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유저 정보 확인

로그인이 완료되었다면 로그인된 유저의 프로필 정보 및 이용 정지 정보를 확인할 수 있습니다.

유저 프로필 확인

로그인을 완료하였다면 AuthV4 클래스getProfile() 메서드를 이용하여 유저의 프로필 정보를 가져올 수 있습니다. 프로필 정보에는 playerId, 외부에 보여질 유저의 닉네임인 playerName, 유저의 섬네일 이미지인 playerImageUrl을 포함하고 있습니다.

다음은 유저의 프로필 정보를 획득하는 예제 코드입니다.

API Reference: hive.AuthV4.getProfile

using hive;

List<Int64> playerIdList = new List();
playerIdList.Add(0123);
playerIdList.Add(4567);

AuthV4.getProfile(playerIdList, (ResultAPI result, List profileInfoList) => {
    if (!result.isSuccess()) {
return;
    }

    if (profileInfoList != null) {
        foreach (ProfileInfo profileInfo in profileInfoList) {
        // PlayerName: profileInfo.playerName
        // PlayerId: profileInfo.playerId
        }
    }
});
#include "HiveAuthV4.h"

TArray<int64> PlayerIdArray;
PlayerIdArray.Add(1234);
PlayerIdArray.Add(5678);

FHiveAuthV4::GetProfile(PlayerIdArray, FHiveAuthV4OnGetProfileDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FHiveProfileInfo> ProfileInfoArray) {
        if (!Result.IsSuccess()) {
                return;
        }

        for (const auto& ProfileInfo : ProfileInfoArray)
        {
                // PlayerName: ProfileInfo.PlayerName;
                // PlayerId : ProfileInfo.ProfileInfo;
        }
}));

API Reference: AuthV4::getProfile

#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;

vector<PlayerID> playerIdList;
playerIdList.push_back(0123);
playerIdList.push_back(4567);

AuthV4::getProfile(playerIdList, [=](ResultAPI const & result, vector<ProfileInfo> const & profileInfoList) {
    if (!result.isSuccess()) {
return;
}

if (profileInfoList != null) {
    for (auto profileInfo : profileInfoList) {
        // PlayerName: profileInfo.playerName
        // PlayerId: profileInfo.playerId
        }
    }
});

API Reference: AuthV4.getProfile

import com.hive.AuthV4
import com.hive.ResultAPI

val playerIdList = arrayListOf<Long>(
    1234,
    4567
)

AuthV4.getProfile(playerIdList, object : AuthV4.AuthV4GetProfileListener {
    override fun onAuthV4GetProfile(result: ResultAPI, profileInfoList: ArrayList<AuthV4.ProfileInfo>?) {
        if (!result.isSuccess) {
            return
        }

        if (profileInfoList != null) {
            for (i in 0 until profileInfoList.size) {
                // PlayerName: profileInfoList[i].playerName
                // PlayerId: profileInfoList[i].playerId
            }
        }
    }
})

API Reference: com.hive.AuthV4.getProfile

import com.hive.AuthV4;
import com.hive.ResultAPI;

ArrayList<Long> playerIdList = new ArrayList<>(Arrays.asList(
        1234L,
        5678L
));

AuthV4.INSTANCE.getProfile(playerIdList, (result, profileInfoList) -> {
    if (!result.isSuccess()) {
        return;
    }

    if (profileInfoList != null) {
        for (AuthV4.ProfileInfo profileInfo : profileInfoList) {
            // PlayerName: profileInfo.getPlayerName();
            // PlayerId: profileInfo.getPlayerId();
        }
    }
});

API Reference: AuthV4Interface.getProfile

import HIVEService

var playerIdList = [Int64]()
playerIdList.append(0123)
playerIdList.append(4567)

AuthV4Interface.getProfile(playerIdList) { result, profileInfoList in
    if !result.isSuccess() {
    return
    }

    if let profileInfoList = profileInfoList {
        for (profileInfo in profileInfoList) {
        // PlayerName: profileInfo.playerName
        // PlayerId: profileInfo.playerId
        }
    }
}

API Reference: HIVEAuthV4:getProfile

#import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>

NSMutableArray<NSNumber *> *playerIdList = [[[NSMutableArray] alloc] init];
[playerIdList addObject: [NSNumber numberWithLongLong:0123]];
[playerIdList addObject: [NSNUmber numberWithLongLong:4567]];

