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ファネル(新)

ファunnel分析は、各ファネルの開始セクションから目的地セクションに進むか、退出するユーザーの数を決定する機能です。ファunnel分析を使用することで、ゲームのどのセクションで最も多くのユーザーが離脱しているか、またターゲットセクションが達成されているかを判断できます。

Note

セクションとは何ですか? それはファネルに設定された各ターゲットユニットを指します。

  • コンソールパス: アナリティクス > ファネル > 新しいバージョン

前のファネルとの違い

  1. カスタムセクションの提供
    1. ユーザーがセクション間で使用する識別子をカスタム選択
      1. 既存の識別子: vid, uid, did, analyticsId > 限定的な提供
      2. 新しい識別子: vid, uid, did, playerId, analyticsId, ユーザー定義のカスタムフィールド
    2. セクション設定値の条件を提供
      1. 既存の条件: 同じ
      2. 新しい条件: 等しい、異なる、より大きい、より小さい、間、含まれる、含まれない
    3. 各セクションにセグメントまたはスナップショットを適用
      1. 既存: 1セクション
      2. 現在: 最大15セクション(作成できるセクションの最大数)
  2. ファunnelグラフタイプの拡張
    1. 既存: テーブルチャート
    2. 新しい: テーブル、ライン、ファunnel、棒グラフ
  3. 使いやすさの向上
    1. 以前は、新しいユーザーまたはセグメントのみが参照ユーザーとして提供されていましたが、新しいバージョンでは、最初のセクションが参照ユーザーとして機能し、ユーザーが参照ユーザーをカスタム適用できるようになります。
    2. UIの改善によるデザインの強化
    3. 前のステップ比較/最初のステップ比較オプションの提供
    4. ファunnelコピー機能
    5. ページ変換の減少

ファunnel分析画面ガイド

ファunnelリスト

上記の画像は、ファunnelに入ると最初に表示される画面を示しています。

  • ファunnelを表示または作成するには、まずゲームを選択する必要があります。ゲームを選択して、そのゲームのファunnelを表示および作成します。
  • あなたがコンソールの権限を持っているゲームのみを表示できます。表示されていないゲームにアクセスする権限をリクエストする必要があります。

ゲームを選択したときの画面です。

  1. 選択したゲームが表示されます。
  2. ファネルタイトルや登録者を検索することでファネルを検索できます。
  3. これは検索されたファネルのリストです。
    1. タイトル、登録者、作成日横のアイコンをクリックしてソートします。デフォルトのソート順: 作成日で降順にソートされます。お気に入りとしてマークされたファネルが最初に表示されます。
    2. コピー: 対象のファネルをコピーする機能です。
    3. 修正: 対象のファネルを変更できるページに移動します。この機能はファネル登録者とオーナー/管理者権限を持つユーザーのみが利用できます。(オーナー/管理者アクセスを持つユーザーのみがゲームエントリーセクションファネルを修正することが許可されています。ゲームエントリーセクションファネルを変更するには、コピー機能を使用してください。)
    4. 削除: 対象のファネルを削除する機能です。この機能はファネル登録者とオーナー/管理者権限を持つユーザーのみが利用できます。(ゲームエントリーセクションファネルは削除できません。)

ゲームエントリーセクションファネル: ゲーム実行 - ロビーまで

  • ゲームエントリーセクションファネルは、ユーザーがゲームを実行してからゲームロビーに到達するまでのセクションのリテンションレートを表示します。
  • SDKバージョン4.11.0以降を使用している場合、Hiveフロントバナープロモーション(1000)までのファネルはデフォルトで含まれています。
    • 指定されたセクション以外のリテンションレートを確認するには、クライアントログ送信機能を介して10000から19999の範囲で送信し、ゲームエントリーセクションファネルをコピーしてセクションを追加することができます。
  • 作成されたファネルのセクション順序は、ファネルリストページまたは表示ページの編集ボタンを使用して変更できます。

