ローリングバナーの登録
ローリングバナーとは何ですか?¶
ロールバナーは、ゲーム内の特定の場所で、大きなバナーや一般的なバナーではなく、バナーをロール形式で表示することを可能にします。
ロールバナーキャンペーンの登録方法については、イベントキャンペーンバナー登録を参照してください。一般的な大バナーキャンペーンを登録するのと同じ方法で登録できます。
申請プロセス¶
1. キャンペーンを計画する
- バナーの内容と詳細を計画する
- 表示するロールバナーの数を決定する
- ロールバナーのサイズを決定する
- ゲーム内でロールバナーを表示する場所を決定する(例:ゲームロビー)
2. 作成
- コンテンツとサイズに基づいてバナーを作成およびデザインする
3. コンソールでキャンペーンを登録する
- 登録ガイドについては[イベントキャンペーンバナー登録]を参照してください
- パス設定
- ローリングバナーをタップすると、ゲーム内の特定の場所に移動できます。パス設定タイプには内部パスを選択し、スキームURL([interwork://game/])を入力します。(例:ショップに移動してプレイヤーに新しいアイテムパッケージの購入を促す)
- バナーパスを「アクションなし」に設定すると、プレイヤーはバナーをタップできなくなります。この場合、クライアント側でプレイヤーをリダイレクトしないようにバナーを処理する必要があります。
- ローリングバナーにはサイズ制限はありません。計画段階で決定されたサイズでバナーをアップロードしてください。
- ローリングバナーはウェブバナータイプをサポートしていません。
4. ゲームに実装する
- ゲームに表示されるロールバナーの数に制限はありません。表示したいロールバナーの適切な数を定義し、実装してください。
- コンソールでロールバナーのキャンペーンを作成した後、ゲームに実装する必要があります。詳細については、[ロールバナー開発ガイド]を参照してください。
5. テストを実行する
- 露出しているロールバナーとコンテンツの数を確認してください
- 設定パスに正しくリダイレクトされているか確認してください
- schemeURL ([interwork://game/]) 設定については、計画段階で設定された定義されたゲームの場所にリダイレクトされているか確認してください。