[HIVEAuthV4 getProfile: playerIdList handler: ^(HIVEResultAPI *result, NSArray<HIVEProfileInfo *> *profileInfoList) {
    if (![result isSuccess]) {
    return;
    }
    if (profileInfoList != nil) {
        for (HIVEProfileInfo *profileInfo in profileInfoList) {
        // PlayerName: profileInfo.playerName
        // PlayerId: profileInfo.playerId
        }
    }
}];

이용 정지 상태 확인

로그인 및 IdP 연동 시에는 Hive에서 유저 이용 정지 여부를 자동으로 확인하고 게임을 진행하지 못하도록 처리합니다. 그 외 게임 진행 중 이용 정지 상태를 확인해야 하는 경우에는 checkBlacklist() 메서드를 이용, 게임에서 유저의 이용 정지 상태를 실시간으로 확인하고 게임을 진행하지 못하도록 처리해야 합니다. checkBlacklist() 호출 시 isShow 파라미터 값에 따라 Hive는 이용 정지 팝업을 직접 띄우기도 하고, 혹은 여러분이 이용 정지 팝업을 구성하여 띄울 수 있도록 팝업에 채울 내용을 반환하기도 합니다.

    • Hive가 제공하는 이용 정지 팝업 이용하기: `isShow` 파라미터를 `true`로 설정하세요.
    • 이용 정지 팝업 커스터마이징 하기: `isShow` 파라미터를 `false`로 설정하세요. 이용 정지 팝업 정보에 대한 자세한 내용은 하단의 Hive가 반환하는 이용 정지 팝업 정보를 참고하세요.

이용 정지 팝업 예시 스크린샷 입니다.

Hive가 반환하는 이용 정지 팝업 정보

checkBlacklist()의 결과가 성공 시 다음의 표에 정리된 값들을 AuthV4MaintenanceInfo 오브젝트에 담아 반환합니다.

필드명 설명 타입
title 팝업 제목 String
message 팝업 내용 String
button 팝업 버튼의 라벨 문구 String
action 팝업 버튼을 눌렀을 때 어떤 동작을 할 것인지 의미
  • OPEN_URL: 외부 브라우저로 전달된 URL을 실행
  • EXIT: 앱 종료
  • DONE: 아무 처리 하지 않고 이용 정지 팝업 종료
AuthV4MaintenanceActionType 열거형
url 외부 브라우저로 띄울 URL. action 필드 값이 OPEN_URL일 때 유효함 String
remainingTime 이용 정지까지 남은 초단위 시간. 시간은 실시간 갱신되며 0초가 되면 앱이 종료됨 Integer

다음은 이용 정지 유저를 확인하는 예제 코드입니다.

  • Hive UI를 사용하지 않을 경우 (isShow = false)

API Reference: hive.AuthV4.checkBlacklist

using hive;

Boolean isShow = false;

AuthV4.checkBlacklist(isShow, (ResultAPI result, List<AuthV4.MaintenanceInfo> maintenanceInfo) => {
    if (!result.isSuccess()) {
        // Request to check for suspension failed
        return;
    }

    if(maintenanceInfo != null){
        // In case of suspended user
    } else{
        // If you are a general user
    }
});
#include "HiveAuthV4.h"

bool bIsShow = false;
FHiveAuthV4::CheckBlacklist(bIsShow,
                                                            FHiveAuthV4OnMaintenanceInfoDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FHiveAuthV4MaintenanceInfo>& AuthV4MaintenanceInfoArray) {
        if (!Result.IsSuccess()) {
                // 이용 정지 여부 확인 실패
                return;
        }

        if (AuthV4MaintenanceInfoArray.Num() > 0) {
                // 이용 정지 유저인 경우
        } else {
                // 일반 유저인 경우
        }
}));

API Reference: AuthV4.checkBlacklist

#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;

bool isShow = false;

AuthV4::checkBlacklist(isShow, [=](ResultAPI const & result, vector<AuthV4MaintenanceInfo> const & maintenanceInfo) {
    if(!result.isSuccess) {
        // Request to check for suspension failed
        return;
    }

    if (maintenanceInfo != null){
        // In case of suspended user
    } else {
        // If you are a general user
    }
});

