매치 메이킹¶
매치 메이킹은 온라인 게임에서 게임 사용자들이 같이 게임을 할 수 있도록 연결하는 프로세스로, 비슷한 수준을 가진 상대와 매칭시켜 균형 잡힌 게임 경험을 제공합니다.
시작하기¶
Hive에서 매치 메이킹을 사용하는 방식은 크게 2가지입니다.
- Hive SDK
- Hive Server API
여기서는 Hive SDK 방식을 안내합니다.
Hive SDK로 매치 메이킹을 사용하려면 먼저 다음 과정을 따라야 합니다.
매칭 방식과 매칭 인원에 대한 자세한 내용은 위 콘솔 가이드를 확인하세요.
매치 메이킹 SDK 전체 흐름¶
매치 메이킹 기능 구현 시 다음 흐름을 참고하세요.
매칭 요청¶
매칭을 요청합니다. 사용자별로 요청이 필요하며, matchId
에 해당하는 매치 정보를 사전에 Hive 콘솔에 등록해야 합니다. 그리고 매치에 사용할 점수 point
(0부터 10^10 미만 정수)와 매치에 사용할 부가 정보 extraData
(닉네임, 레벨, 국가 등 256자 이내 정보)를 인자로 요청합니다.
Note
이미 매칭을 요청한 상태에서 매칭을 다시 요청 시, 기존 매칭이 중단되지는 않지만 에러 콜백(MatchMakingResponseError
)을 전달합니다. 반드시 매칭 상태 확인으로 먼저 매칭 상태를 확인 후 매칭을 요청하세요.
다음은 매칭 요청 예제 코드입니다.
API Reference: MatchMaking .requestMatchMaking
using hive;
string matchId = "25"; // 콘솔에 등록한 matchId
int point = 300; // 매치 사용 점수
string extraData = "your extraData"; // 매치에 사용할 부가 정보
MatchMaking.requestMatchMaking(matchId, point, extraData, (ResultAPI result, MatchMaking.MatchMakingData data) => {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
});
API Reference: MatchMaking ::requestMatchMaking
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
string matchId = "25"; // 콘솔에 등록한 matchId
int point = 300; // 매치 사용 점수
string extraData = "your extraData"; // 매치에 사용할 부가 정보
MatchMaking::requestMatchMaking(matchId, point, extraData, [=](ResultAPI const & result, MatchMakingData data) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
});
API Reference: MatchMaking.requestMatchMaking
import com.hive.MatchMaking
import com.hive.ResultAPI
val matchId = "25" // 콘솔에 등록한 matchId
val point = 300 // 매치 사용 점수
val extraData = "your extraData"; // 매치에 사용할 부가 정보
MatchMaking.requestMatchMaking(matchId, point, extraData, object : MatchMaking.MatchMakingDataListener {
override fun onMatchMakingData(result: ResultAPI, data: MatchMaking.MatchMakingDataListener) {
if (result.isSuccess) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
}
})
API Reference: MatchMaking .requestMatchMaking
import com.hive.MatchMaking;
import com.hive.ResultAPI;
String matchId = "25"; // 콘솔에 등록한 matchId
int point = 300; // 매치 사용 점수
String extraData = "your extraData"; // 매치에 사용할 부가 정보
MatchMaking.INSTANCE.requestMatchMaking(matchId, point, extraData, (result, data) -> {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
});
API Reference: MatchMakingInterface.requestMatchMaking
import HIVEService
let matchId = "25" // 콘솔에 등록한 matchId
let point = 300 // 매치 사용 점수
let extraData = "your extraData" // 매치에 사용할 부가 정보
MatchMakingInterface.requestMatchMaking(matchId: matchId, point: point, extraData: extraData) { result, data in
if result.isSuccess() {
// call successful
}
else {
// Call failed. See error code below
}
}
API Reference: HIVEMatchMaking requestMatchMaking
#import "HIVEService.h"
NSString *matchId = @"25"; // 콘솔에 등록한 matchId
NSInteger point = 300; // 매치 사용 점수
NSString *extraData = @"your extraData"; // 매치에 사용할 부가 정보
[MatchMakingInterface requestMatchMakingWithMatchId:matchId
point:point
extraData:extraData
completion:^(HIVEResult *result, id data) {
if ([result isSuccess]) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
}];
requestMatchMatking()
, getRequestingStatus()
메서드 호출의 결과로 MatchMakingData
객체를 전달합니다.
