コンテンツにスキップ

アプリ管理

アプリ管理は、アプリの更新ファイルのバージョン管理のためのメニューです。

ダウンロード設定

専用ツールを使用してCDNにアップデートファイルがアップロードされると、アップロードされたファイルリストに自動的に登録されます。以前のバージョンにインストールまたは更新し、バージョンのステータスを待機からレビューに変更し、その後ゲームを更新します。

  • ゲームのアップデート中にクロスプレイランチャーのエラーを確認してください。
  • ゲームを起動するときにゲームが正常に動作するか確認してください。
  • ローカルのクロスプレイランチャーまたはwinmerge tool(または他のツール)で更新されたゲームプールクライアントと、元のフルクライアント(ゲームスタジオにあるもの)を比較してください。
  • ゲームをインストールする際、配布されているファイルの中で最も最近リリースされたバージョンが最初にインストールされ、その後バージョンアップデートが順に進行します。

  • 配布準備中: 配布日が設定されていません。
  • 配布待機中: 配布日が設定されましたが、配布日はまだ設定されていません。
  • 配布中: 配布開始日が過ぎました。配布に変更されると、レビューの設定、配布日を変更すること、または削除することはできなくなります。
  • 配布日未定: 配布がまだ決まっていない状態です。
  • レビュー中: これは、配布状況に関係なくレビュー設定がONのときです。「レビュー中」に設定されている場合、リリース日より前にテストIPから事前に確認できます。
  • レビュー設定は、配布準備中と配布待機中の状態でのみ公開されます。配布日後にレビュー設定をOFFに変更すると、配布が即座に開始されます。

インストールオプション

  • アプリのインストール
    • この機能は、アプリをインストールするためのパスを設定します。
    • フォルダー名
      • 入力したフォルダー名の下にHiveサブフォルダーを作成してアプリをインストールします。
        • 例) 入力したフォルダー名がaaaの場合
          • C:\Program Files\Hive\aaa
      • フォルダー名を入力しない場合、フォルダーはゲームインデックス番号を使用して作成されます。
      • フォルダー名は変更可能で、アプリをインストールする際にのみ適用されます。ユーザーのPCに既にインストールされているフォルダー名は変更されません。
    • インストールパス
      • Hiveフォルダーなしで入力したパスを作成してアプリをインストールします。
        • 例) 入力したインストールパスがaaa\bbbの場合
          • C:\Program Files\aaa\bbb
      • インストールパスは変更可能で、アプリをインストールする際にのみ適用されます。ユーザーのPCに既にインストールされているパスは変更されません。
    • 全て適用がチェックされている場合、フォルダー名またはインストールパスはプロジェクト単位で設定されます。全て適用がチェックされていない場合、AppID単位で設定できます。各状況におけるアクションの例については以下をご覧ください。
      • AppID AとBが異なるフォルダー名で同じインストールパス/フォルダー名で実行される場合
        • A → Bの順でインストールした後、Aを再度実行すると新しいインストールとして進行します。
      • AppID AとBが異なるフォルダー名で同じインストールパス/フォルダー名で削除される場合
        • AとBの両方のファイルが削除され、削除後に別のファイルを削除しようとするとエラーポップアップが表示されます。
      • AppID AとBが異なるフォルダー名で同じインストールパス/フォルダー名でインストールされる場合
        • A → Bの順でインストールした後、ファイルVがインストール時にファイルAを上書きします。
  • ショートカットアクション
    • PC Windows OSの場合、ショートカットをインストールする際に取りたいパスを設定できます。
    • ウェブに移動する際はhttpまたはhttpsを含む完全なURLを入力してください。
  • 複数のランチャーを実行
    • 「オン」に設定すると、ゲームが実行中に新しいクロスプレイランチャーを追加すると追加のゲームクライアントが起動します。クロスプレイランチャーで実行するゲームクライアントの数に制限はありませんが、ゲームセキュリティツールなどに制限がある場合があります。

ランチャーのインストール/起動URI

  • ゲームのインストールに必要な自動インストールURIと実行URIをアプリIDでコピーできます。サンドボックスコンソールからサンドボックスのURIをコピーしてください。

IPをアップロード

ゲームビルドのアップロードは許可されたIPのみで利用可能です。代表的なIP形式で登録してください。

IPをレビュー

ゲームを選択し、使用期間、IP、およびユーザー名を入力して、保存ボタンをクリックして登録します。パブリックIPとプライベートIPを登録します。プライベートIPを使用しない企業は、パブリックIPのみを登録できます。