API Reference: AuthV4.checkBlacklist

    import com.hive.AuthV4
    import com.hive.ResultAPI

    val isShow = false

    AuthV4.checkBlacklist(isShow, object : AuthV4.AuthV4MaintenanceListener {
        override fun onAuthV4Maintenance(result: ResultAPI, maintenanceInfo: ArrayList<AuthV4.AuthV4MaintenanceInfo>?) {
            if (!result.isSuccess) {
                // Request to check for suspension failed
                return
            }

            if (maintenanceInfo != null) {
                // In case of suspended user
            } else {
                // If you are a general user
            }
        }
    })

API Reference: com.hive.AuthV4.checkBlacklist

    import com.hive.AuthV4;
    import com.hive.ResultAPI;

    boolean isShow = false;

    AuthV4.INSTANCE.checkBlacklist(isShow, (result, maintenanceInfo) -> {
        if (!result.isSuccess()) {
            // Request to check for suspension failed
            return;
        }

        if (maintenanceInfo != null) {
            // In case of suspended user
        } else {
            // If you are a general user
        }
    });

API Reference: AuthV4Interface.checkBlacklist

    import HIVEService

    let isShow = false

    AuthV4Interface.checkBlacklist(isShow) { result, maintenanceInfo in
        if !result.isSuccess() {
        // Request to check for suspension failed
            return
        }

        if let maintenanceInfo = maintenanceInfo {
        // In case of suspended user
        } else {
        // If you are a general user
        }
    }

API Reference: HIVEAuthV4:checkBlacklist

    #import <HIVEService/HIVEService-Swift.h>

    BOOL isShow = NO;

    [HIVEAuthV4 checkBlackList: isShow handler: ^(HIVEResultAPI *result, HIVEAuthV4MaintenanceInfo *maintenanceInfo) {
        if (![result isSuccess]) {
        // Request to check for suspension failed
        return;
        }

        if (maintenanceInfo != nil) {
        // In case of suspended user
        } else {
        // If you are a general user
        }
    }];
  • Hive UI를 사용할 경우 (isShow = true)

API Reference: hive.AuthV4.checkBlacklist

// If isShow is true, Hive SDK displays suspension popup.
    Boolean isShow = true;

    // Hive SDK AuthV4 requests to check whether suspended user or not.
    AuthV4.checkBlacklist(isShow, (ResultAPI result, List<AuthV4.MaintenanceInfo> maintenanceInfo)=>{
    if (result.isSuccess()) {
        // In case of normal user
    }    else if (result.needExit()) {

    // TODO: Implement the termination of the app.
     // Example) Application.Quit();    }});
#include "HiveAuthV4.h"

// IsShow 값이 true 이면 Hive SDK 내부에서 이용 정지 팝업을 띄운다.
bool bIsShow = true;

// Hive SDK AuthV4 이용 정지 유저 확ㅇ니 요청
FHiveAuthV4::CheckBlacklist(bIsShow,
                                                            FHiveAuthV4OnMaintenanceInfoDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const TArray<FHiveAuthV4MaintenanceInfo>& AuthV4MaintenanceInfoArray) {
        if (Result.IsSuccess()) {
                // 일반 유저인 경우
        } else if (Result.NeedExit() {
                // TODO: 앱 종료 기능을 구현하세요
                // 예) UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);
        }
}));

API Reference: AuthV4.checkBlacklist

// If isShow is true, Hive SDK displays suspension popup.
    bool isShow = true;

    // Hive SDK AuthV4 requests to check whether suspended user or not.
    AuthV4::checkBlacklist(isShow,  [=](ResultAPI const & result,std::vector<AuthV4MaintenanceInfo> const & maintenanceInfolist){
    if (result.isSuccess()) {
        // In case of normal user
    }    else if (result.needExit()) {
        // TODO: Implement the termination of the app.
        // Users of the Cocos2d-x engine
        // ex) exit(0);
        // Unreal engine users
        // Example) UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);    }});

API Reference: AuthV4.checkBlacklist

// If isShow is true, Hive SDK displays suspension popup.
    val isShow = true

 // Hive SDK AuthV4 requests to check whether suspended user or not.
AuthV4.checkBlacklist(isShow, object : AuthV4.AuthV4MaintenanceListener {
 override fun onAuthV4Maintenance(
result: ResultAPI,
maintenanceInfo: ArrayList<AuthV4.AuthV4MaintenanceInfo>?    ) {        if (result.isSuccess) {
    // In case of normal user
} else if (result.needExit()) {
    // TODO: Implement the termination of the app.
    // Example) exitProcess(0)        }    }})

