게임 플레이 분석 메이트 로그
게임별 지표의 게임 플레이 분석 대시보드 중 메이트 지표에 필요한 로그입니다. 메이트는 펫, 아바타, 몬스터 등 게임 유저 캐릭터에 종속 되는 동료를 의미합니다. 메이트 획득, 소모 변화 발생시 로그를 전송하여 메이트의 등급별 소모 대비 획득 차이 비율과 수를 확인하고, 등급별 획득/소모 경로별 건 수, 등급별 획득/소모/전체 변동 유저 수를 확인 할 수 있습니다.
로그 전송하기¶
메이트 지표를 위한 로그를 전송하기 위해 SDK 클라이언트 로그 전송 방법을 사용합니다.
로그 전송을 위한 샘플 코드는 로그 정의 기능에서 클라이언트 소스 생성 기능을 통해 확인할 수 있습니다.
로그 스펙¶
필드는 카멜케이스(예: serverId) 형태로 구성되어 있으며, 대/소문자를 구분합니다. 그리고, 다음과 같은 경우에는 값이 저장되지 않습니다.
- 아래에 정의된 필드명이 아닌 경우(예: uid)
- 필드명과 정확히 일치하지 않는 필드명일 경우(예: serverid)
- 각 필드에 정의된 타입이 아닌 경우(예: vid에 “474392047”)
주의사항
- STRING: 1MB까지 문자열 데이터
- INTEGER: 부호가 있는 64비트(-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807) 데이터
- 각 필드의 타입에 맞지 않는 데이터가 전송되는 경우 해당 필드가 정상적으로 저장되지 않을 수 있기 때문에 반드시 타입에 맞는 값으로 전송해야 합니다.
필드명 | 설명 | 타입 | 필수 여부 |
---|---|---|---|
playerId | Hive 인증에서 유저를 식별하는 유니크 키 SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송 | INTEGER | Y |
appId | 앱센터에서 발급받은 appId SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송 | STRING | Y |
guid | 로그 한 행의 고유 키 값 uuid와 같은 랜덤 문자열 형태를 권장 SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송 | STRING | Y |
dateTime | “YYYY-MM-DD hh:mm:ss” 포맷의 로그 발생 시간 (예: “2022-11-15 10:20:10”) SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송 | STRING | Y |
timezone | dateTime의 타임존 클라이언트 IP를 이용해 타임존 확인 방법을 통해 획득 가능 공백이거나 값이 없는 경우는 KST 기준으로 판단 (예: “GMT+09:00”) SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송 | STRING | |
category | 메이트 로그의 카테고리 구분 값으로 값은 “pub_mate_log”로 고정 | STRING | Y |
mateId | 메이트 아이디, 각 메이트를 구분하는 값 | STRING | |
mateGrade | 메이트 등급(예: ”희귀”) 모든 지표 메이트 등급 분류에 사용 | STRING | Y |
serverId | 서버 아이디 검색 조건으로 사용 SDK 클라이언트 로그 전송 기능을 사용하는 경우 자동으로 전송 | STRING | |
userId | 게임 내 유저 고유 아이디 playerId 필드에 값이 0 또는 null 인 경우 유저 식별키로 사용하여 항목 계산 | STRING | |
mateChangeFlag | 메이트 변동 플래그(예 : "뽑기") * 구매, 뽑기, 승급, 합성, 판매, 삭제 등 “등급별 획득 경로”, “등급별 소모 경로” 항목 경로에 사용 | STRING | Y |
mateChangeAmount | 메이트 변동량 * 소모 : 음수로 전송 (예 : -1) * 획득 : 양수로 전송 (예 : 1) 모든 지표의 변화량 계산시 사용 | INTEGER | Y |
전송된 로그 확인하기¶
- 게임 로그를 전송한 후에 로그 정의 기능에서 로그를 확인합니다.
- 메이트 로그 정의에서 요구하는 필드에 값이 모두 정상적으로 유입되었다면 지표에 전송 내용이 반영되어 노출됩니다.