Unreal Engine 4
ソースからUnreal Engineをビルドした後、SDKダウンロードページからHive SDK for Unreal Engineをダウンロードし、Unreal Engine Editorにプラグインとして追加します。複数のOS(例:Android、iOS、Windows)をサポートするアプリをUnreal Engineで開発している場合は、各OS用のHive SDK Unrealプラグインをダウンロードし、Plugin/HIVESDKの下に追加します。
Unreal EngineにHive SDKをプラグインとして追加するには、以下の手順に従ってください:
- 開発者サイトからダウンロードしたHive SDK for Unreal Engineを解凍し、Pluginフォルダー内のすべての内容をUnrealゲームプロジェクトのルートディレクトリのPluginsディレクトリにコピーします。
<i><project_root>/Source/<project_root>/<project_name>.build.cs</i>
ファイルのPublicDependencyModuleNames.AddRange()
関数のパラメータに"HIVESDK"
を追加します。以下のコードのように、project_name
をプロジェクトの実際の名前に置き換えます。
Note
すでにインストールされているHive SDKプラグインを更新するには、プラグインがインストールされているフォルダーを削除し、プラグインを再インストールします。