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Unreal Engine 4

以下の指示に従って、hive_config.xmlファイルを作成および構成してください。ファイルは以下のパスに作成されます。詳細については、基本構成ガイドを参照してください。

  • Android
    • /HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/android/resource/res/raw/hive_config.xml
  • iOS
    • /HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/iOS/resource/hive_config.xml
  • Windows
    • /HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/Windows/config/hive_config.xml

Unreal Editorでの設定

Unreal環境では、Unreal Editorを使用してhive_config.xmlファイルに設定を自動的に作成および割り当てることができます。Unreal EditorメニューからEdit > Project Settingsをクリックします。プロジェクト設定ウィンドウが表示されます。プロジェクト設定ウィンドウの左パネルで、プラグインタイトルの下にあるHIVEConfig XMLメニューをクリックします。HIVEConfig XML設定画面が表示されます。

Google Playの設定

一般的なGoogleログインを使用するには、Googleコンソールから取得したAppIDをGoogle Play設定フィールドGoogle Play App IDに入力してください。

HiveConfig 設定

HIVEConfig XML設定画面では、hive_config.xmlファイルの設定可能な値の中から以下の値を設定できます。例えば、Unreal Android環境でGoogle Play Storeの支払いを使用するには、Marketの値をGOに設定し、Unreal iOS環境でApple AppStoreの支払いを使用するには、APに設定します。

<

フィールド 説明 値の範囲
ゾーン Hive サーバー環境
  • サンドボックス(デフォルト)
  • ライブ
ログ記録 Hive クライアント内部操作のログを有効にするかどうか
  • オン(デフォルト)
  • オフ
プッシュ Hive プラットフォームが提供するプッシュサービスを使用するかどうか
  • オン(デフォルト)
  • オフ
会社 ゲーム出版会社
  • Com2us: C2S
  • Gamevil: GVI
チャンネル ゲームアプリで使用されるログインサービスプラットフォーム Hive(デフォルト)
マーケット このアプリがリリースされるマーケット
  • Android: GO(Google)、LE(Lebi)
  • iOS: AP(App Store)

hive_config.xml の例

以下は、認証(Google認証)および支払い(Google PlayストアまたはApple AppStore)を使用する際のhive_config.xmlファイルの例です。使用したいHive SDKの機能とアプリ環境に応じて、値を変更、追加、または削除してください。iOSはApple AppStoreの支払いのみをサポートしているため、Unreal iOS環境では市場をAPに設定してください。

<properties>

    <!-- Common settings for Hive SDK: START -->
    <appId>com.sample.your</appId>

    <gameLanguage>en</gameLanguage>

    <!-- Select the server of the Hive platform. sandbox is for development, real is for production
        (sandbox, real) -->
    <zone>real</zone>

    <!-- Set whether to use SDK internal operation logs
        (true, false) -->
    <useLog>false</useLog>

    <!-- Company settings
        (C2S: Com2us, GVI: Com2us Holdings) -->
    <company>C2S</company>

    <!-- Channel settings
        (C2S: Hive platform) -->
    <channel>C2S</channel>

    <!-- Payment market settings
        (GO: Google Play, LE: Com2us Lebi, AP: Apple App Store) -->
    <market>GO</market>

    <!-- Set the HTTP Connect Timeout time used inside the Hive SDK in seconds
        (Do not change unless in special cases) -->
    <httpConnectTimeout>8</httpConnectTimeout>

    <!-- Set the HTTP Read Timeout time used inside the Hive SDK in seconds
        (Do not change unless in special cases) -->
    <httpReadTimeout>8</httpReadTimeout>

    <agreementDetermineBase>device</agreementDetermineBase>
    <!-- Common settings for Hive SDK: END -->

    <!-- Settings for each Hive SDK feature: START -->
    <!-- Authentication product settings: Using Google authentication -->
    <providers>             
    <google playAppId="123456789012"  clientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com"  serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com"  reversedClientId="com.googleusercontent.apps.123456789012-abc"  deviceFlowClientId="331526026701-gn1abq1ev23nqj7rdvvlaamf7ii4f3u9.apps.googleusercontent.com" />
    </providers>
<!-- Settings for each Hive SDK feature: END -->

</properties>
Info

Hive SDKの設定は、アプリをビルドする前に設定ファイルに値を保存するか、実行時(アプリ実行中)に設定を変更することで構成できます。詳細については、Hive SDK設定を参照してください。