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게임 콘탠츠 로그

카테고리

상용 서버 service_metrics-game_content_log
개발 서버 service_metrics_test-game_content_log

로그 스펙

Note

스네이크 케이스(예: server_id) 형태의 필드는 최종 저장소(BigQuery)에 저장될 때 카멜 케이스(예: serverId) 형태로 변환되며, serverid 같은 스펙에 명시되지 않은 형태로 전송된 로그는 해당 컬럼에 저장되지 않습니다.

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초
예. 2012-01-19 16:24:00
string Y
timezone 로그에 입력하는 시간 파라미터의 UTC offset 값 (공백 없이 입력)
예. "UTC+10:30"
string Y
channel C2S: Hive
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
STE: 스팀
string(3) Y
channel_uid 로그인 채널에서의 유저 식별값(주로 bigint를 사용하지만 스트링형을 사용하는 채널들이 있을 수 있음)
라인과 같이 정보를 알 수 없는 경우는 "0" 으로 전송
string(64) Y
game 게임 브랜드 네임 사용 (예. derbydays)
app_id의 세 번째 항목
q예. com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
string(50) Y
server_id 서버 구분 코드
서버코드표 참조하여 '서버 코드(JSON 입력 코드)'를 입력
string Y
server_uid 게임 서버에서 사용하는 유저 식별자
유저가 로그인하지 않은 상태에는 유저 식별자를 알 수 없으므로 식별자 값으로 0을 설정
bigint Y
type 문서 구별 값 string Y
content 게임에 따라 동적으로 로그 내용을 담음 hashmap(json) Y
client_ip 클라이언트의 IP. 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 string Y
server_ip 서버의 IP string Y

로그 예제

{
    "date": "2014-11-26 10:42:29",
    "channel": "C2S",
    "channel_uid": "235691991",
    "game": "smon",
    "server_id": 4,
    "server_uid": 235690991,
    "type": "user",
    "content": {
        "command": 4,
        "reason": 59,
        "stage": 1,
        "stage_name": "stage_1",
        "monster_id": 1594,
        "monster_name": "monster_1594",
        "id_1": 2640,
        "id_2": 9759,
        "id_1_name": "id_1_name_2640",
        "id_2_name": "id_2_name_9759"
    },
    "client_ip": "127.0.0.1",
    "server_ip": "192.168.56.101"
}