ゲームプレイ分析のためのソーシャルアクティビティログ
このログは、ゲームプレイ分析ダッシュボードにおける各ゲームインジケーターのソーシャルアクティビティインジケーターに必要です。ギルド、友達、パーティーなどのソーシャルアクティビティを招待/参加/追加するなどの変更が発生した場合、ソーシャルアクティビティログを送信することで、各ソーシャルアクティビティに参加しているユーザーの数と、参加しているユーザーの平均日数を確認できます。
ログの送信¶
SDKクライアントログ配信方法を使用して、ソーシャルアクティビティログインジケーターのログを送信します。
送信するログのサンプルは、ログ定義 - クライアントソースの作成から確認できます。
ログ仕様¶
フィールドはCamelCase形式(例:serverId)で構成されており、大文字と小文字が区別されます。以下の場合、値は保存されません:
- フィールド名が以下に定義されていない場合(例:uid)。
- フィールド名がフィールド名と正確に一致しない場合(例:serverid)。
- 各フィールドでタイプが定義されていない場合(例:vidの“474392047”)。
注意事項
- STRING: 最大1MBの文字列データ
- INTEGER: 符号付き64ビット(-9,223,372,036,854,775,808から9,223,372,036,854,775,807まで)のデータ
- 各フィールドの型と一致しないデータが送信された場合、フィールドが正しく保存されない可能性があるため、型に一致する値で送信する必要があります。
フィールド名 | 説明 | タイプ | 必須 |
---|---|---|---|
playerId | Hive認証でユーザーを識別するユニークキー Hive SDKクライアントログ送信機能を使用する際に自動的に送信されます。 | INTEGER | Y |
appId | App Centerによって発行されたアプリID Hive SDKクライアントログ送信機能を使用する際に自動的に送信されます。 | STRING | Y |
guid | ログの行に対するユニークキー値 uuidのようなランダムな文字列形式が推奨されます Hive SDKクライアントログ送信機能を使用する際に自動的に送信されます。 | STRING | Y |
dateTime | “YYYY-MM-DD hh:mm:ss”形式のログタイムスタンプ (例: “2022-11-15 10:20:10”) Hive SDKクライアントログ送信機能を使用する際に自動的に送信されます。 | STRING | Y |
timezone | dateTimeのタイムゾーン クライアントIPを使用してタイムゾーンチェックメソッドを通じて取得できます。空白または値がない場合はKSTに基づいて決定されます (例: “GMT+09:00”) Hive SDKクライアントログ送信機能を使用する際に自動的に送信されます。 | STRING | |
category | ソーシャルアクティビティログのカテゴリ分類値、値は“pub_society_log”として固定されています | STRING | Y |
societyType | ソーシャルアクティビティのタイプ (例: “party”) 設定できる値は以下の3つのいずれかです * “party” * “friend” * “guild” すべての指標テーブル/グラフの標準ソーシャルアクティビティ名として使用されます | STRING | Y |
serverId | サーバーID 検索条件として使用されます Hive SDKクライアントログ送信機能を使用する際に自動的に送信されます。 | STRING | |
userId | ゲーム内のユーザーのユニークID playerIdフィールドが0またはnullの値を含む場合、アイテムを計算するためのユーザー識別キーとして使用されます。 | STRING |
送信されたログの確認¶
- ゲームログを送信した後、ログ定義機能でログを確認できます。
- すべての必須要素が正しく記入されている場合、送信は指標に反映され、公開されます。