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ローリングバナーの登録

ローリングバナーとは何ですか?

ロールバナーは、ゲーム内の特定の場所で、大きなバナーや一般的なバナーではなく、バナーをロール形式で表示することを可能にします。

ロールバナーキャンペーンの登録方法については、イベントキャンペーンバナー登録を参照してください。一般的な大バナーキャンペーンを登録するのと同じ方法で登録できます。

申請プロセス

1. キャンペーンを計画する

  • バナーの内容と詳細を計画する
  • 表示するロールバナーの数を決定する
  • ロールバナーのサイズを決定する
  • ゲーム内でロールバナーを表示する場所を決定する(例:ゲームロビー)  

2. 作成

  • コンテンツとサイズに基づいてバナーを作成およびデザインする  

3. コンソールでキャンペーンを登録する

  • 登録ガイドについては[イベントキャンペーンバナー登録]を参照してください
  • パス設定
    • ローリングバナーをタップすると、ゲーム内の特定の場所に移動できます。パス設定タイプには内部パスを選択し、スキームURL([interwork://game/])を入力します。(例:ショップに移動してプレイヤーに新しいアイテムパッケージの購入を促す)
    • バナーパスを「アクションなし」に設定すると、プレイヤーはバナーをタップできなくなります。この場合、クライアント側でプレイヤーをリダイレクトしないようにバナーを処理する必要があります。
  • ローリングバナーにはサイズ制限はありません。計画段階で決定されたサイズでバナーをアップロードしてください。
  • ローリングバナーはウェブバナータイプをサポートしていません。  

4. ゲームに実装する

  • ゲームに表示されるロールバナーの数に制限はありません。表示したいロールバナーの適切な数を定義し、実装してください。
  • コンソールでロールバナーのキャンペーンを作成した後、ゲームに実装する必要があります。詳細については、[ロールバナー開発ガイド]を参照してください。  

5. テストを実行する

  • 露出しているロールバナーとコンテンツの数を確認してください
  • 設定パスに正しくリダイレクトされているか確認してください
    • schemeURL ([interwork://game/]) 設定については、計画段階で設定された定義されたゲームの場所にリダイレクトされているか確認してください。