チャンネル¶
チャンネルの作成¶
新しい会話チャンネルを作成するには、CreateChannelParamsオブジェクトを作成し、その後ChatクラスのcreateChannel()メソッドを呼び出します。
チャンネルパラメータを作成する¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ | 必須 |
|---|---|---|---|
| channelId | チャンネルID (英字、数字、および一部の特殊文字( -, ., _, ~, :)が許可され、最大100文字) | 文字列 | Y |
| password | パスワード(PRIVATE チャンネルのみ必須フィールド)(最大50文字) | 文字列 | N |
| channelName | チャンネル名 (最大50文字) | 文字列 | Y |
| maxMemberCount | チャンネル参加者の最大数 (最小2人から最大5,000人) | 整数 | Y |
| type | チャンネルタイプ(PRIVATE, PUBLIC, GROUP) | 列挙型 | Y |
新しい会話チャンネルを作成するための例コードは次のとおりです。
using hive;
CreateChannelParams createChannelParams = new CreateChannelParams();
createChannelParams.channelId = "CHANNEL_ID";
createChannelParams.password = "";
createChannelParams.channelName = "CHANNEL_NAME";
createChannelParams.maxMemberCount = 8;
createChannelParams.type = ChannelType.PUBLIC;
Chat.createChannel(createChannelParams, (ResultAPI result) => {
if (result.isSuccess()) {
// API Call Success
}
});
#include "HiveChat.h"
FHiveCreateChannelParams CreateChannelParams = FHiveCreateChannelParams();
CreateChannelParams.ChannelId = TEXT("CHANNEL_ID");
CreateChannelParams.Password = TEXT("");
CreateChannelParams.ChannelName = TEXT("CHANNEL_NAME");
CreateChannelParams.MaxMemberCount = 8;
CreateChannelParams.Type = EHiveChannelType::Public;
FHiveChat::CreateChannel(CreateChannelParams, FHiveChatOnResultDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API Call Success
}
});
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace hive;
CreateChannelParams param;
param.channelId = "CHANNEL_ID";
param.channelName = "CHANNEL_NAME";
param.password = "";
param.maxMemberCount = 8;
param.type = ChannelType::PUBLIC;
Chat::createChannel(param, [=](ResultAPI const & result) {
if (result.isSuccess()) {
// API Call Success
}
});
import com.hive.Chat;
import com.hive.ResultAPI;
val params = Chat.CreateChannelParams(
channelId = "CHANNEL_ID",
password = "",
channelName = "CHANNEL_NAME",
maxMemberCount = 8,
type = Chat.ChannelType.PUBLIC
)
Chat.createChannel(params, object: Chat.CreateChannelListener{
override fun onResult(result: ResultAPI) {
if (result.isSuccess) {
// API Call Success
}
}
})
#import "HIVEService.h"
HiveChatCreateChannelParams* params = [[HiveChatCreateChannelParams alloc] init];
params.channelId = @"CHANNEL_ID";
params.password = @"";
params.channelName = @"CHANNEL_NAME";
params.maxMemberCount = 8;
params.type = Chat::ChannelType::PUBLIC;
[HiveChat createChannelWithCreateParams:params handler:^(HIVEResultAPI * result) {
if (result.isSuccess) {
// API Call Success
}
}];
チャンネル削除¶
既存のチャットチャンネルを削除するには、ChatクラスのdeleteChannel()メソッドを呼び出します。
会話チャンネルを削除するための例のコードはこちらです。
チャンネルエントリー¶
既存のチャットチャンネルに入るには、EnterChannelParamsオブジェクトを作成し、次にChatクラスのenterChannel()メソッドを呼び出します。
エンターチャンネルパラメータ¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ | 必須 |
|---|---|---|---|
| channelId | チャンネルID | 文字列 | Y |
| password | パスワード(PRIVATE チャンネルに必要) | 文字列 | N |
会話チャンネルに入るための例のコードはこちらです。
#include "HiveChat.h"
FHiveEnterChannelParams EnterChannelParams = FHiveEnterChannelParams();
EnterChannelParams.ChannelId = TEXT("CHANNEL_ID");
EnterChannelParams.Password = TEXT("");
FHiveChat::EnterChannel(EnterChannelParams, FHiveChatOnResultDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API Call Success
