게임 서버 등록
이용정지 게임 서버 등록은 게임 내에서 이용정지된 유저 정보를 전달하기 위해 게임 서버를 등록하고 관리하는 기능입니다. 이 기능은 이용정지된 유저를 게임 랭킹에서 초기화하거나 게임에서 퇴출시키는 등의 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이용정지 유저 정보는 영구이용정지뿐만 아니라 기간별 이용정지 유저도 포함됩니다.
이용정지 랭킹 초기화는 게임에서 영구이용정지된 유저의 랭킹을 초기화하기 위해 이용정지된 유저의 리스트를 전달하는 기능이며, 해당 기능을 사용하시려면 게임에서 이용정지 게임 서버 등록 API를 사용하여 개발해야 합니다.
게임 서버 조회¶
등록된 프로젝트의 게임 서버 정보를 조회할 수 있습니다. 
- 프로젝트 : 프로젝트의 이름을 표시합니다.
- 게임 서버 URL : 프로젝트의 게임 서버 URL을 나타냅니다.
- 사용 설정 : 등록된 게임 서버로 이용정지 유저 정보 전달 기능 사용 여부를 나타냅니다.
- 통신 실패 재전송 : 게임 서버 통신 실패로 인해 이용정지 유저 정보가 전송이 되지 않을 경우 재전송 여부를 나타냅니다.
- 관리자 : 게임 서버를 등록한 담당자를 나타냅니다.
- 등록일 : 게임 서버가 등록한 일자를 표시합니다.
게임 서버 등록¶
- 프로젝트 : 등록할 프로젝트를 선택합니다.
- 게임 서버 인증키
- 보안키 생성 버튼을 클릭하면 인증키가 생성됩니다.
- 생성된 인증키는 이용정지 게임 서버 등록 API 호출 시 Header에 포함되어 게임 서버로 전달됩니다.
- 게임 서버에서는 전달받은 Header의 인증키 값을 사전에 발급받은 인증키와 비교하여 요청의 유효성을 검증해야 합니다.
- 게임 서버 URL
- URL 형식에 맞춰 게임 서버 URL을 등록합니다.
- 테스트 코드 전송은 이용정지 게임 서버 등록 API에서 사용하는 Request를 게임 서버로 테스트 코드를 전송합니다. 테스트 코드를 전송하여 게임 서버와의 통신이 정상적으로 이루어지는지 확인하는데, 이때 응답을 받지 못하면 게임 서버를 등록할 수 없습니다.
- 사용 설정 : 등록된 게임 서버로 이용정지된 유저 정보 전달 여부를 설정합니다. 기본값은 OFF이며, ON으로 설정 즉시 바로 이용정지 정보가 게임 서버로 전송됩니다.
- 통신 실패로 인한 재전송 : 게임 서버 통신 실패로 인해 이용정지 정보가 전송되지 않았을 경우, 재전송 할지 여부를 설정합니다. 기본값은 OFF이며, ON으로 설정 시 통신 실패로 처리되지 않았던 유저 정보가 재전송 되며, 최대 30일까지 이용정지 유저 정보를 전송합니다.
게임 서버 변경¶
등록된 프로젝트의 게임 서버 정보를 변경할 수 있습니다. 게임 서버 URL이 변경될 경우 테스트 코드 전송을 다시 진행해야 합니다. 
게임 서버 삭제¶
등록된 프로젝트의 게임 서버 정보를 삭제할 수 있습니다.