API Reference: com.hive.AuthV4.checkBlacklist

// If isShow is true, Hive SDK displays suspension popup.
boolean isShow = true;

// Hive SDK AuthV4 requests to check whether suspended user or not.
AuthV4.checkBlacklist(isShow, new AuthV4.AuthV4MaintenanceListener() {
@Override
public void onAuthV4Maintenance(ResultAPI result, ArrayList<AuthV4.AuthV4MaintenanceInfo> maintenanceInfo) {
    if (result.isSuccess()) {
        // In case of normal user
    }        else if (result.needExit()) {
        // TODO: Implement the termination of the app.
        // Example) System.exit(0);        }    }});

API Reference: AuthV4Interface.checkBlacklist

// If isShow is true, Hive SDK displays suspension popup.
    let isShow = true

// Hive SDK AuthV4 requests to check whether suspended user or not.
AuthV4Interface.checkBlacklist(isShow) { (result, maintenanceInfolist) in
if result.isSuccess() {
    // In case of normal user
}
else if result.needExit() {
    // TODO: Implement the termination of the app.
    // Example) exit(0) 
}

API Reference: HIVEAuthV4:checkBlacklist

// If isShow is YES, Hive SDK displays suspension popup.
    BOOL isShow = YES;

// Hive SDK AuthV4 requests to check whether suspended user or not.
[HIVEAuthV4 checkBlacklist:isShow handler:^(HIVEResultAPI *result, NSArray<HIVEAuthV4MaintenanceInfo *> *maintenanceInfolist) {
if (result.isSuccess) {
    // In case of normal user
}    else if (result.needExit) {
    // TODO: Implement the termination of the app.
    // Example) exit(0);             }}];

유저 이메일 정보 활용

게임사가 로그인한 사용자 프로필 정보에 있는 이메일 정보를 수집하는 기능을 제공합니다. 이메일 정보를 수집하려면, Hive 콘솔에서 해당 기능을 활성화해야 합니다.

먼저, 아래의 Idp 리스트 중 '이메일 수집 가능 Idp'에서 이메일 수집 권한 승인을 받아야 합니다.

  • 이메일 수집 가능 IdP: Google, Facebook, Huawei (Android), Hive 멤버십, Apple (iOS)
  • 이메일 수집 불가 IdP: Google Play Games, Apple Game Center, QQ, VK, WeChat, Line, Weverse, Steam, X


명시적 로그인 API 호출 후 콜백으로 전달받는 PlayerInfo 클래스 인스턴스에서 providerInfoData에 접근하면 로그인한 유저 이메일 주소를 확인할 수 있습니다.

ProviderTypeproviderInfoData의 키 값으로 사용해 조회하면 ProviderInfo 정보를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 예제 코드를 참고하세요.

API Reference: hive.AuthV4.showSignIn

// Request Hive SDK AuthV4 Authentication UI
AuthV4.showSignIn((ResultAPI result, AuthV4.PlayerInfo playerInfo)=>{
if (result.isSuccess()) {
    // authentication success
    // playerInfo: Authenticated user information

    // the example of getting email information
    foreach (KeyValuePair<AuthV4.ProviderType , AuthV4.ProviderInfo> entry in playerInfo.providerInfoData) {

        AuthV4.ProviderInfo providerInfo = entry.Value;
        if(providerInfo.providerEmail != null && providerInfo.providerEmail != "") {
            string email = providerInfo.providerEmail;
            break;
         }        
        }    
    }    
    else if (result.needExit()) {
        // TODO: Implement the termination of the app
        // Example) Application.Quit();    
    }
});
#include "HiveAuthV4.h"

// Hive SDK AuthV4 인증 UI 요청
FHiveAuthV4::ShowSignIn(FHiveAuthV4OnSignInDelegate::CreateLambda([this](const FHiveResultAPI& Result, const FHivePlayerInfo& PlayerInfo) {
        if (Result.IsSuccess()) {
                // 인증 성공 (PlayerInfo: 인증된 사용자 정보)

                // 이메일 정보 조회 예시
                for (const auto& ProviderInfoEntry : PlayerInfo.ProviderInfoData) {
                        FHiveProviderInfo ProviderInfo = ProviderInfoEntry.Value;
                        FString Email = ProviderInfo.ProviderEmail;
                }
        } else if (Result.NeedExit()) {
                // TODO: 앱 종료 기능을 구현하세요
                // 예) UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);
        }
}));

