플러그인 연동하기
Hive SDK의 리모트 플레이 플러그인을 연동하기 위해 플러이인 임포트 및 기본 기능을 적용하는 방법을 설명합니다.
사전 조건¶
리모트 플레이 플러그인 연동에 필요한 게임 개발 환경은 아래와 같습니다.
- 운영체제: Windows OS
- 개발 엔진: Unity or Unreal Engine 5
- 적용 SDK 버전:
1. 플러그인 다운로드 및 임포트¶
- 릴리스 > 플러그인 에서 리모트 플레이 플러그인 최신 버전을 다운로드합니다.
- 다운로드한 리모트 플레이 플러그인 하위 RemotePlay.unitypackage를 프로젝트로 임포트합니다.
2. 리모트 플레이 기본 기능 적용¶
리모트 플레이 플러그인을 연동 시, 아래와 같은 리모트 플레이의 기본 기능을 적용할 수 있습니다.
- 채팅 문자열 수신을 위한 콜백 등록: 리모트 플레이에서 채팅 문자열을 입력했을 때, 호스트 PC 게임에서 해당 문자열를 수신하도록 SDK에 콜백 함수를 등록합니다.
- 블라인드 이미지 변경: 타 디바이스에서 리모트 플레이 실행 중에 호스트 PC 화면에 리모트 플레이 실행 장면이 노출되는 것을 방지하도록 리모트 플레이 플러그인에서는 호스트 PC 화면을 블라인드 처리하는 이미지를 기본으로 제공합니다. 기본 블라인드 이미지는 고객사의 필요에 따라 다른 이미지 파일로 변경 가능합니다. 단, 변경할 이미지는 정사각 사이즈의 PNG 파일이여야 합니다.