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새 앱을 업로드

meta.json과 앱 파일을 준비했다면, 이 파일들을 업로더로 Hive 콘솔 샌드박스 서버 또는 Hive 콘솔 상용 서버에 전송합니다.

새 앱 파일 업로드

업로더는 GUI와 CUI 두 종류가 있습니다. 개발 환경에 따라 두 방식 중 하나를 선택하여 앱을 업로드하세요. 아래에서는, 어떤 게임 앱을 신규 런칭하는 상황을 예시로 하여 GUI와 CUI 업로더를 쓰는 방법을 안내합니다. 업로드할 파일들 용량 총합은 디스크 할당 크기 기준으로 30GB 이하이어야 하며, 각 파일 용량은 4GB 이하이어야 합니다.


예시 상황

  • AppID: com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
  • 업로드할 Hive 콘솔 서버: LIVE
  • 최초 배포할 앱 버전: 1.0.0.0
  • 최초 배포할 앱 위치: D:\myGame_v1_0_0_0(ROOT_FOLDER)


선택 1: GUI로 새 앱을 업로드

GUI 업로더는 GUI 화면으로 업로드를 진행합니다.

 

  1. Hive 샌드박스 콘솔 또는 Hive 상용 콘솔 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 업로드 IP에서 게임과 AppID를 선택하고 앱 파일들을 업로드할 PC의 IP 주소를 대표 IP에 등록합니다.
  2. 크로스플레이 런처 도구를 [다운로드]하고 압축을 해제한 후 GUI/uploader/CrossplayLauncherFileUploader.exe를 실행합니다.
  3. 업로더 화면에서 다음과 같이 입력하고 Start를 누릅니다.
    • Upload Folder Path: D:\myGame_v1_0_0_0
    • Patch Folder Path: 해당 없음(새 앱 업로드 시에는 입력하지 않음)
    • Not first time upload: 해당 없음(새 앱 업로드 시에는 체크하지 않음)
    • Environment: 샌드박스 환경은 SANDBOX, 상용 환경은 LIVE(REAL)
    • Platform: Windows
    • Is Release: Y
    • APP ID: com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
    • App Version: 1.0.0.0
  4. 업로드가 잘 끝났다면 Processing 창에 상태코드값 201이 나타납니다.

선택 2: CUI로 새 앱을 업로드

  1. Hive 샌드박스 콘솔 또는 Hive 상용 콘솔 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 업로드 IP에서 게임과 AppID를 선택하고 앱 파일들을 업로드할 PC의 IP 주소를 대표 IP에 등록합니다.
  2. 크로스플레이 런처 도구를 [다운로드]하고 압축을 해제합니다.
  3. CUI/uploader/cpflupl.exe를 Windows 터미널 또는 파워쉘에서 다음 명령줄 인수와 함께 실행합니다.

    • -envi: 샌드박스 환경은 SANDBOX, 상용 환경은 LIVE(REAL)
    • ‐‐platform: w
    • ‐‐release: y
    • ‐‐appid: com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
    • ‐‐version: 1.0.0.0
    • ‐‐filepath: D:\myGame_v1_0_0_0, 기본값은 toUploadFiles
    • -runbatch: 해당됨
    cpflupl.exe \
    ‐‐appid="com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal" \
    ‐‐version="1.0.0.0" \
    -envi="LIVE" \
    ‐‐platform="w" \
    ‐‐filepath="D:\myGame_v1_0_0_0" \
    -runbatch \
    ‐‐release="y"
    
  4. 업로드가 잘 끝났다면 터미널 또는 쉘에 상태코드값 201이 나타납니다.

업로드 결과 확인

업로드가 끝나면, Hive 콘솔 > 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 다운로드 설정에서 앱을 잘 업로드했는지 확인합니다.