API Reference: AuthV4::showSignIn

// Request Hive SDK AuthV4 Authentication UI
AuthV4::showSignIn([=](ResultAPI const & result, PlayerInfo const & playerInfo) {
    if (result.isSuccess()) {
        // authentication success
        // playerInfo: Authenticated user information

        // the example of getting email information
        for(auto it = playerInfo.providerInfoData.begin(); it != playerInfo.providerInfoData.end(); ++it) {
            hive::ProviderInfo providerInfo = it->second;
            if(!providerInfo.providerEmail.empty()) {
                std::string email = providerInfo.providerEmail;
                break;
            }
        }
    }
    else if (result.needExit()) {
        // TODO: Implement the termination of the app
        // Users of the Cocos2d-x engine
        // ex) exit(0);
        // Unreal engine users
        // Example) UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);
    }
});

API Reference: com.hive.AuthV4.showSignIn

// Request Hive SDK AuthV4 Authentication UI
AuthV4.showSignIn(object : AuthV4.AuthV4SignInListener{
override fun onAuthV4SignIn(result: ResultAPI, playerInfo: AuthV4.PlayerInfo?) {
    if (result.isSuccess) {
        // authentication success
        // playerInfo: Authenticated user information

        // the example of getting email information
        playerInfo?.let {
            for ((key, value) in it.providerInfoData) {
                var providerInfo: AuthV4.ProviderInfo = value
                if(providerInfo.providerEmail.isNotEmpty()) {
                    val email = providerInfo.providerEmail
                    break
                }
            }
        }
    } else if (result.needExit()) {
            // TODO: Implement the termination of the app
            // ex) exitProcess(0)
        }
    }
})

API Reference: com.hive.AuthV4.showSignIn

// Request Hive SDK AuthV4 Authentication UI
AuthV4.showSignIn(new AuthV4.AuthV4SignInListener() {
    @Override
    public void onAuthV4SignIn(ResultAPI result, AuthV4.PlayerInfo playerInfo) {

        if (result.isSuccess()) {
            // authentication success
            // playerInfo: Authenticated user information

            // the example of getting email information
            if(playerInfo != null) {
                for (Map.Entry<AuthV4.ProviderType , AuthV4.ProviderInfo> entry : playerInfo.getProviderInfoData().entrySet()) {
                    AuthV4.ProviderInfo providerInfo = entry.getValue();
                    if (providerInfo.getProviderEmail() != "") {
                        String email = providerInfo.getProviderEmail();
                        break;
                    }                
                }            
            }        
        }        
        else if (result.needExit()) {
            // TODO: Implement the termination of the app
            // Example) System.exit(0);        
        }    
    }
});

API Reference: HIVEAuthV4:showSignIn

var email = String()

// Request Hive SDK AuthV4 Authentication UI
AuthV4Interface.showSignIn { (result, playerInfo) in

    if result.isSuccess() {
        // authentication success
        // playerInfo: Authenticated user information

        // the example of getting email information
        if let playerInfo = playerInfo {
            // find providerInfo that the providerEmail exists (the provider of the current sign-in)
            for key in playerInfo.providerInfoData.keys {
                if let providerInfo = playerInfo.providerInfoData[key],
                providerInfo.providerEmail.count > 0 {
                    // providerEmail != ""
                    email = providerInfo.providerEmail
                    break
                }
            }
        }
    } else if result.needExit() {
        // TODO: Implement the termination of the app
        // Example) exit(0)
    }
} 

API Reference: HIVEAuthV4:showSignIn

__block NSString* email = @"";

// Request Hive SDK AuthV4 Authentication UI
[HIVEAuthV4 showSignIn:^(HIVEResultAPI *result, HIVEPlayerInfo *playerInfo) {

    if([result isSuccess]){
        // authentication success
        // playerInfo: Authenticated user information

        // the example of getting email information
        if(playerInfo != nil) {
            // find providerInfo that the providerEmail exists (the provider of the current sign-in)
            for (NSString* key in playerInfo.providerInfoData.allKeys) {
                HIVEProviderInfo* providerInfo = playerInfo.providerInfoData[key];
                if (providerInfo != nil && providerInfo.providerEmail.length > 0) {
                    // providerEmail != ""
                    email = providerInfo.providerEmail;
                    break;
                }
            }
        }
    } else if ([result needExit]) {
        // TODO: Implement the termination of the app
        // ex) exit(0);
    }
}];
Note

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