イベントとは、ユーザーがゲームをプレイする際に体験するすべての活動、例えばゲームのインストール、アップデート、ゲームアイテムの購入などを指します。これらのイベントのログをサーバーに収集すれば、ユーザーの活動をさまざまな目的で追跡・分析することができます。例えば、レベルアップやアイテムのアップグレードを追跡することでユーザーの行動を予測し、その洞察を活用してゲームをより楽しくプレイできるようにすることができます。
マーケティングアトリビューションの使い方¶
Hiveを使用して、サードパーティのモバイルアプリのアトリビューションを利用し、ユーザーがアプリに入る経路やユーザー活動を追跡できます。Hive SDKによって提供される5つのサードパーティのモバイルアプリアトリビューションは、Adjust、Singular、AppsFlyer、Firebase Analytics、Airbridgeです。
サードパーティの帰属を有効にする¶
Hive SDK APIを使用して、サードパーティのアトリビューションを有効/無効にすることができます。アトリビューションを有効(または無効)にするには、Analytics APIからsetEnableTracker()関数を呼び出します。この関数の最初のパラメータには、以下の形式のようにアトリビューションを1つずつ定義することを確認してください。
- 調整:
ADJUST
- 単数:
SINGULAR
- AppsFlyer:
APPSFLYER
- Firebase:
FIREBASE
- Airbridge:
AIRBRIDGE
Note
hive_config.xmlファイルにサードパーティの帰属を定義すると、そのサードパーティの帰属が自動的に有効になります。したがって、Hive SDKを初期化した後に手動で帰属を有効にする必要はありません。
次の例のコードは、マーケティングの帰属を無効にする方法を示しています。
APIリファレンス: hive.Analytics.setEnableTracker
APIリファレンス: Analytics::setEnableTracker
API リファレンス: Analytics.setEnableTracker
APIリファレンス: AnalyticsInterface.setEnableTracker
APIリファレンス: setEnableTracker(name:enable:)
API リファレンス: HIVEAnalytics:setEnableTracker
Windowsへのマーケティングアトリビューションの適用¶
Windows環境におけるマーケティングアトリビューションの適用順序は次のとおりです:
Windows環境でSteam Appsflyerを使用するには、以下の指示に従ってください。
- リリース > プラグイン > マーケティングアトリビューション > Windowsに移動します。
- 使用したいマーケティングアトリビューションプラグインをダウンロードします。
- ダウンロードしたファイルの圧縮を解除します。
- 解凍したファイルからDLLファイルを{ゲームアプリ実行可能ファイルのパス}/plugins/trackersに追加します。