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스코어 로그

위자드와 같은 다수의 게임 모드가 있는 게임의 플레이 횟수 및 점수를 분석하고자 할 때 스코어 로그를 활용합니다.

카테고리

  • Scribe/FTP 방식
상용 서버
172.19.1.10
service_metrics-score_log
개발 서버
222.112.182.65
service_metrics_test-score_log

로그 스펙

Note

스네이크 케이스(예: server_id) 형태의 필드는 최종 저장소(BigQuery)에 저장될 때 카멜 케이스(예: serverId) 형태로 변환되며, serverid 같은 스펙에 명시되지 않은 형태로 전송된 로그는 해당 컬럼에 저장되지 않습니다.

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초
예) 2012-01-19 16:24:00
string Y
channel C2S: Hive
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
STE: 스팀
string(3) Y
channel_uid 로그인 채널에서의 유저 식별값(주로 bigint를 사용하지만 스트링형을 사용하는 채널들이 있을 수 있음)
LINE과 같이 정보를 알 수 없는 경우는 0으로 전송
string(64) Y
game 게임 브랜드 네임 사용
예) derbydays
app_id의 세 번째 항목
예) com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
string(50) Y
game_uid 게임 서버에서 사용하는 유저 식별값 bigint Y
app_id HIVE에서 사용하는 AppID
예) ’com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’
string Y
level 게임 내에서 유저 또는 캐릭터의 레벨
레벨이 없는 경우는 0
int Y
country client_ip를 못받아오는 경우 국가 값을 직접 입력
예) KR HIVE 식별자 정책 참고
string(2) N
mode_id 게임 모드 식별자
범위: [1–(2^31−1)]
int Y
mode_name 게임 모드 이름
ims 표시용이며 한글을 사용
string(50) Y
mode_name_en 게임 모드 이름
로그 확인용이며 영문을 사용
string(50) Y
submode_id 서브 게임 모드 식별값 (1부터 시작, 큰 값)
서브 모드가 없는 게임의 경우 0
int Y
submode_name 서브 게임 모드 이름
서브 모드가 없는 게임의 경우 0
ims 표시용이며 한글을 사용
string Y
submode_name_en 서브 게임 모드 이름
서브 모드가 없는 게임의 경우 0
로그 확인용이며 영문을 사용
string Y
account_id 서버 내에서 고유한 계정 구분 값 (PK) bigint Y
account_level 해당 계정의 레벨
계정 레벨 개념이 없는 경우 0
int Y
character_id 서버 내에서 사용하는 캐릭터 식별자
캐릭터가 없는 게임에서는 캐릭터 식별자를 0으로 설정
bigint Y
character_type_id 서버 내에서 사용하는 캐릭터 타입 구분 값
캐릭터가 없는 게임에서는 캐릭터 타입 구분 값을 0으로 설정
int Y
character_level 서버 내에서 사용하는 캐릭터 레벨 값.
캐릭터가 없는 게임에서는 캐릭터 레벨 값을 0으로 설정
int Y
score 유저의 게임 점수
점수 없이 승패로만 결과가 나오는 게임이라면 100을 승, 0을 패로 값을 정해 평균 점수로 승률을 계산함
int Y
client_ip 클라이언트의 IP
이 값으로 GeoIP를 이용하여 country 값을 추출
string(32) Y
server_ip 서버의 IP string(32) Y
company 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사
예) "C2S": 컴투스, "GVI": 컴투스홀딩스
string(3) Y
server_id 서버 구분 코드
서버코드표 참조하여 '서버 코드 (JSON 입력 코드)'를 입력.
필드의 값이 0인 경우 null을 의미함
server_id 추가 이전에 서비스하던 게임은 필드 정의가 없었으므로 값이 0으로 처리되고 있음
server_id 추가 이후에 오픈하는 게임의 경우 멀티 서버가 아니더라도 향후 서버 추가에 대비하여 1로 서버 아이디를 사용하고 meta테이블에 추가
string Y (14.05.22)
deviceid HIVE did 값. 광고 식별자(Android AdvertisingID, iOS IDFA)를 추상화한 식별자 bigint N (18.04.12)
guid 매 로그마다 발생하는 고유 키 값
uuid와 같은 랜덤 문자열 형태를 권장
varchar(64) N

로그 예제

{
    "date": "2014-03-21 15:56:42",
    "channel": "KAK",
    "channel_uid": 88063254889771792,
    "game": "enjoyyut",
    "game_uid": 88063254889771792,
    "app_id": "com.com2us.enjoyyut.kakao.freefull.google.global.android.common",
    "level": 1,
    "mode_id": 1,
    "mode_name": "SMALL",
    "submode_id": 2,
    "submode_name": "SPECIAL",
    "grade_id": 2,
    "grade_name": "SOLO3",
    "score": 1,
    "server_ip": "172.27.156.99",
    "client_ip": "14.63.172.59",
    "company": "C2S",
    "server_id": 1,
        "guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670"
    }

활용 예시

  • Mode > Submode > Grade 에 따라 유저들이 어느 지역에서 얼마나 플레이하는지 파악하기 위한 용도입니다.
  • 신규 모드 또는 이벤트 모드 추가 시 유저의 플레이 성향을 파악하는 용도로 활용합니다.

  • 작업 전 Mode > Submode > Grade로 구분해서 정의합니다. (PM, 플랫폼기획, BI기획 협의)