IPを登録する方法

  1. 代表IPとプライベートIPを同時に登録します。
    1. IP登録ボタンをクリックします。
    2. ポップアップに情報を入力します。
      1. 最初にゲームを選択します。
      2. 各アプリIDのためにIPを登録します。
      3. 終了日のデフォルト値を保持する場合、終了日制限はありません。
      4. 説明フィールドに管理の詳細を入力します。
      5. 代表IP確認方法に従って登録します。
      6. プライベートIPを使用しない場合は、無効にチェックを入れます。
      7. プライベートIPを使用する場合は、以下のガイドに従って登録します。ユーザーとプライベートIPの両方を入力する必要があります。
        1. 方法1
          • 右クリックして[モニターアイコン]をクリックし、ネットワークとインターネットの設定を開きます。
          • プロパティをクリックします(Wi-Fiとイーサネットの両方がある場合はイーサネットをクリックします)。
          • プロパティセクションでIPv4アドレスを見つけて入力します。
        2. 方法2
          • コントロールパネル > ネットワークとインターネット > ネットワークと共有センター > アダプターの設定を変更します。
          • アダプターリストでNetwork{number}として表示されているアダプターをダブルクリックします。
          • 接続されたイーサネットの状態ウィンドウで詳細ボタンをクリックして、さらに情報を取得します。
          • プロパティセクションでIPv4アドレスを見つけて入力します。
      8. 入力内容を確認し、保存をクリックします。
  2. 登録された代表IPにプライベートIPを追加します。
    1. リストページで登録された代表IPの隣にあるプライベートIP追加ボタンをクリックします。
    2. ポップアップに追加のユーザーとプライベートIPを入力し、保存をクリックします。

ランチャー画像設定

クロスプレイランチャーでゲームを実行する際にユーザーに表示されるゲーム画像を設定するメニューです。
画像は最大3枚まで表示され、表示期間・国・言語ごとに設定可能です。
表示する画像がない場合はゲーム代表画像が表示されるため、App Centerに必ず登録してください。

画像登録方法

プロジェクトとアプリIDを選択し、「新規画像」をクリックして登録ページへ移動します。

以下の説明を参考に内容を入力し、保存をクリックします。

基本設定

  • タイトル
  • 管理用名称を最大40文字まで入力します。

  • 表示状態

    • 有効: 設定した表示期間に応じて自動的に表示されます。
    • 無効: 表示期間に関係なく画像は表示されません。
  • 表示期間

    • 画像が表示される開始日と終了日を設定します。
    • 終了日なしを選択すると常時表示され、開始日になると自動的に表示状態が適用されます。
  • 表示対象国

    • 全体を選択するとすべての国に表示され、選択した国に表示しない設定も可能です。
  • 基本言語

    • ユーザーのOS言語に該当するコンテンツがない場合、基本言語のコンテンツが表示されます。

画像設定(言語別)

言語タブごとに画像および遷移先を設定します。

  • 言語選択タブ

    • 韓国語、English、日本語など言語ごとに個別設定、または基本言語に該当する1つの言語のみ設定することも可能です。
    • 基本言語として選択した場合、必ず画像を登録する必要があります。
  • 遷移先

    • 使用: 画像クリック時に移動するURLを入力します。
    • 使用しない: クリック動作なしで画像のみ表示されます。
    • URLは http:// または https:// を含めて入力する必要があります。
  • 画像

    • 推奨サイズと容量を確認して画像を登録してください。

保存 / 適用

  • 入力値が変更された場合のみ保存ボタンが有効になります。
  • 保存時、設定した表示条件に応じて即時または予約表示されます。
  • 有効状態で表示期間が到来すると自動的に表示されます。

ダウンロードログ

これは、アプリのインストールに関連する基本的なログを確認できるメニューです。

  • 日付と時刻
    • 初回インストール/再インストール: ゲームがCrossplay Launcherを通じてインストールされる際、ゲームインストールフォルダウィンドウでOKボタンをクリックした時刻
    • アップデート: アップデートが完了した時刻
    • 実行: Crossplay Launcherでゲームスタートボタンをクリックした時刻
    • ダウンロード: ウェブページなどでゲームインストールファイルのダウンロードボタンをクリックした時刻
  • カテゴリ
    • 初回インストール: ゲームインストールフォルダウィンドウでOKボタンをクリックした後に以前のインストール履歴がない場合
    • 再インストール : ゲームインストールフォルダウィンドウで確認ボタンをクリックしたログ。同じデバイスで初回インストールした後、ゲームをアンインストールして再インストールした場合。localフォルダ内の該当アプリのフォルダを削除した場合には、再インストール時にも初回インストールと判断します。
    • アップデート: アップデートが完了した時
    • 実行: ゲームスタートボタンをクリックしたログ
    • ダウンロード: ウェブページなどでゲームインストールファイルのダウンロードボタンをクリックしたログ
  • ダウンロードパッチ
    • ウェブソーシャル
    • UA情報ページ
    • UEクーポン: クーポンディープリンクを通じた情報ページ
    • ショートカット: ランチャーを実行
    • その他: ゲームスタジオによって構築されたブランドサイトやその他を含む
  • バージョン
    • アップデート中にエラーが発生した場合、アップデートバージョンを表示

パッチ例外パス

これは、Appビルドの更新処理をスキップするフォルダーを設定するためのメニューです。登録されたパスを確認するには、ゲームとAppIDを順番に選択し、検索をクリックしてください。

パッチ例外パスを登録するには、登録ボタンをクリックしてください。

  • 注意
    • 相対パス形式で入力してください。相対パスの最終形式は / で終わる必要があります。
    • ゲームインストールフォルダのパス C:/Program Files/Hive/gametitle
      ゲームバンドルの絶対パス C:/Program Files/Hive/gametitle/game/game_Data/StreamingAssets/bundles
      登録するためのバンドルの相対パス game/game_Data/StreamingAssets/bundles/
    • パスがバージョンによって変更される場合、そのバージョンから適用されます。例えば、v2でパスが変更された場合、v2にアップデートする際に変更情報として適用されます。
    • 配布されているバージョンは、パッチを変更または削除することはできません。