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スコアログ v2

カテゴリー

  • 書記タイプ
共通サーバー service_metrics-score2_log
テストサーバー service_metrics_test-score2_log
  • FTPタイプ
命名規則 score2_[日付][サーバー][重複回避のためのID].json 例: score2_20180705_111500_GLOBAL-4.json
  • Fluentd タイプ (ログ定義に基づく)
サーバー (2つのサーバーへの負荷分散) analytics-hivelog-03.withhive.com
analytics-hivelog-04.withhive.com
タグの命名ルール ha2union.game.[ゲームの短い名前].score2_log 例: ha2union.game.samplegame.score2_log
フィールドのcategoryの値 [ゲームの短い名前]_score2_log 例: {“category”:”samplegame_score2_log”,”aaa”:1}
詳細な送信方法
  • HTTPタイプ(ログ定義に基づく)
サーバー https://analytics-log.withhive.com
フィールドcategoryの値 [ゲームの短い名前]_score2_log 例: {"category":"samplegame_score2_log","aaa":1}
詳細な送信方法

ログ仕様

Note

スネークケースのフィールド、例えば server_id は、最終ストレージ(BigQuery)に保存される際にキャメルケース、例えば serverId に変換されます。また、serverid のように未指定の形式で送信されたログは、そのカラムに保存されません。

フィールド名 説明 タイプ 必須
date ログを保存する時間
フォーマット: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
例: 2012-01-19 16:24:00
Scribe/FTPタイプでは必須、Fluentdタイプではオプション
string N
dateTime ログを保存する時間
フォーマット: yyyy-mm-dd hh🇲🇲ss
例: 2012-01-19 16:24:00
string Y
category [ゲームのブランド名]_[ログ名] ゲームのブランド名はapp_idの3番目の項目です
例: "derbyday_score2_log"
string Y
timezone ログ内の時間パラメータのUTCオフセット
* ログ定義をscribeまたはftpタイプとして送信する際、日付の値は常にKSTであるため、タイムゾーンの値を**空白またはGMT+09:00**に固定します。
例: "GMT+09:00" * ログ定義をfluentdまたはhttpタイプとして送信する際、dateTimeの値に応じてタイムゾーンの値を柔軟に設定します。
例: "GMT+10:30"
string Y
channel C2S: HIVE
KAK: Kakao
LIN: LINE
WEI: Weibo
string(3) Y
channel_uid ログインチャネルのユーザー識別子 (一般的にbigintが使用されますが、一部のチャネルではstringタイプを使用する場合があります)
LINEなどの情報が不明な場合は0を送信します
string(64) Y
game ゲームのブランド名を使用します (例: derbydays)。app_idの3番目の項目です
例: com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
* app_idの3番目の項目は、1つのゲーム内でも一致しない場合があるため、送信するgameフィールドの値を統一することを確認してください。
例: com.gamevil.basebss.android.google.global.normal
例: com.gamevil.basebssent.ios.apple.global.normal
=> basebss
string(50) Y
server_id サーバーコード
サーバーコードを入力するにはサーバーコードの表を参照してください (JSON入力コード)
string Y
account_id サーバー内のユニークアカウント識別子 (PK) bigint Y
account_level ユーザーのアカウントレベル。レベルのないゲームでは0を設定します int Y
character_id サーバーで使用されるキャラクター識別子
ゲームにキャラクターがない場合はこの識別子を0に設定します
bigint Y
character_type_id サーバーで使用されるキャラクタータイプの値
ゲームにキャラクターがない場合はこの値を0に設定します
int Y
character_level サーバーで使用されるキャラクターレベル
ゲームにキャラクターがない場合はこのレベルを0に設定します
int Y
mode_id ゲームモード識別子
範囲: [1–(2^31−1)]
int Y
mode_name ゲームモード名
imsを表示するために。韓国語を使用します
string(50) Y
submode_id サブゲームモードの識別子 (1から始まります)。サブモードがない場合は0を設定します int Y
submode_name サブゲームモードの名前。サブモードがない場合は0を設定します
imsを表示するために。韓国語を使用します
string(50) Y
grade_id グレードIDの識別子 (1から始まります)。グレードがない場合は0を設定します int Y
grade_name グレード名。グレードがない場合は0を設定します
imsを表示するために。韓国語を使用します
string(50) Y
score ユーザーのゲームスコア
ゲームが勝ちと負けのみを記録する場合、平均スコアは勝率になります; 100は勝ち、0は負けを意味します
int Y
client_ip クライアントIP。この値はGeoIPから国の値を抽出します string(32) Y
server_ip サーバーIP string(32) Y
company ゲーム出版会社、ログの対象:
例: "C2S": Com2uS, "GVI": Com2uS Holdings
string(3) Y
market マーケット情報
"TS": SKT Tstore
"OL": KT OllehMarket
"OZ": LGU+ OzStore
"AP": Apple Appstore
"GO": Google Play
"SA": Samsung Apps
"LE": Com2us Lebi
"MM": ChinaMobile MobileMarket
"SN": Sina WeiboPoint
"36": Qihu 360Point
"MO": Momo MomoPoint
"DN": DeNA MobagePoint
"NA": NaverAppStore
"AM": Amazon
"ON": OneStore
string(2) Y
country client_ipが指定されていない場合、国コードを直接入力します
例: KR
string(2) N
is_emulator BlueStacksなどのエミュレーターで接続している場合は1を返します; そうでない場合は0を返します
PC版には2を返します
int 必須ではありませんが、推奨されます。
deviceid HIVE上のデバイスID。広告識別子を抽象化する識別子 (Android: AdvertisingID; iOS: IDFA) bigint N (2018年4月12日に追加)
app_id Hive SDK が使用する AppID
例: ‘com.com2us.misample.normal.freefull.apple.global.ios.universal’
string(200) N (2019年1月25日追加)
guid ログごとに生成されるユニークキー
uuid のようなランダム形式が推奨されます
varchar(64) N
playtime 秒単位のプレイ時間 int N (2019年9月4日追加)
power バトル開始前のデッキ内キャラクターの総パワー。 int N (2019年9月11日追加)
battle_result pvp で勝利/敗北/引き分け/放棄する際に WIN、LOSE、DRAW、GIVEUP を入力 string(10) N (2021年3月10日追加)