  • エントリーセクション値リスト
    • これはHiveリンクガイドラインに従って定義されています。エントリーの順序はゲームごとに異なるため、ゲームに合わせてHiveコンソールでセクションの順序を調整する必要があります。
    • Hive SDKは、ゲームのエントリーセクション値リストから自動的に値を収集し、それをファunnelに適用します。
    • 検索期間にデータがないセクションは、自動的に非表示として処理されます。
    • 追加のダウンロードが開始された(700)または完了した(800)ログ、およびユーザー定義のセクション(10000 - 19999)を送信するには、ゲームはクライアントログ送信機能を介したログ送信ジョブが必要です。
カテゴリ エントリーセクション値 説明
事前定義セクション 400 新しいアプリインストールユーザー。アプリが初めてインストールされたとき、または削除後に再インストールされたとき。
    アプリの更新は無関係で、NUは認証後に発行されたplayerIdとは異なります。
401 Hive SDKリセット開始点
420 更新/通知ポップアップ
430 利用規約の同意
500 ゲームサーバーの選択(手動)
600 サーバーメンテナンスポップアップ
700 追加ダウンロード開始
800 追加ダウンロード完了
900 ログイン
1000 インタースティシャルバナーHiveプロモーション
ユーザー定義セクション 10000 - 19999 ゲーム定義セクション

ファネル作成

ファネル作成は、デフォルトのログ、ゲームから送信されたログ、および作成されたセグメントを利用することで可能です。ゲームから送信されたログを使用してファネルを作成する場合、ログを定義し送信するための事前準備が必要です。ログの定義と送信に関する詳細情報は、こちらをクリックしてください。

ファネル作成ノート

  • ファネルセクションを設定する際は、ログは生成された順序で整理する必要があります。たとえば、セクション1が9月10日の10時に発生した場合、セクション2には9月10日の10時以前のログは含まれず、9月10日の10時以降に発生したログのみが含まれます。
  • ファネルの最大ステージ数は15段階に設定できます。

