Unreal Engine 4

Unreal Engine을 소스 코드로 빌드한 후, SDK 다운로드 페이지에서 Unreal Engine용 Hive SDK를 다운로드 받고 Unreal Engine Editor에 플러그인 형태로 추가하세요. 만약 여러 OS(예: Android, iOS, Windows)를 지원하는 앱을 Unreal Engine으로 개발 중이라면, 각 OS에 맞는 Hive SDK Unreal 플러그인을 다운받아 Plugin/HIVESDK 하위에 추가하세요.

Hive SDK를 Unreal Engine에 플러그인으로 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 개발자 사이트에서 다운로드 받은 Unreal Engine 용 Hive SDK의 압축을 풀고, 압축 해제된 파일 중 Plugin 폴더 내 모든 항목을 Unreal 게임 프로젝트의 루트 디렉토리 아래 Plugins 디렉토리로 복사하세요.
  2. 다음의 코드와 같이 "HIVESDK"<프로젝트_루트>/Source/<프로젝트_루트>/<프로젝트_이름>build.cs 파일 내에서 호출하는 PublicDependencyModuleNames.AddRange() 함수의 파라미터에 추가하세요. 프로젝트_이름은 실제 여러분의 프로젝트 이름으로 대체하세요.
    public class <프로젝트_이름> : ModuleRules
    {
    public <프로젝트_이름>(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
    }
    }
    
Note

이미 설치한 Unreal Engine용 Hive SDK 플러그인을 업데이트하려면, 플러그인을 설치한 폴더를 삭제 후 플러그인을 새로 설치해야 합니다.

Warning

언리얼 엔진 내장 플러그인 중 하나인 WebBrowser는 CEF를 사용합니다. 이는 SDK의 CEF 적용과 충돌이 발생하기 때문에 빌드 시 적용할 수 없습니다. Web Browser CEF는 현재 업데이트 및 관리를 지원하지 않기 때문에 적용할 경우 보안에 취약할 수 있습니다.