ログサンプル

{
        "date": datetime.datetime.today().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),
        "dateTime": "2012-11-26 13:32:45",
        "category": "derbyday_score2_log",
        "channel": "C2S",
        "channel_uid": 11111,
        "game": "misample",
        "account_id": 0,
        "account_level": 96,
        "character_id": 0,
        "character_type_id": 0,
        "character_level": 0,
        "mode_id": 6,
        "mode_name": "ub79cub529uc561uc158",
        "submode_id": 9000303,
        "submode_name": "lv043",
        "grade_id": 1,
        "grade_name": "ub2f4uae30",
        "score": 100,
        "market": "GO",
        "server_ip": "111.111.11.111",
        "client_ip": "111.111.11.111",
        "country": "JP",
        "company": "C2S",
        "server_id": 0,
        "app_id": "com.com2us.misample.normal.freefull.apple.global.ios.universal",
        "guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670",
        "playtime": 10,
        "power" : 1,
        "battle_result" : "GIVEUP"
    }

使い方

  • スコアログ v2 は、モード > サブモード > グレードに応じて、プレイの頻度とユーザーの位置を調べるのに役立ちます。
  • 新しいモードまたはイベントモードは、ユーザーのプレイタイプを分析するために利用可能です。
  • ログを使用する前に、ゲームプロジェクトマネージャー、プラットフォーム企画チームのPIC、BI企画チームとモード > サブモード > グレードを区別する方法について話し合うことを確認してください。