  1. ファネルのタイトルを入力します。このフィールドは必須です。
  2. ファネルの説明を入力します。このフィールドは必須です。
  3. ここはファネルセクションが設定されるエリアです。
    1. セクション間の比較関係を決定します。
      1. 前のステップ比較: これは、前のステップに依存して現在のセクションに到達したユーザーの比率を表示する比較方法です。最初から結論までの全ユーザーの保持率や離脱率を確認するのに役立ちます。
      2. 最初のステップ比較: この方法は、最初のステップに基づいて各セクションを比較します。これは、複数のセクションに到達したユーザーを単一の参照セクションに分けるのに便利です。
    2. セクションのタイトルを設定します。
    3. 選択したゲームからログまたはセグメントを選択します。
      1. ログ: Console > Analytics > Log Definitionの下で定義されたテーブル、またはプラットフォームの共通テーブルを指します。
      2. セグメント: Console > Analytics > Segmentを使用して生成されたセグメントを選択し、セグメントとして設定できます。セクションを選択している間に作成されたスナップショットを選択できます。
    4. 最初/前のセグメント比較識別子を選択します。
      1. 比較テーブル識別項目
        1. ステップ3.3でテーブルが選択された場合、関連テーブルのフィールド項目を識別子として使用できます。項目はplayerId、did、uid、analyticsId、テーブルに含まれるフィールドおよびユーザー定義フィールドが表示されます。
        2. ステップ3.3でセグメントが選択された場合、vid、uid、またはdidを識別子として使用できます。
      2. ステップ3.1で前のステップ比較が設定されている場合、これは前のセクションと比較する際に使用する識別を選択する場所です。
      3. ステップ3.1で最初のステップ比較が設定されている場合、このセクションでは最初のセクションと比較するための識別を選択できます。
    5. 次のセクションと比較するための識別子を選択します
      1. これは、ステップ3.1で選択された間隔を比較するために前のステップ比較方法が使用されている場合にのみ表示されます。
      2. このセクションで以下にリストされた間隔と比較する際に使用する識別子を選択します。
    6. セクション条件を挿入する場所を作成します。ただし、ステップ3.3でセグメントが選択された場合、フィールドを追加することはできません。間隔の要件が必要ない場合は、追加しないでください。
    7. 対応する間隔に入力された情報をコピーし、最後のセクションに新しい間隔を作成します。
    8. このセクションを削除します。
    9. 関連セクションの条件として使用するフィールドを選択します。ステップ3.3で選択されたテーブルのフィールド項目が表示されます。
    10. 選択したフィールド項目の条件文を選択します。
      1. 等しい: 入力されたセクション値と値が一致する場合のみ、選択された項目がフィールドとしてセクションと見なされます。
      2. 異なる: 入力されたセクション値と値が異なる場合のみ、選択された項目がフィールドとしてセクションと見なされます。
      3. または以上: 選択されたフィールドの項目は、その値が入力されたセクション値より大きい場合にのみセクションと見なされます。ただし、このオプションは、選択されたフィールドが数値型である場合にのみ利用可能です。
      4. またはそれ以下: フィールドとして選択されたアイテムは、その値が入力されたセクション値よりも小さい場合にのみセクションと見なされます。ただし、このオプションは、フィールドとして選択されたオブジェクトが数値型である場合にのみ利用可能です。
      5. 間: 2つのセクション値入力フィールドが表示されます。値が入力されたセクション値の間にある場合にのみ、フィールドとして選択されたアイテムがセクションとして資格を得ます。ただし、このオプションは、フィールドとして選択されたオブジェクトが数値型である場合にのみ利用可能です。
      6. 含まれる: フィールドとして選択されたアイテムの値は、入力されたセクション値のいずれかと同じである場合にのみセクションと見なされます。セクション値は「,」で区切って入力する必要があります。
      7. 含まれない: 値が入力されたセクション値のいずれとも相関しない場合にのみ、フィールドとして選択されたアイテムがセクションと見なされます。これは重要です。セクション値は「,」で区切って入力してください。
    11. セクションの条件を入力するエリアを削除します。
    12. セクションの条件を入力するエリアを追加します。
    13. 入力値のないセクション入力エリアを追加します。
  4. ファネルの開始、終了、参照、および追跡期間を設定します。
    1. 開始期間: ファネル表示のための期間の開始日を設定します。開始日は終了日よりも遅く設定することはできません。
      1. 動的期間: ファネルを表示する際に、現在の日付から指定された日数前に開始期間を設定します。
      2. 固定期間: カレンダーから選択された開始日を固定開始期間として設定します。
    2. 終了期間: ファネル表示のための期間の終了日を設定します。終了日は開始日よりも早く設定することはできません。
      1. 動的期間: ファネルを表示する際に、現在の日付から指定された日数前に終了期間を設定します。
      2. 固定期間: カレンダーから選択された終了日を固定終了期間として設定します。
      3. 参照期間: テーブルまたは折れ線グラフのために指定された場合にのみ表示されます。参照期間によって表示期間をグループ化し、各セグメントの比較を可能にします。参照のためにユーザーを抽出する期間を設定します。1日を選択すると、参照ユーザーは日単位で設定されます。2日を選択すると、参照ユーザーは2日間隔で設定されます。参照期間の最後のセグメントが表示期間の終了日を超えると、そのセグメントの参照ユーザーは表示期間の終了日までのユーザーのみを含みます。(例: 表示期間が1月1日から1月5日で、参照期間が3日間に設定されている場合、最初の参照セグメントは1月1日から1月3日まで、2番目の参照セグメントは1月4日から1月5日まで(1月6日は表示期間を超えるため)、それらの期間の参照ユーザー数を表示します。)
      4. 追跡期間: テーブルまたは折れ線グラフのために指定された場合にのみ表示されます。追跡期間に基づいて参照期間で分割されたグループのセグメントを比較します。目標に到達するまでの時間を追跡する期間を設定します。1日を選択すると、最初の日に新規ユーザーが入ったデータが表示されます。2日を選択すると、翌日までのデータが表示されます。設定された追跡期間が未来の場合、現在の時刻までのデータのみが表示されます。タイムゾーンはKSTです。(例: 表示期間が1月1日から1月5日で、追跡期間が10日間に設定されている場合、1月1日の新規ユーザーのデータは1月10日まで表示され、1月2日の新規ユーザーのデータは1月11日まで表示されます。)
  5. このエリアではファネルチャートをプレビューできます。
    1. 各ファネルステージのコンバージョンまたは非コンバージョンユーザー比率を計算します。計算方法は、ステップ3.1の比較方法によって異なります。前のステージとの比較の場合、コンバージョン率と非コンバージョン率は、前のステージを基準セグメントとして計算されます。最初のステージの比較の場合、コンバージョン率と非コンバージョン率は、最初のステージを基準セグメントとして計算されます。
      1. コンバージョン: 基準セグメントからターゲットセグメントに到達したユーザーの割合を表示します。
      2. 非コンバージョン: 基準セグメントからターゲットセグメントに到達しなかったユーザーの比率を表示します。
    2. ファネルプレビューグラフオプション
      1. ファネル: セグメントごとの達成/未達成状況を縦のパーセントグラフとして表示します。
      2. テーブル: 各トラッキング期間セグメントの達成/未達成状況を、基準期間グループに基づいて数値とパーセントで表示します。
      3. バー: セグメントごとの達成/未達成状況を横のパーセントグラフとして表示します。
      4. ライン: すべてのセグメントの達成/未達成状況を時間の経過に伴うパーセントとして表示します。
    3. 入力されたセグメント設定と生成されたファネルに基づいてファネルをプレビューできます。
  6. 現在選択されているゲームが表示されたファネルリストページに移動します。
  7. ファネルを保存し、ファネル表示ページに移動します。

