセスです。
アイテムの単一ミント¶
‘アイテムシングルミンティング’は、1つのゲームアイテムをNFTとして作成するプロセスです。
NFTとして作成されたアイテムは、非代替性のアイテムとなり、独自の価値を持ちます。
作成されたNFTアイテムは、ユーザーが使用したいゲームサーバーで使用できます。
※ ゲームで使用されていないアイテムのみがミントできます。アイテムがゲーム内で装備されている場合は、まず装備を外す必要があります。
※ ミントされたNFTアイテムはユーザーのウォレットアドレスに送信されます。
※ 最初にミントされたとき、NFTはロックされていない状態です。ゲームでNFTを使用するには、NFTをロックされた状態に変更する必要があります。
※ ロックリクエストは、XPLA GAMES Wallet内でユーザーによって直接行われます。
アイテムの組み合わせミンティング¶
‘アイテムの組み合わせミンティング’は、2つ以上のゲームアイテムまたはNFTを組み合わせて新しいNFTを作成するプロセスです。
各カテゴリごとにミント可能な数を設定できます。
成功裏にミントした後、材料として使用されたアイテムのミント数が増加します。
ゲームアイテムやNFTのミント数が最大に達した場合の処理方法(使用不可または削除)は、ゲームチームの選択に応じて使用できます。
※ NFTを素材として組み合わせてミントを進めるには、素材として使用されるNFTはロック状態でなければなりません。
※ ロックリクエストは、ユーザーがXPLA GAMESウォレットで直接行います。
※ ミントされたNFTアイテムはユーザーのウォレットアドレスに送信されます。
※ 最初にミントされたとき、NFTはロック解除された状態です。ゲームでNFTを使用するには、NFTをロックされた状態に変更する必要があります。
※ ロックリクエストは、ユーザーがXPLA GAMESウォレットで直接行います。
キャラクターのミント¶
RPGジャンルのようなゲームでは、ゲームに入るキャラクターを選択し、そのキャラクター自体を育成することが重要であり、キャラクターの価値はアイテムとは別に存在します。
キャラクターのミンティングは、その価値を維持するために使用されるミンティング方法です。
‘キャラクターミンティング’は、各ユーザーにユニークな特性を持つキャラクターをNFTとして作成し、ユーザーがそのキャラクターを所有または取引できるようにします。
※ キャラクターミントは、ゲーム内で使用されているかどうかを決定しません。
※ キャラクターがミントされると、キャラクターの所持品が消えます。
※ キャラクターがゲーム内でNFTアイテムを使用している場合、ミンティングを進めることはできません。キャラクターのミンティングを進めるには、NFTをロック状態に変更する必要があります。
※ ミントされたNFTキャラクターは、ユーザーのウォレットアドレスに送信されます。
※ 最初にミントされたとき、NFTはロックされていない状態です。ゲームでNFTキャラクターを使用するには、NFTをロックされた状態に変更する必要があります。
※ ロックリクエストは、ユーザーがXPLA GAMESウォレットで直接行います。
ミンティング手数料¶
ゲームチームは、ミントの手数料を直接設定できます。
① アイテムシングルミンティング アイテムシングルミンティングは、単一のゲームアイテムを持つ新しいNFTを作成します。
ゲームチームは各カテゴリの手数料を設定でき、カテゴリ内のアイテムのミントに同じ手数料が適用されます。
② アイテムの組み合わせミンティング
‘アイテムコンビネーションミンティング’は、2つ以上のゲームアイテムまたはNFTを組み合わせることによって新しいNFTアイテムを作成します。
ゲームチームは各カテゴリのミント可能な数を設定し、ミントの数に応じて異なる手数料を設定できます。
例) ゲームAの場合、カテゴリごとの最大ミンティング可能数は、コンビネーションミンティングで5に設定されています。手数料は、そのカテゴリに属するアイテムが多くミントされるほど高くなるように設定されています。また、最大5回までミント可能なため、手数料は5つの別々のセクションに設定されています。
組み合わせミンティング料金設定の例 | |
カウント0手数料 | 10 CTXT 10 ゲームトークン |
カウント 1 手数料 | 20 CTXT 20 ゲームトークン |
カウント2手数料 | 30 CTXT 30 ゲームトークン |
カウント3料金 | 40 CTXT 40 ゲームトークン |