}
}));
チャンネルの終了¶
参加したチャットチャンネルを退出するには、ChatクラスのexitChannel()メソッドを呼び出します。
これは、参加した会話チャンネルを終了するための例のコードです。
すべてのチャンネルリストを表示¶
すべての現在存在するチャンネルのリストを取得するには、GetChannelsParamsオブジェクトを作成し、次にChatクラスのgetChannels()メソッドを呼び出します。
Note
GetChannelsParamsオブジェクトを渡さない場合(オブジェクトが提供されていない場合はnullを渡す)、フィルタリングなしで現在存在するチャンネルの全リストが返されます。
チャンネルパラメータを取得する¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ | 必須 |
|---|---|---|---|
| type | チャンネルタイプ(PRIVATE、PUBLIC、GROUP) | enum | Y |
| channelId | 特定のチャンネルIDで始まるチャンネルを取得 | string | N |
| channelName | 特定のチャンネル名を含むチャンネルを取得 | string | N |
| pageOrder | ソート順(ASC、DESC)(デフォルトは DESC) | string | N |
| pageSize | ページごとに取得するチャンネルの数 (最小10〜最大100、デフォルト10) | integer | N |
| pageNumber | 取得するページ番号 (1から始まる、デフォルトは1) | integer | N |
ChannelオブジェクトとChannelPageオブジェクトがレスポンスとして提供され、構造は以下の通りです。
チャンネル¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ |
|---|---|---|
| channelId | チャンネルID | string |
| type | チャンネルタイプ(PRIVATE, PUBLIC, GROUP) | enum |
| owner | チャンネル所有者のHive PlayerID | string |
| channelName | チャンネル名 | string |
| maxMemberCount | チャンネル参加者の最大数 | integer |
| regTime | チャンネル作成日時(UTC+0に基づく、フォーマット: yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ) | string |
| regTimeMillis | チャンネル作成日時(Unixタイムスタンプ) | long |
チャンネルページ¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ |
|---|---|---|
| size | ページあたりのアイテム数 | 整数 |
| currentPage | 現在のページ番号 | 整数 |
| totalElements | アイテムの総数 | 整数 |
| totalPages | ページの総数 | 整数 |
以下は、すべての既存のPUBLICタイプのチャンネルのリストを取得するための例コードです。
using hive;
GetChannelsParams getChannelsParams = new GetChannelsParams();
getChannelsParams.type = ChannelType.PUBLIC;
Chat.getChannels(getChannelsParams, (ResultAPI result, List<Channel> channels, ChannelPage channelPage) => {
if (result.isSuccess()) {
// APIコール成功
foreach (Channel channel in channels) {
// Retrieve Channel
}
if (channelPage != null) {
// Retrieve ChannelPage
}
}
#include "HiveChat.h"
TOptional<FHiveGetChannelsParams> GetChannelsParams = FHiveGetChannelsParams();
GetChannelsParams->Type = EHiveChannelType::Public;
FHiveChat::GetChannels(GetChannelsParams, FHiveChatOnGetChannelsDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FHiveChannel>& channels, FHiveChannelPage const & channelPage) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API Call Success
for (const FHiveChannel& Channel : Channels) {
// Retrieve Channel
}
if (ChannelPage != nullptr) {
// Retrieve ChannelPage
}
}
}));
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace hive;
Chat::GetChannelsParams params = Chat::GetChannelsParams();
params.type = Chat::ChannelType::PUBLIC;
Chat::getChannels(param, [=](ResultAPI const & result, std::vector<Channel> const & channels, ChannelPage const & pageInfo) {
if (result.isSuccess()) {
// APIコール成功
for (Chat::Channel channel : channels) {
// Retrieve Channel
}
if (channelPage != null) {
// Retrieve ChannelPage
}
}
});
import com.hive.Chat;
import com.hive.ResultAPI;
val params = Chat.GetChannelsParams(type = Chat.ChannelType.PUBLIC)
Chat.getChannels(params, object: Chat.GetChannelsListener{
override fun onResult(
result: ResultAPI,
channels: ArrayList<Chat.Channel>,
channelPage: Chat.ChannelPage?
