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커스텀 사용자 속성 로그

세그먼트는 Hive SDK에서 수집한 정보로 사전에 정의한 속성 외에 자유롭게 속성 값을 정의하여 전송할 수 있고, 선택할 수 있습니다.

속성 전송하기

사용자 정의 속성값을 전송하기 위해 Hive SDK 클라이언트 로그 전송 방법을 사용합니다.

로그 전송을 위한 샘플 코드는 로그 정의 기능에서 클라이언트 소스 생성 기능을 통해 확인할 수 있습니다.

속성 전송 스펙

필드는 카멜케이스(예: dateTime) 형태로 구성되어 있으며, 대/소문자를 구분합니다. 그리고, 다음과 같은 경우에는 값이 저장되지 않습니다.

  • 아래에 정의된 필드명이 아닌 경우(예: time)
  • 필드명과 정확히 일치하지 않는 필드명일 경우(예: app_id)
  • 각 필드에 정의된 타입이 아닌 경우(예: playerid에 “474392047”)

주의사항

  • STRING: 1MB까지 문자열 데이터
  • INTEGER: 부호가 있는 64비트(-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807) 데이터
  • 각 필드의 타입에 맞지 않는 데이터가 전송되는 경우 해당 필드가 정상적으로 저장되지 않을 수 있기 때문에 반드시 타입에 맞는 값으로 전송해야 합니다.
필드명 설명 타입 필수 여부
playerId Hive 인증에서 유저를 식별하는 유니크 키
Hive SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송
INTEGER Y
uid Hive 멤버십의 유저 키로 90000000000 이상의 uid는 게스트 유저 키를 의미
Hive SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송
INTEGER
appId 앱센터에서 발급받은 appId
Hive SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송
STRING Y
guid 속성 한 행의 고유 키 값
uuid와 같은 랜덤 문자열 형태를 권장
Hive SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송
STRING Y
dateTime “YYYY-MM-DD hh:mm:ss” 포맷의 속성 발생 시간
(예: “2022-11-15 10:20:10”)
Hive SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송
STRING Y
timezone dateTime의 타임존
클라이언트 IP를 이용해 타임존 확인 방법을 통해 획득 가능
공백이거나 값이 없는 경우는 KST 기준으로 판단
(예: “GMT+09:00”)
Hive SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송
STRING Y
category “pub_user_property_log”로 고정 STRING Y
propertyDataType 게임 내 유저가 갖는 속성 값의 데이터 유형으로 설정할 수 있는 값은 아래 4가지 중 택 1(예: “string”)

* “string” : 속성 값이 문자열로 구분되어야 하는 경우
* “integer” : 속성 값이 정수형으로 구분되어야 하는 경우. 집계가 필요한 속성의 경우에는 집계 결과가 정수형인 경우에 해당
* “float” : 속성 값이 실수형으로 구분되어야 하는 경우. 집계가 필요한 속성인 경우에는 집계 결과가 실수형인 경우에 해당
* “timestamp” : 속성 값이 시간으로 구분되어야 하는 경우. YYYY-MM-DD hh:mm:ss의 형태
세그먼트 생성시 속성의 데이터 유형에 맞는 속성값 선택 기능을 제공하기 위해 사용
STRING Y
propertyName 게임 내 유저가 갖는 속성 값의 이름(예:”성공여부”)
속성 값이 영문인 경우는 대/소문자를 구분 안 함
속성 값이 공백 포함 28 Byte를 초과하는 경우 전송한 속성이 세그먼트 페이지에 표시될 때 줄바꿈이 발생할 수 있습니다.
세그먼트 생성시 속성을 선택할 때 사용
STRING Y
propertyValue 게임 내 유저가 갖는 속성 값(예: “실패”)
세그먼트 생성시 속성 이름에 해당되는 값을 선택할 때 사용
STRING Y

전송된 속성 확인하기

  • 사용자 속성을 전송한 후에 로그 정의 기능에서 확인합니다.
  • 사용자 속성 정의에서 요구하는 필드에 값이 모두 정상적으로 유입되었다면, 세그먼트 생성시 유저를 선택할 수 있습니다.