게임 콘탠츠 로그
카테고리¶
상용 서버 | service_metrics-game_content_log |
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개발 서버 | service_metrics_test-game_content_log |
로그 스펙¶
Note
스네이크 케이스(예: server_id
) 형태의 필드는 최종 저장소(BigQuery)에 저장될 때 카멜 케이스(예: serverId
) 형태로 변환되며, serverid
같은 스펙에 명시되지 않은 형태로 전송된 로그는 해당 컬럼에 저장되지 않습니다.
필드명 | 설명 | 타입 | 필수여부 |
---|---|---|---|
date | 로그 발생 시각 형식: 년-월-일 시:분:초 예. 2012-01-19 16:24:00 | string | Y |
timezone | 로그에 입력하는 시간 파라미터의 UTC offset 값 (공백 없이 입력) 예. "UTC+10:30" | string | Y |
channel | C2S: Hive KAK: 카카오 LIN: 라인 WEI: 웨이보 STE: 스팀 | string(3) | Y |
channel_uid | 로그인 채널에서의 유저 식별값(주로 bigint를 사용하지만 스트링형을 사용하는 채널들이 있을 수 있음) 라인과 같이 정보를 알 수 없는 경우는 "0" 으로 전송 | string(64) | Y |
game | 게임 브랜드 네임 사용 (예. derbydays) app_id의 세 번째 항목 q예. com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends | string(50) | Y |
server_id | 서버 구분 코드 서버코드표 참조하여 '서버 코드(JSON 입력 코드)'를 입력 | string | Y |
server_uid | 게임 서버에서 사용하는 유저 식별자 유저가 로그인하지 않은 상태에는 유저 식별자를 알 수 없으므로 식별자 값으로 0을 설정 | bigint | Y |
type | 문서 구별 값 | string | Y |
content | 게임에 따라 동적으로 로그 내용을 담음 | hashmap(json) | Y |
client_ip | 클라이언트의 IP. 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 | string | Y |
server_ip | 서버의 IP | string | Y |
로그 예제¶
{
"date": "2014-11-26 10:42:29",
"channel": "C2S",
"channel_uid": "235691991",
"game": "smon",
"server_id": 4,
"server_uid": 235690991,
"type": "user",
"content": {
"command": 4,
"reason": 59,
"stage": 1,
"stage_name": "stage_1",
"monster_id": 1594,
"monster_name": "monster_1594",
"id_1": 2640,
"id_2": 9759,
"id_1_name": "id_1_name_2640",
"id_2_name": "id_2_name_9759"
},
"client_ip": "127.0.0.1",
"server_ip": "192.168.56.101"
}