SDK 가이드 > SDK 부가 기능 > 실행 파라미터 반환 개요¶ 실행 파라미터 조회는 게임 실행 URI에 추가한 실행 파라미터값을 게임 클라이언트에서 얻는 Hive SDK 기능입니다. 크로스플레이 런처로 앱을 실행했을 때 게임에 전달했던 실행 파라미터를 확인할 수 있습니다. 조회 방식¶ 전달했던 실행 파라미터 값을 원본 문자열 형태로 받습니다. 예제 코드¶ 예제 코드는 아래와 같습니다. Unity®Unreal EngineC++ using hive; PlatformHelper.getLaunchParameters((ResultAPI result, String parameters) => { if (result.success) { // API 호출 성공 // parameters: 반환된 파라미터 값 } }); #include "HivePlatformHelper.h" FHivePlatformHelper::getLaunchParameters(FHivePlatformHelperOnGetLaunchParametersDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const FString& Parameters) { if (Result.IsSuccess()) { // API 호출 성공 // Parameters: 반환된 파라미터 값 } })); #include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h> using namespace std; using namespace hive; PlatformHelper::getLaunchParameters([=](ResultAPI const & result, string parameters) { if (result.isSuccess()) { // API 호출 성공 // parameters: 반환된 파라미터 값 } });