Unreal Engine 4
このドキュメントは、Hive SDKの開発を開始する前に必要な情報を提供します。
すべてのOS共通¶
このセクションでは、すべてのオペレーティングシステムに共通する情報について説明します。
実行ログ¶
アプリを実行しているときに Hive SDK のログを確認するには、Configuration クラスで useLog
を true
に設定します。
ランタイムログタイプの設定¶
特定のログタイプをHive SDKログから表示するように選択できます。Logger.setLogFilter APIを使用してHive SDKログタイプを設定できます。デフォルト設定は以下の6種類の中でLogType.Verboseです。
- LogType.Verbose: 開発段階の出力ログ
- LogType.Debug: すべての段階の詳細ログ
- LogType.Info: Hive SDKの進行状況と結果のコールバック(推奨)
- LogType.Warning: 予期しない状況が発生しますが、ゲーム実行に影響を与えないエラー
- LogType.Error: 設定情報の欠如によりゲーム実行に影響を与えるエラー
- LogType.None: ログを出力しません
ログタイプの順序は次のとおりです。高レベルから低レベルへ、設定されたログタイプよりも低いログのみが出力されます。
<
冗長 > デバッグ > 情報 > 警告 > エラー > なし
LogFilter logFilter = new LogFilter();
logFilter.coreLog = LogType::Info;
logFilter.serviceLog = LogType::Info;
Logger.setLogFilter(logFilter);
アンドロイド¶
Hive SDK Unreal Engine 4 Android 環境での開発を開始する際に特別な考慮事項はありません。
iOS¶
Hive SDK Unreal Engine 4 iOS 環境での開発を開始する際に特別な考慮事項はありません。
ウィンドウズ¶
Hive SDK Unreal Engine 4 Windows 環境での開発を始める前に注意すべきことは何もありません。