カウント 4 手数料 | 50 CTXT 50 ゲームトークン |
③ キャラクターのミント
キャラクターのミントは、キャラクターをNFTとして作成します。
カテゴリは1に固定され、そのカテゴリに設定された手数料額がキャラクターのミンティング手数料として適用されます。
2. ロック / アンロック¶
ロックは、対応するNFTをロック状態に変換する操作であり、これによりブロックチェーン上でのNFTの送信や取引が不可能になります。一方、アンロックは、対応するNFTのロックを解除して、ブロックチェーン上でのNFTの送信や取引を可能にする操作です。
基本的に、NFTをブロックチェーンとゲームの両方で同時に使用することは不可能です。そして、NFTがブロックチェーン上で転送または取引されるためには、NFTはゲーム内で使用できない状態でなければなりません。一方で、ゲーム内でNFTを使用するためには、NFTの転送または取引がブロックチェーン上で不可能でなければなりません。
NFTの利用可能性は、NFTのロック状態(ロック/アンロック)に応じて異なり、リクエストはユーザーがXPLA GAMESウォレットで直接行います。
※ 例外: ミンティングはブロックチェーン上でNFTを作成する機能です。NFTを素材として組み合わせてミンティングを行う場合、素材として使用されるNFTはロック状態に変更され、ブロックチェーン上で取引できないようにし、ゲーム内で使用されている必要があります。
ロック¶
ロックとは、対応するNFTをロック状態に変換する操作であり、これによりブロックチェーン上でのNFTの転送や取引が不可能になります。XPLA GAMES Walletのユーザーが直接ロックリクエストを行います。
ロックをリクエストすると、ゲームで使用するサーバーとキャラクターを選択できます。
アンロック¶
アンロックは、NFTをブロックチェーン上で送信または取引できるようにする操作であり、アンロックリクエストはXPLA GAMES Wallet内でユーザーによって直接行われます。
NFTは、マーケットでの取引や他のユーザーへの転送など、ブロックチェーン上でNFTを使用するためにアンロックされる必要があります。
3. 変換¶
CTXT 変換¶
CTXTコンバートは、CTXTとゲーム通貨の交換をサポートする機能です。
自分のゲーム通貨を設定でき、CTXTと交換できます。取引額の3%が、XPLAエコシステムの手数料率に従って換算手数料として適用されます。
※ 変換手数料はXPLAエコシステムのポリシーに従って決定され、ゲーム内で直接設定することはできません。
① ゲーム通貨 -> CTXT 変換
-取引ごとの最小交換可能数量
ゲーム通貨をCTXTに変換するには、取引に必要な最低交換数量を設定する必要があります。
例) 取引ごとの最小交換可能数量: 10 ソウルストーン(ゲーム通貨の一種)
-1日の最大交換可能数量
CTXTのゲーム通貨を変換する際、1日に交換可能な最大数量を設定できます。
最大交換数量を設定することで、悪用を防ぐことができます。
例) 1日の最大交換可能数量: 1,000 ソウルストーン(ゲーム通貨の一種)
② CTXT -> ゲーム通貨変換
-取引ごとの最小交換可能数量
CTXTをゲーム通貨に交換する際に制限はありません。
-1日の最大交換可能数量
CTXTをゲーム通貨に交換する際に制限はありません。
ゲームトークン変換¶
ゲームトークン変換は、ゲームトークンとゲーム通貨の交換をサポートする機能です。
ゲームトークンと交換できる独自のゲーム通貨を設定できます。
取引額の3%が、XPLAエコシステムの手数料率に従って変換手数料として適用されます。
※ 変換手数料はXPLAエコシステムのポリシーに従って決定され、ゲーム内で直接設定することはできません。
① ゲーム通貨 -> ゲームトークン変換
-取引ごとの最小交換可能数量
ゲーム通貨をゲームトークンに変換するには、取引に必要な最小交換数量を設定する必要があります。
例) 最小交換可能数量: 50 ミスリル(ゲーム通貨の一種)
-1日の最大交換可能数量
ゲーム通貨をゲームトークンに変換する際、1日あたりの最大交換可能数量を設定できます。最大交換数量を設定することで、不正利用を防ぐことができます。
例) 1日あたりの最大交換可能数量: 50,000ミスリル(ゲーム通貨の一種)
② ゲームトークン -> ゲーム通貨変換
-1日の最大交換可能数量
ゲームトークンをゲーム通貨に変換する際に制限はありません。
-1日の最大交換可能数量
ゲームトークンをゲーム通貨に変換する際に制限はありません。