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収益化設定

Hive コンソール > プロモーション > クロスプロモーション収益化 > 収益化設定メニューに移動します。
あなたのゲームの収益化設定情報を確認できます。

 

マネタイズへの参加

  • マネタイズ参加設定に移動 > "セット"ボタンをクリックします。設定が完了した直後にゲーム内でクロスインタースティシャルバナーAPIを呼び出すことができます。クロスインタースティシャルバナーを一緒に表示できます。
    ユーザーがクロスインタースティシャルバナーをクリックしてゲームをインストールすると、すぐに収益に反映されます。
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  • クロスインタースティシャルバナーの表示を停止したい場合は、"キャンセル"をクリックします。キャンセルした後に再度クロスインタースティシャルバナーを表示したい場合は、再度"セット"ボタンをクリックします。
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    追加設定

    報酬設定

    インストール時に広告を通じて与えられる報酬を設定できます。 報酬の設定は任意ですが、報酬が設定されているとインストールを促進することができます。

    1. デフォルトで与えられる報酬を設定します。リストには少なくとも1つのアイテムをデフォルト報酬として設定する必要があります。
    2. 報酬として与えられるアイテムの名前が表示されます。
    3. 報酬として与えられるアイテムに基づいて、1 USDに相当する通貨の金額を入力します。
    4. 最大報酬金額を設定します。
    5. 報酬の許可された範囲に応じて、報酬として与えられる最大通貨金額が表示されます。
      • (1 USDの通貨金額) X (報酬の許可された範囲) = 与えられる最大通貨金額
    6. このアイテムが報酬として与えられるゲームを選択します。指定された報酬がないゲームにはデフォルトの報酬が与えられます。
    7. 報酬アイテムから除外することができます。
      • デフォルトアイテムは削除できません。
    8. 報酬として与えるアイテムを追加します。
    Note

    インストールに設定する報酬が多いほど、ユーザーが広告ゲームをインストールする可能性が高まり、得られる広告収入も増えます。
    インストール報酬は1 USDを基準に設定できます。
    1 USDに相当する報酬を1クリスタルとして設定した場合、ユーザーが広告ゲームをインストールしたときに1 USD(1クリスタル)を報酬として支払うことができます。
    各ゲームの報酬範囲はニーズに応じて設定できます。特定のプロモーションのために合意されたゲームに対して最大10 USDの報酬が許可され、与えられる場合、最大報酬通貨は10クリスタルであるべきです。

     

    公開広告の最低入札価格

    公開広告の最低入札価格を設定できます。 入力された金額未満の広告は、その露出が制限されます。

    広告収入が保証された広告を表示するという利点がある一方で、入力された金額に応じて提供される広告が少なくなる場合があります。  

    公開されたアプリID

    各ゲーム内アプリIDの表示ステータスを設定できます。

    • すべてを選択すると、すべてのアプリIDでクロスインタースティシャルバナーを公開できます。
    • 手動で選択した場合、一部のアプリIDのみを選択してクロスインタースティシャルバナーを公開できます。

     

    許可/ブロック設定

    コンソールを使用しているすべてのゲームと企業には、プロモーションシェアコードが発行されます。 広告ゲームのプロモーションシェアコードは、他の企業のゲームと共有することができます。

    共有プロモーション共有コードを使用すると、ゲーム内で広告を表示するかブロックするかを設定できます。 ゲームごとに、または会社ごとに設定できます。 会社ごとに許可またはブロックする場合、その会社内のすべてのゲームに影響があります。

    1. 自社の広告のみを公開するかどうかを設定します。
    2. 「自社の広告のみを表示」を選択すると、このエリアが公開されます。
      自社の広告に加えて、他のゲーム会社の広告も公開できます。他のゲーム会社から共有されたゲームコードまたは会社コードを入力してください。
    3. この機能では、特定の会社やゲームをブロックできます。ブロックしたい会社またはゲームのプロモーション共有コードを入力してください。
      • ※ あなたのゲームで公開されている広告ゲームや会社のプロモーション共有コードは、マネタイズレポートを通じて確認できます。
    Note

    ゲームの設定は会社の設定より優先されます。

    • ゲームAの許可/ブロック設定の例
      • 許可された露出 : フルーツゲーム会社 (コード:FRUITFRUIT)
      • ブロックされた露出 : ピーチゲーム (コード:PEACHPEACH)

     

    バンドル適用

    複数のゲームを管理していて、同じプロモーション共有コードを入力する必要がある場合は、各ゲームの収益化設定に移動してコードを入力する必要があります。
    バンドル適用機能を使用して、許可されているすべてのゲームにプロモーション共有コードを適用できます。
    バンドル適用機能は、許可されているゲームにのみ使用できます。

    例。

     

    プロモーション共有コード

    あなたのゲーム/会社のプロモーション共有コードを確認できます。 あなたのコードを共有して、他のゲームであなたのゲーム広告を露出させましょう。

    すべての露出条件を設定したら、「保存」ボタンをクリックしてください。 変更された露出条件が適用されます。

    Warning

    追加設定(報酬設定、露出設定)を適用するには、「保存」ボタンをクリックしてください。

     

    今日はこれを再表示しない

    • 選択した広告のみを停止 : ユーザーが選択した広告のみが表示されなくなります。他のすべての広告は表示されます。
    • すべての広告を停止 : すべての広告は1日表示されません。

       

    テストバナーの露出

    実際の広告を露出する前にテストを行うことができます。
    テスト広告は、マネタイズの「参加」設定に関係なく露出されます。  

    テスト方法

    1. ゲーム内でテスト広告バナーを表示するには、'Expose'に設定します。
    2. テストデバイスに「Planet Explore」広告が表示されているか確認します。
      (テストデバイスは、Promotion > Test > Test Environment Settingsで登録できます。)
    3. 広告を通じてマーケットに行き、Planet Exploreをインストールします。
    4. その後、報酬がゲームに正しく送信されているか確認できます。
    テスト広告画像_縦 テスト広告画像_横
    Note

    Planet Exploreを通じてインストールされたログと報酬ログは毎時リセットされます。リセット後に再度テストできます。