リモートプレイ設定
このメニューは、Remote Play サービスを有効にするために設定する必要があります。
リモートプレイ設定 デフォルト画面¶
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バナー
- リモートプレイの基本的な使用方法を確認してください。
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プロジェクトを選択
- 設定するプロジェクトを選択し、「検索」をクリックします。プロジェクトが表示されない場合は、以下の3つの露出条件を確認してください。
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プロジェクトの露出条件
- プロジェクト下のアプリIDの1つに、市場分類が「Direct Distribution」に設定されています。
- プロジェクトの状況は「ライブ」または「開発中」です。
- プロジェクトの権限があること。
リモートプレイセットアップ¶
使用設定¶
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有効/無効
- リモートプレイサービスを有効にするかどうかを設定します。有効にすると、Remote Play サイトが自動的に作成されます。
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同時ユーザー番号の設定
- Standardプラン以上をご利用の場合に設定できます。請求額は、設定されたアクセス制限に基づいて決定されます。
- Remote Playの契約プランについては、こちらをご参照ください。
- 同時接続数制限を設定しなくても、P2P環境下ではリモートプレイが可能です。
Warning
- 同時ユーザー設定の変更は、リクエストの送信→処理→ライブ、またはサービスの終了の順に進行します。
- ステータスが「リクエスト提出」または「処理中」の場合、アクセス制限オプションは無効になり、変更できません。
- 最初の月は、設定された同時ユーザー制限の料金は、使用した日数に基づいて日割り計算されます。
- リモートプレイを無効にした場合、当月末まではウェブサイトは利用可能となり、翌月1日12:00 AM GMT-0にサービスが終了します。
- サービス終了基準:リモートプレイを「無効」、プロジェクトステータスを「終了」、同時ユーザー制限を「0」に設定。( 注: リモートプレイが有効で、同時ユーザー数制限のみが 0 に設定されている場合、Web サイトはアクティブなままです。 )
- 同時ユーザー数の制限を引き上げた場合、変更は当月に有効になります。減少した場合、変更は翌月に適用されます。
- サービスお申込みには約7日かかります。月末に変更を要請された場合、期限内に実施されない可能性があります。
- ご利用中に人数を変更された場合は、より高額な料金となります。
- 例1:11月10日より同時接続人数制限100人でサービス開始。11月15日には、制限が200人に引き上げられます。200 人のユーザーの料金は当月に対して日割り計算され、新しい制限はすぐに適用されます。
- 例2:2ヶ月目は、上限を200個から300個に増やします。300 人のユーザー分の料金は翌月に請求され、新しい制限はすぐに適用されます。
- 例3:2ヶ月目は、上限を200個から100個に減らします。200 ユーザー分の料金は翌月に請求され、新しい制限は翌月に適用されます。
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画面比率
- リモートプレイでサービスを提供するゲームの画面モードを選択します。
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移動キー
- ゲームの方向キーをRemote PlayのWebサイトに表示される仮想ジョイスティックに割り当てます。仮想ジョイスティックに加えて、リモートプレイにPCウェブブラウザを使用しているプレーヤーは、ゲームで設定されたものと同じキーボードショートカットを使用できます。
ウェブ設定¶
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WebページのURL
- ユーザーがリモートプレイを利用するためにアクセスするページのURLを入力してください。ドメインは変更できません。
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ファビコン
- Webブラウザのタブに表示するアイコンを追加してください。アップロードできるファイルは.icoつだけです。
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ロゴ画像
- Webページのヘッダーに表示するゲームのロゴを追加します。透明なPNGファイルをお勧めします。
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メイン画像
- Webページで使用するメイン画像を追加してください。
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通知
- リモートプレイ中に16のデフォルト言語でユーザーに通知を提供します。追加の通知が必要な場合は、追加の入力オプションを有効にして、各言語のコンテンツを入力します。韓国語と英語は必須で、サポートされていない言語はデフォルトで英語になります。
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規約URL
- Remote Play Web ページのフッターに用語へのリンクを追加します。登録できるURLは1つだけで、リンクされたWebページは複数の言語をサポートしている必要があります。
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プライバシーポリシーURL
- Remote PlayのWebページのフッターにプライバシーポリシーへのリンクを追加してください。登録できるURLは1つだけで、リンクされたWebページは複数の言語をサポートしている必要があります。
変更履歴¶
リモートプレイの設定でコンテンツを変更または登録すると、保存前後のすべての変更が自動的に記録されます。変更履歴を確認して更新を追跡します。