Unreal Engine 5
ソースからUnreal Engineをビルドした後、SDKダウンロードページからHive SDKをダウンロードし、Unreal Engine Editorにプラグインとして追加します。複数のOS(例:Android、iOS、Windows)をサポートするアプリをUnreal Engineで開発している場合は、各OS用のHive SDK Unrealプラグインをダウンロードし、Plugin/HIVESDKの下に追加します。
Unreal EngineにHive SDKをプラグインとして追加するには、以下の手順に従ってください:
- ダウンロードした Hive SDK for Unreal Engine を開発者サイトから解凍し、Plugin フォルダ内のすべてのコンテンツを Unreal ゲームプロジェクトのルートディレクトリ下の Plugins ディレクトリにコピーします。
<i><project_root>/Source/<project_root>/<project_name>.build.cs</i>
ファイル内のPublicDependencyModuleNames.AddRange()
関数のパラメータに"HIVESDK"
を追加します。以下のコードのように、project_name
をプロジェクトの実際の名前に置き換えてください。public class <project_name> : ModuleRules { public <project_name>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // プロジェクトに必要なモジュールを追加します PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" , "UMG", "HIVESDK", "JSon", "Http", "ImageWrapper", "ApplicationCore"}); } }
Note
Hive SDKプラグインをUnreal Engineに既にインストールされている場合は、プラグインがインストールされているフォルダーを削除し、プラグインを再インストールしてください。