MatchMakingData 오브젝트의 구성¶
필드명 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
matchPlayerId | 요청한 사용자 playerId | Long |
matchGameIndex | 매치 게임 인덱스 | Int |
matchId | 요청한 매치 아이디 | Int |
requestStatus | 매치 요청 상태 (requested : 매칭을 요청함, notRequested : 요청하지 않음(혹은, 이미 매칭되어 진행중인 매칭이 없음)) | String |
requestTimeUtc | 매치 요청 시각 | String |
requestPoint | 매치 점수 | Int |
requestExtraData | 매치 요청시 전달한 기타 정보 | String |
matchingStatus | 매치 진행 상태 (matchingInProgress : 매칭 진행중, timeout : 제한 시간 내 매칭이 이루어 지지 않음, matched : 매칭이 성사됨) | String |
매칭 상태 확인¶
사용자의 매칭 상태를 확인합니다. 매칭 상태로 다음 3개 중 1개를 반환합니다.
- 매칭 진행중
- 매칭 성사
- 시간 초과(Timeout)
매칭 진행중¶
상태가 매칭 진행중이면 반복해서 이 메서드를 호출하여 매칭 성사 상태가 되었는지 확인해야 합니다. 반복 호출 주기는 3~10초 간격으로 호출하는 것을 권장합니다. 앱의 구현 특성에 따라 시간 간격을 더 늘리는 것도 가능합니다.
매칭 성사¶
상태가 매칭 성사이면 개발사 게임을 실행합니다. 즉, Hive SDK가 게임을 같이할 사용자들을 서로 연결시켜주었으므로, 이 사용자들은 개발사 구현한 게임을 같이 즐기게 됩니다.
시간 초과¶
상태가 타임아웃(matchingStatus: timeout
)이면 매치를 삭제하고 매치를 다시 요청해야 합니다.
다음은 매칭 상태 확인 예제 코드입니다.
API Reference: MatchMaking .getRequestingStatus
API Reference: MatchMaking ::getRequestingStatus
#include <HIVE_SDK_Plugin/HIVE_CPP.h>
using namespace std;
using namespace hive;
string matchId = "25"; // 콘솔에 등록한 matchId
MatchMaking::getRequestingStatus(matchId, [=](ResultAPI const & result, MatchMakingData data) {
if (result.isSuccess()) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
});
API Reference: MatchMaking.getRequestingStatus
import com.hive.MatchMaking
import com.hive.ResultAPI
val matchId = "25" // 콘솔에 등록한 matchId
MatchMaking.getRequestingStatus(matchId, object : MatchMaking.MatchMakingDataListener {
override fun onMatchMakingData(result: ResultAPI, data: MatchMaking.MatchMakingDataListener) {
if (result.isSuccess) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
}
})
API Reference: MatchMaking.INSTANCE .getRequestingStatus
API Reference: MatchMakingInterface.getRequestingStatus
API Reference: HIVEMatchMaking getRequestingStatus
매칭 삭제¶
매칭을 삭제합니다. 아래 경우 중 하나 이상에 해당할 때, 매칭을 삭제해야 합니다.
- 사용자가 매칭을 취소했을 경우
- 매칭 상태가 타임아웃인 경우
- 정상적으로 사용자간 게임이 완료된 경우
- 게임 서버에서 게임 결과(순위, 점수, 승패 여부 등) 데이터를 업데이트한 이후에 매칭 삭제를 요청해야함
다음은 매칭 삭제 예제 코드입니다.
API Reference: MatchMaking .deleteRequesting
API Reference: MatchMaking ::deleteRequesting
API Reference: MatchMaking.deleteRequesting
import com.hive.MatchMaking
import com.hive.ResultAPI
val matchId = "25" // 콘솔에 등록한 matchId
MatchMaking.deleteRequesting(matchId, object : MatchMaking.MatchMakingResultListener {
override fun onMatchMakingResult(result: ResultAPI) {
if (result.isSuccess) {
// call successful
} else {
// Call failed. See error code below
}
}
})
API Reference: MatchMaking.INSTANCE .deleteRequesting
API Reference: MatchMakingInterface.deleteRequesting
API Reference: HIVEMatchMaking deleteRequesting
에러 코드¶
Error Code | Message | Description |
NEED_INITIALIZE | MatchMakingNotInitialized | SDK Setup이 되어 있지 않을 경우 (AuthV4.setup) |
INVALID_SESSION | MatchMakingNeedSignIn | Sign-In 이 되어 있지 않을 경우 |
RESPONSE_FAIL | MatchMakingResponseError | API 호출 시 잘못된 파라메터로 실패한 경우, 네트워크 문제로 실패한 경우, 이미 매칭 요청된 상태에서 매칭 요청한 경우 |