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イベントとは、ユーザーがゲームをプレイする際に体験するすべての活動、例えばゲームのインストール、アップデート、ゲームアイテムの購入などを指します。これらのイベントのログをサーバーに収集すれば、ユーザーの活動をさまざまな目的で追跡・分析することができます。例えば、レベルアップやアイテムのアップグレードを追跡することでユーザーの行動を予測し、その洞察を活用してゲームをより楽しくプレイできるようにすることができます。

マーケティングアトリビューションの使い方

Hiveを使用して、サードパーティのモバイルアプリのアトリビューションを利用し、ユーザーがアプリに入る経路やユーザー活動を追跡できます。Hive SDKによって提供される5つのサードパーティのモバイルアプリアトリビューションは、Adjust、Singular、AppsFlyer、Firebase Analytics、Airbridgeです。

サードパーティの帰属を有効にする

Hive SDK APIを使用して、サードパーティのアトリビューションを有効/無効にすることができます。アトリビューションを有効(または無効)にするには、Analytics APIからsetEnableTracker()関数を呼び出します。この関数の最初のパラメータには、以下の形式のようにアトリビューションを1つずつ定義することを確認してください。

  • 調整: ADJUST
  • 単数: SINGULAR
  • AppsFlyer: APPSFLYER
  • Firebase: FIREBASE
  • Airbridge: AIRBRIDGE
Note

hive_config.xmlファイルにサードパーティの帰属を定義すると、そのサードパーティの帰属が自動的に有効になります。したがって、Hive SDKを初期化した後に手動で帰属を有効にする必要はありません。

次の例のコードは、マーケティングの帰属を無効にする方法を示しています。

APIリファレンス: hive.Analytics.setEnableTracker

using hive;    
    String trackerName = "ADJUST";    

Analytics.setEnableTracker(trackerName, false);
#include "HiveAnalytics.h"

FString TrackingTypeName = TEXT("ADJUST");
FHiveAnalytics::SetEnableTracker(TrackingTypeName, false);

APIリファレンス: Analytics::setEnableTracker

#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>    
    using namespace std;    
    using namespace hive;    
    string trackerName = "ADJUST";    

Analytics::setEnableTracker(trackerName, false);

API リファレンス: Analytics.setEnableTracker

import com.hive.Analytics    
    val trackerName = "ADJUST"    

Analytics.setEnableTrackerWithName(trackerName, false)

APIリファレンス: AnalyticsInterface.setEnableTracker

import HIVEService    
    let trackerName = "ADJUST"    
AnalyticsInterface.setEnableTracker(name: trackerName, enable: false)

APIリファレンス: setEnableTracker(name:enable:)

import HIVEService
let trackName = "ADJUST”
AnalyticsInterface.setEnableTracker(name: trackerName, enable: false)

API リファレンス: HIVEAnalytics:setEnableTracker

#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>    
    NSString *trackerName = @"ADJUST";    

[HIVEAnalytics setEnableTrackerWithName: trackerName enable: NO];

Windowsへのマーケティングアトリビューションの適用

Windows環境におけるマーケティングアトリビューションの適用順序は次のとおりです:

Windows環境でSteam Appsflyerを使用するには、以下の指示に従ってください。

  1. リリース > プラグイン > マーケティングアトリビューション > Windowsに移動します。
  2. 使用したいマーケティングアトリビューションプラグインをダウンロードします。
  3. ダウンロードしたファイルの圧縮を解除します。
  4. 解凍したファイルからDLLファイルを{ゲームアプリ実行可能ファイルのパス}/plugins/trackersに追加します。