ストア設定
ストア設定ページでは、支払い関連のライセンスキーを登録できます。アプリ内またはPG支払いを行う前に、各ストアのアプリIDのキー値をHiveコンソールに入力する必要があります。
ストア設定デフォルト画面¶
- バナー 不完全なストア設定を持つアプリIDのプロジェクトを確認できます。プロジェクトが選択されると、対応するアプリIDが下のストア設定に表示されます。
- プロジェクト選択 設定したいプロジェクトを選択し、検索をクリックします。
- ストア設定 選択したプロジェクトのために作成されたすべての支払いアプリIDが読み込まれます。
各店舗のライセンスキーの登録¶
グーグル¶
 以下の情報を参照して、Google Play Consoleで必要な値を確認し、ライセンスキーをコピーして入力してください。
 以下の情報を参照して、Google Play Consoleで必要な値を確認し、ライセンスキーをコピーして入力してください。
-  Googleライセンスキー 
-  Googleマーケットアカウント 
-  サービスの種類: モバイル専用サービスかPCゲームかを選択します。選択した値は監視設定や分析収益の収集に影響を与えるため、正しいタイプを選択してください。 - ネイティブPCゲームのGPG: インストーラーを介してPCゲームをインストールすることを指します。ゲームはPCでプレイでき、アプリ内購入はGoogle Playを通じて行われます。
 
りんご¶
 以下の情報を参照して、App Store Consoleでライセンスキーを生成し、それをコピーして入力してください。
 以下の情報を参照して、App Store Consoleでライセンスキーを生成し、それをコピーして入力してください。
-  サブスクリプション共有秘密鍵: サブスクリプション製品を販売するために必要です。共有秘密鍵は32文字の16進数の文字列です。すべてのアプリで使用するマスター共有秘密鍵を作成するか、各アプリのためのアプリ固有の共有秘密鍵を作成できます。マスター共有秘密鍵は一部のアプリで使用でき、アプリ固有の共有秘密鍵は他のアプリで使用できます。 -  アプリストアでマスター共有秘密を作成する 
-  アプリ専用の共有秘密をアプリで作成する 
 
-  
-  App Store Connect (StoreKit2 設定): SDKv4.16.0以降では、iOS 15以降で使用できるStoreKit2がサポートされています。プライベートキー、プライベートキーID、および発行者IDを登録する必要があります。プライベートキーを登録する際は、元の文字列として登録してください。   
-  StoreKit2を使用するには、次のパスで必要なキー値を見つけることができます: - Apple Market Console > ユーザーとアクセス > キー > App Store Connect API
- Apple Market Console > ユーザーとアクセス > キー > アプリ内購入
- 詳細については、Appleのガイドを参照してください。
 
一つの店舗¶
 以下の情報を参照して、One Store Consoleでライセンスキーを確認し、それをコピーして入力してください。
 以下の情報を参照して、One Store Consoleでライセンスキーを確認し、それをコピーして入力してください。
-  ONE ストア AID 
-  ONEストアライセンスキー 
-  One Storeのライセンスキーは、Hive SDK v4.11.0以降でOne Storeのアプリ内購入キーをサポートしています。 
ギャラクシーストア¶
- Galaxy Storeアプリの秘密: サブスクリプション製品の場合、Galaxy Store Consoleの販売者ページから販売者のDeepLink情報を入力してください。
Huawei AppGallery(グローバル)¶
 以下の情報を参照して、Huawei AppGallery Consoleでライセンスキーを確認し、コピーして入力してください。
 以下の情報を参照して、Huawei AppGallery Consoleでライセンスキーを確認し、コピーして入力してください。
-  AppGallery Connect コンソールアクセス -  Huawei Developer Console にログインします。 
-  アプリサービスに移動し、AppGallery Connectをクリックします。 
-  「マイアプリ」をクリックして、アプリを選択します 
 
-  
-  アプリID & アプリシークレット -  プロジェクト設定画面に移動します。 
-  アプリ情報セクションで次の情報を確認してください:1."プロジェクト設定" 
-  パッケージ名: ストアアプリID 
-  OAuth 2.0 クライアントID: Huawei App ID 
-  OAuth 2.0 クライアントシークレット: Huawei アプリシークレット 
 
-  
-  公開鍵 -  プロジェクト設定画面に移動し、一般情報タブに切り替えます。 
-  公開鍵の値を確認します。1."プロジェクト設定"画面で"一般情報" 
 
-  
アマゾンアプリストア¶
 以下の情報を参照して、Amazon Developer Consoleでライセンスキーを確認し、コピーして入力してください。
 以下の情報を参照して、Amazon Developer Consoleでライセンスキーを確認し、コピーして入力してください。
-  Amazon Developer Consoleで共有キーを確認する -  Amazon Developer Consoleにログインします (https://developer.amazon.com/)。 
-  アプリストア管理メニューに移動し、アプリを選択します。 
-  左のメニューから、設定 > アイデンティティに移動し、共有キーを確認します。 
 
-  
スチーム¶
- Steamの支払い環境を有効にするには、SteamマーケットのAppIDが必要です。SteamマーケットのAppIDを生成するには、Console > App Center > AppID Managementに移動し、**ゲームのAppID > OS: Windows > Market: Steam**を選択します。
- SteamパブリッシャーWeb APIキーを生成する方法については、Steam開発者ガイドを参照してください。
PG¶
- 支払いは直接配信を介してのみ処理できるため、ストアライセンスキーの入力は必要ありません。ただし、支払い監視設定では、アプリIDのサービスタイプを特定するために、ゲーム内またはウェブストアのサービスタイプのいずれかを選択する必要があります。スムーズなサービスのために正しいタイプを選択してください。
変更後は、必ず保存をクリックしてください。
変更¶
編集前後に行われたすべての変更は自動的に記録され、変更を理解するために履歴を表示できます。