) {
if (result.isSuccess) {
// APIコール成功
channels.forEach {
// チャンネルを取得
}
channelPage?.let {
// チャンネルページを取得
}
}
}
})
import com.hive.Chat;
Chat.GetChannelsParams params = new Chat.GetChannelsParams(Chat.ChannelType.PUBLIC, null, null, null, null, null);
Chat.getChannels(params, (result, channels, channelPage) -> {
if (result.isSuccess()) {
// API Call Success
for (Chat.Channel channel : channels) {
// Retrieve Channel
}
if (channelPage != null) {
// Retrieve ChannelPage
}
}
});
#import "HIVEService.h"
HiveChatGetChannelsParams* params = [[HiveChatGetChannelsParams alloc] init];
params.type = Chat::ChannelType::PUBLIC;
[HiveChat getChannelsWithGetChannelsParams:params handler:^(HIVEResultAPI * result, NSArray<HiveChatChannelContent *> * channels, HiveChatPageInfo * pageInfo) {
if (result.isSuccess) {
// APIコール成功
for (Chat::Channel *channel : channels) {
// Retrieve Channel
}
if (channelPage != null) {
// Retrieve ChannelPage
}
}
}];
チャンネル情報の問い合わせ¶
特定のチャンネルに関する詳細情報を取得するには、ChatクラスのgetChannelInfo()メソッドを呼び出します。
レスポンスにはChannelオブジェクトとMemberオブジェクトが含まれており、構造は次のとおりです。
チャンネル¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ |
|---|---|---|
| channelId | チャンネルID | string |
| type | チャンネルタイプ(PRIVATE, PUBLIC, GROUP) | enum |
| owner | チャンネル所有者のHive PlayerID | string |
| channelName | チャンネル名 | string |
| maxMemberCount | チャンネル参加者の最大数 | integer |
| regTime | チャンネル作成日時(UTC+0に基づく、形式yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ) | string |
| regTimeMillis | チャンネル作成日時(Unixタイムスタンプ) | long |
メンバー¶
| フィールド名 | 説明 | タイプ |
|---|---|---|
| playerId | Hive プレイヤーID | long |
| connectedTime | 接続時間(UTC+0に基づく、フォーマットyyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ) | string |
| connectedTimeeMillis | 接続時間(Unix タイムスタンプ) | long |
特定のチャンネルに関する詳細情報を取得するための例コードは以下の通りです。
#include "HiveChat.h"
FString ChannelId = TEXT("CHANNEL_ID");
FHiveChat::GetChannelInfo(ChannelId, FHiveChatOnGetChannelInfoDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const FHiveChannel& channel, const TArray<FHiveMember>& members) {
if (Result.IsSuccess()) {
// API Call Success
if (channel != nullptr) {
// Retrieve Channel
}
for (const FHiveMember& Member : Members) {
// Retrieve Member
}
}
}));
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace hive;
std::string channelId = "CHANNEL_ID";
Chat::getChannelInfo(channelId, [=](ResultAPI const & result, Channel const & channel, std::vector<Member> const & members) {
if (result.isSuccess()) {
if (channel != null) {
// チャンネルを取得
}
for (Chat::Member member : members) {
// メンバーを取得
}
}
});
import com.hive.Chat;
import com.hive.ResultAPI;
val channelId = "CHANNEL_ID"
Chat.getChannelInfo(channelId, object: Chat.GetChannelInfoListener {
override fun onResult(
result: ResultAPI,
channel: Chat.Channel?,
members: ArrayList<Chat.Member>
) {
if (result.isSuccess) {
channel?.let {
// Retrieve Channel
}
members.forEach {
// Retrieve Member
}
}
}
})
#import "HIVEService.h"
NSString *channelId = @"CHANNEL_ID";
[HiveChat getChannelInfoWithChannelId:channelId handler:^(HIVEResultAPI * result, HiveChatChannelContent * channel, NSArray<HiveChatMember *> * members) {
if (result.isSuccess) {
if (channel != null) {
// Retrieve Channel
}
for (Chat::Member *member : members) {
// Retrieve Member
}
}
}];
チャンネルメンバーのお問い合わせ¶
チャンネルに参加しているメンバーを表示するには、ChatクラスのメソッドgetChannelMembers()を呼び出します。
Note
レスポンス値は、getChannelInfo()から渡されたMemberオブジェクトと同じです。
#include "HiveChat.h"
FString ChannelId = TEXT("CHANNEL_ID");
FHiveChat::GetChannelMembers(ChannelId, FHiveChatOnGetChannelMembersDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FHiveMember>& members) {
if (Result.IsSuccess()) {
for (const FHiveMember& Member : members) {
// Retrieve Member
}
}
}));
チャンネルイベント管理¶
Hive はチャットソケットサーバーの接続状態を検出し、アプリユーザーやチャンネルで発生する状態変更イベントをアプリに継続的に配信します。詳細なイベント処理方法については、イベント管理 > チャンネルイベント ドキュメントを参照してください。