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Unreal Engine 5

以下の指示に従って、hive_config.xmlファイルを作成および構成してください。ファイルは以下のパスに作成されます。詳細については、基本構成ガイドを参照してください。

  • Android
    • /HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/android/resource/res/raw/hive_config.xml
  • iOS
    • /HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/iOS/resource/hive_config.xml
  • Windows
    • /HIVESDK/Source/HIVESDK/ThirdParty/Windows/config/hive_config.xml

Unreal Editorでの設定

Unreal環境では、Unreal Editorを使用してファイルに設定を自動的に生成し、割り当てることができます。Unreal Editorのメニューから\Edit > Project Settingsをクリックします。Project Settingsウィンドウが表示されます。Project Settingsウィンドウの左パネルで、プラグインタイトルの下にあるHIVEConfig XMLメニューをクリックします。HIVEConfig XML設定画面が表示されます。

Google Playの設定

一般的なGoogleログインを使用するには、Googleコンソールから取得したAppIDをGoogle Play設定のGoogle Play App IDフィールドに入力してください。

HiveConfig 設定

HIVEConfig XML設定画面では、hive_config.xmlファイル内の設定可能な値の中から以下の値を設定できます。例えば、Unreal Android環境でGoogle Play Storeの支払いを使用するには、Market値をGOに設定し、Unreal iOS環境でApple AppStoreの支払いを使用するには、APに設定します。

<

フィールド 説明 値の範囲
ゾーン Hive サーバー環境
  • サンドボックス (デフォルト)
  • ライブ
ログ記録 Hive クライアントの内部操作のためにログ記録を有効にする
  • オン (デフォルト)
  • オフ
プッシュ Hive プラットフォームが提供するプッシュサービスを利用する
  • オン (デフォルト)
  • オフ
会社 ゲーム出版会社
  • Com2us:C2S
  • Gamevil:GVI
チャネル ゲームアプリが使用するログインサービスプラットフォーム Hive (デフォルト)
マーケット このアプリをリリースするマーケット
  • Android: GO (Google), LE (Lebi)
  • iOS: AP (App Store)

hive_config.xml の例

以下は、認証(Google 認証)および支払い(Google Play ストアまたは Apple AppStore)に使用されるhive_config.xmlファイルの例です。使用しているHive SDKの機能とアプリ環境に応じて、値を変更、追加、または削除してください。iOSはApple AppStoreの支払いのみをサポートしているため、Unreal iOS環境では市場をAPに設定してください。

<properties>

    <!-- Hive SDK Common Settings: START -->
    <appId>com.sample.your</appId>

    <gameLanguage>en</gameLanguage>

    <!-- Select Hive platform server. sandbox for development, real for production
        (sandbox, real) -->
    <zone>real</zone>

    <!-- Set whether to use internal operation logs of the SDK
        (true, false) -->
    <useLog>false</useLog>

    <!-- Company settings
        (C2S: Com2us, GVI: Com2us Holdings) -->
    <company>C2S</company>

    <!-- Channel settings
        (C2S: Hive Platform) -->
    <channel>C2S</channel>

    <!-- Payment market settings
        (GO: Google Play, LE: Com2us Lebi, AP: Apple App Store) -->
    <market>GO</market>

    <!-- Set the HTTP Connect Timeout used internally by the Hive SDK in seconds
        (Do not change unless in special cases) -->
    <httpConnectTimeout>8</httpConnectTimeout>

    <!-- Set the HTTP Read Timeout used internally by the Hive SDK in seconds
        (Do not change unless in special cases) -->
    <httpReadTimeout>8</httpReadTimeout>

    <agreementDetermineBase>device</agreementDetermineBase>
    <!-- Hive SDK Common Settings: END -->

    <!-- Hive SDK Feature-specific Settings: START -->
    <!-- Authentication product settings: Use Google authentication -->
    <providers>             
        <google playAppId="123456789012" clientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" serverClientId="123456789012-abc.apps.googleusercontent.com" reversedClientId="com.googleusercontent.apps.123456789012-abc" deviceFlowClientId="331526026701-gn1abq1ev23nqj7rdvvlaamf7ii4f3u9.apps.googleusercontent.com" />
    </providers>
    <!-- Hive SDK Feature-specific Settings: END -->

</properties>
Info

Hive SDKの設定は、アプリのビルド前に設定ファイルに保存することができ、またはランタイム中(アプリ実行中)に変更することができます。詳細については、Hive SDK設定を参照してください。