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マッチメイキング管理

マッチメイキングを開始

コンソールの[マッチメイキング > マッチメイキング管理]メニューに移動します。

  1. マッチメイキングを追加したいプロジェクトを選択し、スタートボタンをクリックしてマッチメイキングを作成します。

    Note

    設定するプロジェクトがない場合は、[アプリセンター > プロジェクト管理]に移動してプロジェクトが作成されているか確認してください。 マッチメイキング検索は、プロジェクトのステータスが[開発中]または[ライブ]のときのみ可能です。

  2. プロジェクトで初めてマッチメイキングを作成する際に、新しいマッチメイキング画面に基本情報を入力します。

    • マッチリンク方法: プロジェクトがマッチリクエストを開始する方法を定義します。
      • SDK: Hive SDKを使用してマッチリクエストを送信したい場合は、このオプションを選択してください。
      • サーバーコールバック: マッチメイキングサーバーのAPIを通じて直接マッチリクエストを送信したい場合は、このオプションを選択してください。
    • マッチコールバックURL: マッチメイキング結果を受信するためのアドレス。マッチメイキング統合方法がサーバーコールバックに設定されている場合のみ、登録が必要です。
    • マッチメイキング名: コンソール内でマッチメイキングを識別するための名前。
  3. 新しいマッチメイキング画面でマッチメイキングオプションを選択します。

    • マッチメイキング方法: ユーザーマッチメイキングアルゴリズムを選択します。スコア方式を選択すると、類似のスコアを持つユーザーがマッチングされ、ランダムを選択すると、能力に関係なくユーザーがランダムにマッチングされます。

    • マッチメイキング単位/人数: チームマッチメイキングか個人マッチメイキングかを選択します。チームマッチメイキングの場合、チームの数を選択でき、各チームは常に同じ数のメンバーを持ちます。最大チーム数は4で、参加者の総数は16を超えることはできません。

      • 最大チーム数の例: チーム数: 4 / 各チームのメンバー数: 2
      • 最大チームメンバー数の例: チーム数: 2 / 各チームのメンバー数: 8
    • マッチメイキング試行時間 : マッチメイキングの数が満たされない場合、ユーザーはマッチメイキング試行時間中に検索されます。

    • マッチメイキング結果を受信

      • マッチメイキングの量の条件が満たされた場合のみ結果を受信 : マッチメイキングが試行時間内に完了した場合のみ、ユーザー情報が送信され、マッチメイキングが成功したかどうかが送信されます。
      • マッチメイキングの量の条件が満たされていなくても結果を受信 : 試行時間が経過するまでにマッチメイキングの数が満たされていなくても、これまでにマッチされたユーザーに関する情報を含む結果が配信されます。
    • マッチメイキング方法がスコアに設定されている場合は、マッチメイキング範囲情報を入力してください。

      • マッチメイキング範囲
        • マッチメイキング対象が見つからない場合、スコア範囲はマッチメイキングの増減値によって、マッチメイキングの増減時間が経過するたびに拡張されます。
        • マッチメイキング範囲拡張時間 < 総マッチメイキング試行時間
        • マッチメイキング範囲増減値 < 最大マッチメイキング範囲値
      • 最大マッチメイキング範囲
        • ユーザーをマッチングする際に使用するスコア範囲を入力します。例えば、100を入力すると、要求されたスコアから±100ポイントの範囲でのみ検索が拡張されます。
  4. 設定が完了したら、「保存」をクリックします。

  5. APIガイドを参照して、マッチメイキング情報を呼び出します。

マッチメイキングリスト

マッチメイキングを管理するプロジェクトを選択してください。
プロジェクトにマッチメイキングが登録されている場合、選択したプロジェクトの下にマッチメイキング接続情報が表示されます。

  1. マッチリンク方法: プロジェクトがマッチリクエストを開始する方法を定義します。
    • SDK: Hive SDKを使用してマッチリクエストを送信したい場合は、このオプションを選択してください。
    • サーバーコールバック: マッチメイキングサーバーのAPIを介して直接マッチリクエストを送信したい場合は、このオプションを選択してください。これには、マッチコールバックURLとマッチコールバックシークレットキーの登録が必要です。
  2. マッチコールバックURL: マッチ結果が送信されるアドレスです。これは、サーバーコールバック方式を使用する場合にのみ必要です。
  3. マッチコールバックシークレットキー: マッチメイキングサーバーとの安全な通信のために自動的に生成される必要な値です。キーを更新または再生成するには、リフレッシュボタンをクリックしてください。

マッチメイキングを作成

新しいマッチメイキングボタンを使ってマッチメイキング設定を追加できます。1つのプロジェクトに複数のマッチメイキングを登録できます。

マッチメイキングの編集

マッチメイキング方法、マッチメイキング単位、スコア基準を除くすべての項目を変更できます。変更された情報はリアルタイムでマッチメイキングに反映されます。

マッチメイキングを削除

マッチメイキングリストで、削除したいマッチメイキングを選択し、削除ボタンをクリックします。