Unreal
Hive SDK Unreal Engineは、通知機能を使用するための設定を提供します。
アンドロイド¶
このセクションでは、Androidに必要な設定について説明します。
プッシュサービスの選択¶
- Unreal Editorで、メニューのEdit > Project Settingsをクリックします。プロジェクト設定ウィンドウが表示されます。
- プロジェクト設定ウィンドウの左パネルで、Hive SDKの下にあるDependency – Androidをクリックします。
- Hive SDK Dependency – Android画面の右ペインで、プッシュセクションのPush Typeに使用するプッシュサービスを選択します。例えば、Firebase Cloud Messagingを使用している場合は、Google FCMを選択します。
Hive コンソール設定: リモートプッシュ¶
リモートプッシュを使用するには、GoogleまたはApple Consoleからプッシュ証明書を取得し、Hiveコンソールに登録する必要があります。
iOS¶
このセクションでは、iOSに必要な設定について説明します。
プッシュサービスの選択¶
Unreal iOSはデフォルトでApple Push Notification Serviceを含みます。
アンリアルエンジンの変更¶
Hive SDKが提供する通知機能を使用するには、Unreal Engineを修正する必要があります。以下のファイルのAdd
とAdd End
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エンジン/ソース/ランタイム/ApplicationCore/Public/IOS/IOSAppDelegate.h
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_FourParams(FOnOpenURL, UIApplication*, NSURL*, NSString*, id);
static FOnOpenURL OnOpenURL;
// Add
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_ThreeParams(FOnOpenURLwithOptions, UIApplication*, NSURL*, NSDictionary* );
static FOnOpenURLwithOptions OnOpenURLwithOptions;
// Add End
// parameters passed from openURL
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray* savedOpenUrlParameters;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray* savedOpenUrlWithOptionsParameters; // Add
エンジン/ソース/ランタイム/ApplicationCore/Private/IOS/IOSAppDelegate.cpp
extern bool GShowSplashScreen;
FIOSCoreDelegates::FOnOpenURL FIOSCoreDelegates::OnOpenURL;
FIOSCoreDelegates::FOnOpenURLwithOptions FIOSCoreDelegates::OnOpenURLwithOptions; // Add
FIOSCoreDelegates::FOnWillResignActive FIOSCoreDelegates::OnWillResignActive;
FIOSCoreDelegates::FOnDidBecomeActive FIOSCoreDelegates::OnDidBecomeActive;
TArray FIOSCoreDelegates::PushNotificationFilters;
@synthesize AccessibilityCacheTimer;
#endif
@synthesize savedOpenUrlParameters;
@synthesize savedOpenUrlWithOptionsParameters; // Add
@synthesize BackgroundSessionEventCompleteDelegate;
GShowSplashScreen = false;
}, TStatId(), NULL, ENamedThreads::ActualRenderingThread);
}
// Add
for (NSDictionary* openUrlParameter in self.savedOpenUrlWithOptionsParameters)
{
UIApplication* application = [openUrlParameter valueForKey : @"application"];
NSURL* url = [openUrlParameter valueForKey : @"url"];
NSDictionary \* options = [openUrlParameter valueForKey : @"options"];
FIOSCoreDelegates::OnOpenURLwithOptions.Broadcast(application, url, options);
}
self.savedOpenUrlWithOptionsParameters = nil; // clear after saved openurl delegate running
// Add End
for (NSDictionary\* openUrlParameter in self.savedOpenUrlParameters)
{
UIApplication\* application = [openUrlParameter valueForKey : @"application"];
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
// save launch options
self.launchOptions = launchOptions;
#if PLATFORM_TVOS
self.bDeviceInPortraitMode = false;
#else
// use the status bar orientation to properly determine landscape vs portrait
self.bDeviceInPortraitMode = UIInterfaceOrientationIsPortrait([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]);
printf("========= This app is in %s mode\n", self.bDeviceInPortraitMode ? "PORTRAIT" : "LANDSCAPE");
#endif
// check OS version to make sure we have the API
OSVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];
if (!FPlatformMisc::IsDebuggerPresent() || GAlwaysReportCrash)
{
// InstallSignalHandlers();
}
self.savedOpenUrlParameters = [[NSMutableArray alloc] init];
self.savedOpenUrlWithOptionsParameters = [[NSMutableArray alloc] init]; // Add
self.PeakMemoryTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(RecordPeakMemory) userInfo:nil repeats:YES];
#if !BUILD_EMBEDDED_APP
return YES;
}
// Add
//# Use option
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary \*)options
{
#if !NO\_LOGGING
NSLog(@"%s", "IOSAppDelegate openURL options\n");
#endif
NSString\* EncdodedURLString = [url absoluteString];
NSString\* URLString = [EncdodedURLString stringByRemovingPercentEncoding];
FString CommandLineParameters(URLString);
// Strip the "URL" part of the URL before treating this like args. It comes in looking like so:
// "MyGame://arg1 arg2 arg3 ..."
// So, we're going to make it look like:
// "arg1 arg2 arg3 ..."
int32 URLTerminator = CommandLineParameters.Find( TEXT("://"), ESearchCase::CaseSensitive);
if ( URLTerminator > -1 )
{
CommandLineParameters.RightChopInline(URLTerminator + 3, false);
}
FIOSCommandLineHelper::InitCommandArgs(CommandLineParameters);
self.bCommandLineReady = true;
[self.CommandLineParseTimer invalidate];
self.CommandLineParseTimer = nil;
// Save openurl infomation before engine initialize.
// When engine is done ready, running like previous. ( if OnOpenUrl is bound on game source. )
if (bEngineInit)
{
FIOSCoreDelegates::OnOpenURLwithOptions.Broadcast(app, url, options);
}
else
{
#if !NO\_LOGGING
NSLog(@"%s", "Before Engine Init receive IOSAppDelegate openURL\n");
#endif
NSDictionary\* openUrlParameter = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys :
app , @"application",
url, @"url",
options, @"options",
nil];
[savedOpenUrlWithOptionsParameters addObject : openUrlParameter];
}
return YES;
}
// Add End
FCriticalSection RenderSuspend;
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication \*)application
{
Hive コンソール設定: リモートプッシュ¶
リモートプッシュを使用するには、GoogleまたはApple Consoleからプッシュ証明書を取得し、Hiveコンソールに登録する必要があります。