参考

  • 推奨ファunnel
    • レベルファunnel : ユーザーレベルに基づいてファunnelを作成します。レベル2から順に増加するファunnelを作成することで、新しいユーザーが到達するレベルと最もドロップオフが発生する場所を特定するのに役立ちます。
    • ステージファunnel : 各ステージごとにファunnelを作成することで、各ステージのバランスが適切かどうかを簡単に確認できます。ほとんどのユーザーがどこでドロップオフするかを分析した後、難易度を調整したり、ユーザーを維持するために他の成長要素を導入したりできます。
    • チュートリアルファunnel : チュートリアルはゲームの第一印象であり、重要なコンテンツです。多くのユーザーがチュートリアル中にドロップオフする場合、見直す必要があるかもしれません。
    • これらに加えて、ログが適切に定義されていれば、特定のアイテムやキャラクターを取得すること、+10の強化でルーンを取得することなど、さまざまなコンテンツのためにファunnelを作成できます。また、ユーザーレベルとステージの両方を1つのファunnelに設定するなど、さまざまなコンテンツを組み合わせることもできます。

ファネルの編集

ファネル作成画面とその機能は同じで、以前に作成した設定を変更することができます。

ファunnelビュー

作成されたファunnelを表示でき、ビューページで変更された設定は保存されません。

  1. 現在選択されているゲームが表示されるファネルリストページに移動します。
  2. 設定されたファネル値から生成されたSQLクエリを確認できます。
  3. お気に入り: ファネルリストページでの表示を優先するためにファネルにマークを付けます。
  4. ダウンロード: チャートをエクスポートするか、CSVファイルをダウンロードします。
  5. 修正: 対象ファネルを変更できるページに移動します。この機能はファネル登録者およびオーナー/管理者権限を持つユーザーのみが利用できます。(オーナー/管理者アクセスを持つユーザーのみがゲームエントリーセクションファネルを修正できます。ゲームエントリーセクションファネルを変更するには、コピー機能を使用してください。)
  6. 削除: この機能は対象ファネルを削除します。ファネル登録者およびオーナー/管理者権限を持つユーザーのみが利用できます。(ゲームエントリーセクションファネルは削除できません。)
  7. 画像を保存: 画像をPNG、JPEG、PDF、またはSVGベクターとして保存することを選択します。